如果你对3D性能比较关心可以看一下,没兴趣就跳过去吧。下帖开始介绍游戏。
首先我觉得有必要先说明一下乐phone的CPU。现在有人说乐PHONE所采用的CPU:QSD8250只是支持3D加速,而并没有内嵌GPU(图形芯片),他们这样认为的原因是因为,搭载QSD8250的nexus one和X10在一些ROM下运行都市赛车5没有milestone流畅,偶尔会出现卡顿现象。但事实上QSD8250是内嵌了GPU。
QSD8250内嵌AdrenoGC,22M个三角形/秒,以及133M 3D像素/秒。
22M个三角形/秒这点在现阶段来看可以说非常牛,接近IPHONE的SGX535的80%。与MILESTONE的OMAP3430搭载的SGX530的14M个三角形/秒相比是有非常大的优势,所以在3d测试下QSD8250高出MILESTONE百分之60的原因。
但为什么运行都市赛车5不如MILESTONE ,原因是QSD8250的133M 3D像素/秒,这个比较低。但谷哥已经宣布ANDROID将支持OpenGL,这点倒不重要了。
其实从上面看出QSD8250内嵌的AdrenoGC很有ATI风格,当然在那些靠像素生成能力的早期游戏中,3430肯定强于8250,但是在这种状态下显卡性能严重过剩,强不强都没有意义,而在次世代(OpenGL)的游戏中3430又弱于8250。所以,3430的3D能力跟8250相比,还是比较杯具的。
所以对乐phone还蛮期待的。好下面开始介绍游戏。

首先我觉得有必要先说明一下乐phone的CPU。现在有人说乐PHONE所采用的CPU:QSD8250只是支持3D加速,而并没有内嵌GPU(图形芯片),他们这样认为的原因是因为,搭载QSD8250的nexus one和X10在一些ROM下运行都市赛车5没有milestone流畅,偶尔会出现卡顿现象。但事实上QSD8250是内嵌了GPU。
QSD8250内嵌AdrenoGC,22M个三角形/秒,以及133M 3D像素/秒。
22M个三角形/秒这点在现阶段来看可以说非常牛,接近IPHONE的SGX535的80%。与MILESTONE的OMAP3430搭载的SGX530的14M个三角形/秒相比是有非常大的优势,所以在3d测试下QSD8250高出MILESTONE百分之60的原因。
但为什么运行都市赛车5不如MILESTONE ,原因是QSD8250的133M 3D像素/秒,这个比较低。但谷哥已经宣布ANDROID将支持OpenGL,这点倒不重要了。
其实从上面看出QSD8250内嵌的AdrenoGC很有ATI风格,当然在那些靠像素生成能力的早期游戏中,3430肯定强于8250,但是在这种状态下显卡性能严重过剩,强不强都没有意义,而在次世代(OpenGL)的游戏中3430又弱于8250。所以,3430的3D能力跟8250相比,还是比较杯具的。
所以对乐phone还蛮期待的。好下面开始介绍游戏。