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五行相克-有增亦有减

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(主讲五行相克,最后会放出龙族总体计算公式)
这期算是填坑,毕竟立了三期的牌坊说要单独讲下五行相克,五行相克的伤害是对所有伤害的加深,所以要先讲下基础伤害的来源再来讲克,没看过的小伙伴请点击下方链接
龙族之被忽视的属性-攻击力!!! 那么进入正题,首先我们要先区分开五行相克与强力克,这其实是两个独立的伤害。强力克伤害只与对方五行有关与自身五行无关,五行克是在双方都有五行的情况下才会存在。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2021-11-23 12:08回复
    五行相克。
    先说概念(相信有人不懂)
    五行:人物初始五行为0(也可视为五行平均分布各20%),在变身卡情况下五行总数恒定为100,不可能多也不可能少,被提克只是改变五行分布,并不增加五行总数,五行总数仍为100。
    五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。伤害系数0.4
    五行相克伤害=总伤害x己方克制五行x对方被克五行x0.4
    金克木举例:100金属性打100木属性伤害提升40%,50金属性打50木属性伤害提升0.5x0.5x0.4=10%。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2021-11-23 12:09
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      一般情况下五行属性变卡后面板直接显示,那么讲一下被提克后五行属性的改变:
      被提克后五行公式:被提克+(1-被提克)x各五行
      举例:变猴精卡五行为土60木40
      被提克金50后五行为:金50+(1-0.5)x(土60+木40)=金50+土30+木20=100
      被提克金75后五行为:金75+(1-0.75)x(土60+木40)=金75+土15+木10=100


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2021-11-23 12:09
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        五行增伤:五行相克增加的伤害
        接下来进入盲区!!!!


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-11-23 12:09
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          五行减伤:五行相克减少的伤害(被克),只减少五行增伤的伤害,并非改变五行减少的伤害。
          误区:比如水克火,水100打火100,给水100一个普通克,那么水变50,伤害=0.5x1x0.4,五行相克伤害减少一半,这只是降低了水五行而减少了五行克的伤害,而非五行减伤,因为己方五行并没有被对方克制,五行减伤一定是因为五行被克而减少的伤害,同理给火100一个普通克使其变成火50也一样。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2021-11-23 12:10
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            那么什么情况下有五行减伤呢,给水100一个金50的普通克,使其变为水50金50,水克火五行增伤=0.5x1x0.4,火克金五行减伤=0.5x1x0.4,伤害抵消,五行克伤害为0,注意⚠️上面改变50五行伤害减少一半,这里直接抵消,火克金这部分才算五行减伤!同理给火100一个土50的普通克,五行克伤害依旧抵消而非减半,因为土克水五行减伤!
            注意⚠️,五行减伤必须是在五行增伤的情况下才会存在,只减的是五行增伤部分,火100打水100伤害没有五行增伤所以不计算五行克,而并非减少40%,水40金60打火100因为增伤部分小于减伤部分,所以五行克归0依旧不计算。⚠️简而言之:有增才有减,无增就无减。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-11-23 12:10
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              特别注意⚠️,有增才有减,无增就无减。这句话非常重要!!!


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2021-11-23 12:10
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                所以像克水铁扇公主(土60,火40,土克水增伤,水克火减伤),克木神兵(金65,土35,金克木增伤,木克土减伤)等这种卡我称之为伪卡,因为自带五行减伤,所以伤害会大打折扣。
                总结一下:克金带木属性(火木卡,如火神卡),克木带土属性(金土卡,如神兵卡),克水带火属性(土火卡,如铁扇公主卡),克火带金属性(水金卡,如迦楼罗王卡),克土带水属性(木水卡,如画中仙,蝴蝶卡)的卡都是自带五行减伤的卡,属于伪卡,应慎重选择。
                当然也不是说上面这些卡就一定存在五行减伤,比如铁扇公主卡用来克金的话就只有火克金五行增伤,金不克土所以不存在五行减伤。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2021-11-23 12:11
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                  讲到这里我们就可以总结下龙族伤害总公式了(下方公式直接引入龙族强法,强法不做进一步解释)
                  伤害=[攻击力+技能攻击力x(1+强法)]x[1+程度+技能程度x(1+强法)-物理抗性]x(1+强力克x对方被克五行)x[1+(己方克制五行x对方被克五行-对方克制五行x己方被克五行)x0.4]


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2021-11-23 12:11
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                    公式也适用于仙族,只不过系数不同,忽视系数为3,抗性系数为2,残梦的话要加入真实伤害并计算强力克与五行克的加成


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2021-11-23 12:37
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                      链接没放上,有兴趣的可以点击我头像看之前的帖子


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2021-11-23 12:39
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                        都说无图无真相,只能用实际来证明下自己了。
                        如图所示,本人只克水没其它克属性。变小五叶卡(土10火10)与不变卡伤害一样。如果五行减伤不存在,变小五叶卡必然伤害要高于不变卡伤害,实际确是伤害相同,只能证明土克水增伤被水克火减伤抵消了五行克伤害归0,所以五行减伤确实存在!


                        IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2021-11-23 19:44
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                          楼上提醒我才注意到克木白虎卡也带五行减伤尽管如此依旧是天花板,不过之前说克木终极伤害比克金多25%伤害并不成立了,应该是多大约20%


                          IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2021-11-24 08:28
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                            重申一下,五行减伤是因五行相克减少的伤害,只减少五行相克增伤的部分。我在原文已经说的清清楚楚了。不要拿端游的五行减伤来反驳我,说什么火100打水100没有伤害减少所以五行减伤不存在。我只玩手游,想反驳请去端游的帖子反驳端游的机制。


                            IP属地:河南来自iPhone客户端26楼2021-11-25 16:59
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