两年后又回来回一下这贴,今年又把凯撒3拿出玩,玩的剧本城市,跟两年前的情况一样,可能是游戏时间达到一定长度后,第一座城市的受迫情况就出问题了,人物毫无征兆的突然不再从最长路线出发,而是按优先出发点出发,
我的结构是出发点5、6那边有八到九格路线,回归点1、2那边保留一到二格,前期一直受迫正常,但是到后期人物就突然只从1、2那边出发,然后我尝试把5、6那边的花丛拿掉,受迫才变回正常,也就是说最长路线是要变得足够长才能受迫正常,不是只比其它多就行,不知道这是不是bug,还是说会有其它因素在,因为前期是一直没问题的,玩了两三天后就突然不行了,我每座城市都是完全隔离的,不存在改动路线会影响上一个城市。
对了,关于谷仓和田地会产生岔路,用门房实测是可以拦截所有建筑小人的,这样可以防止分发大妈跑到种田区,又不影响把粮食送到谷仓,不过采购大妈就不能拦截了,如果门房外有连接其它谷仓的话,采购大妈找不到粮食还是会走到外面去,总结,有岔路一律用门房隔开,就可以保证受迫路线正常。