剧情与原作完全一致
规则调整:
1必杀=攻击力+10+武器重量
2特效=攻击力+武器威力/2
3指挥范围=5格;指挥效果每1星=10%
4每2力量抵消1武器重量
5所有个人技能均可继承
6原作做不到的叠加:流星太阳月光,连续技能与2次攻击武器,必杀与特效。
7祈祷技能效果为原作的2倍
8大盾概率=当时hp
9异常剑概率=(50-敌人魔防)%
10精英戒指额外附带流星太阳月光概率提高10%效果;剑master职业也额外+10%概率出星日月技能。
原版bug太多只写一些修复或者成功规避的例子
----为了避免模拟器记录异常,建议每章开始先用游戏内记录并读取一次。(很重要)
1竞技场等连续战斗影响hp成长率。
2连续技能在武器重量太大导致攻速-20以下时生效=死机。
3重装兵用异常剑成功后继续攻击=死机。
4第四章村庄事件跳舞死机。
5以最大移动力攻占最后一座城并占领过关时,如果得到物品且超出物品所持上限=记录消失。
6总物品超过128花屏。
以下是众多无关紧要的?(不细心都可能意识不到的细心的话大概会很满意?的)调整。
7序章右下的山贼初始位置站在了不能进入的地形→改到了正常位置(这种问题也算进去了)。
8第二部初始主人公指挥不正常。
9第八章某角色特定父亲情况下spd超标导致初期数值很低。
9以后省略几百条留给喜欢原版却觉得原版有点遗憾的人体会吧
基本成长率与血统成长率设定与原作一致。只有特定角色有微调(代替角色为主,第一部只有阿蛋的hp成长率配合新规则和技能有一点点提高)
技能也是最大限度与原作一致,第一部角色算上阿蛋只有2处调整。
一切调整都是为更贴近细化原世界观服务(原作太多数值统一的职业了,比如轻骑兵类能力基本都一样)
职业能力按实际战场感觉细化。
装备等结合与原作世界观相应的特定历史时期地域的材质实际重量威力耐久价格等等都有微调(帖子不消失的话后述)。
比如原作仅次于斧子没有存在感的大剑,可以说自成一个武器体系,会带来很多体现体现重剑巨剑特点的体验。
有些有对特定职业敌人有隐藏特效的武器可以从实际攻击力去判断。
再比如有特定职业可以进入密林,有特定职业可以勉强下水。
地形效果的微调等等,会提供一些原作不存在但是存在反而比较合理的可能性和战术(捷径?)
有可能比原版提前运用混乱效果做到一些原作里做不到的事情,比如第七章提前除掉npc路霸营救友军。
基本经过测试,有几个致命bug(比如89章等用bug超速进军导致的无法进行等等)还是没法避免,但是一般玩法已经不可能遇到大问题了。
全A评价不难,甚至比原作还简单一些。(评价和恋爱那些是没有改动的)
但是平民全A的玩法似乎是很难实现了。(感觉太简单的人可以试试全单身的第二部难度)
只用C或者B装备通关应该是做不到了,因为要规避一个致命bug。(不过说通不了也只是差那么一个敌人吧。)
图里这样的就是这个Seisen no Keifu (J)Rebalance的最终版本,之前有过同名的别的版本就忽略吧。
分享给喜欢这个作品却等不到甚至不想有重制版的人
规则调整:
1必杀=攻击力+10+武器重量
2特效=攻击力+武器威力/2
3指挥范围=5格;指挥效果每1星=10%
4每2力量抵消1武器重量
5所有个人技能均可继承
6原作做不到的叠加:流星太阳月光,连续技能与2次攻击武器,必杀与特效。
7祈祷技能效果为原作的2倍
8大盾概率=当时hp
9异常剑概率=(50-敌人魔防)%
10精英戒指额外附带流星太阳月光概率提高10%效果;剑master职业也额外+10%概率出星日月技能。
原版bug太多只写一些修复或者成功规避的例子
----为了避免模拟器记录异常,建议每章开始先用游戏内记录并读取一次。(很重要)
1竞技场等连续战斗影响hp成长率。
2连续技能在武器重量太大导致攻速-20以下时生效=死机。
3重装兵用异常剑成功后继续攻击=死机。
4第四章村庄事件跳舞死机。
5以最大移动力攻占最后一座城并占领过关时,如果得到物品且超出物品所持上限=记录消失。
6总物品超过128花屏。
以下是众多无关紧要的?(不细心都可能意识不到的细心的话大概会很满意?的)调整。
7序章右下的山贼初始位置站在了不能进入的地形→改到了正常位置(这种问题也算进去了)。
8第二部初始主人公指挥不正常。
9第八章某角色特定父亲情况下spd超标导致初期数值很低。
9以后省略几百条留给喜欢原版却觉得原版有点遗憾的人体会吧
基本成长率与血统成长率设定与原作一致。只有特定角色有微调(代替角色为主,第一部只有阿蛋的hp成长率配合新规则和技能有一点点提高)
技能也是最大限度与原作一致,第一部角色算上阿蛋只有2处调整。
一切调整都是为更贴近细化原世界观服务(原作太多数值统一的职业了,比如轻骑兵类能力基本都一样)
职业能力按实际战场感觉细化。
装备等结合与原作世界观相应的特定历史时期地域的材质实际重量威力耐久价格等等都有微调(帖子不消失的话后述)。
比如原作仅次于斧子没有存在感的大剑,可以说自成一个武器体系,会带来很多体现体现重剑巨剑特点的体验。
有些有对特定职业敌人有隐藏特效的武器可以从实际攻击力去判断。
再比如有特定职业可以进入密林,有特定职业可以勉强下水。
地形效果的微调等等,会提供一些原作不存在但是存在反而比较合理的可能性和战术(捷径?)
有可能比原版提前运用混乱效果做到一些原作里做不到的事情,比如第七章提前除掉npc路霸营救友军。
基本经过测试,有几个致命bug(比如89章等用bug超速进军导致的无法进行等等)还是没法避免,但是一般玩法已经不可能遇到大问题了。
全A评价不难,甚至比原作还简单一些。(评价和恋爱那些是没有改动的)
但是平民全A的玩法似乎是很难实现了。(感觉太简单的人可以试试全单身的第二部难度)
只用C或者B装备通关应该是做不到了,因为要规避一个致命bug。(不过说通不了也只是差那么一个敌人吧。)
图里这样的就是这个Seisen no Keifu (J)Rebalance的最终版本,之前有过同名的别的版本就忽略吧。
分享给喜欢这个作品却等不到甚至不想有重制版的人