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回复:从萌新角度简单讲一下受迫

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上图中是一个封闭的圆圈,实战中肯定会发现,如果要搞工业区农业区怎么办呢,岔路一放出来,你可能就会发现大妈有时候会乱跑,虽然最终她还是会往回归点走,但是如果乱走多了,加上你的圈大的话,城市肯定就不稳定了。怎么处理呢,最简单的一个办法是在终点附近开岔路,比如这个图里面,从A点到B点之间开岔路即可:

这样的话,大妈就不会乱跑了,因为没有岔路给她乱跑的机会。别问我为什么终点就不会乱跑,而起点会,这里不讲那么多。反正你记住,在终点附近(注意看图,不能在花园之后开啊)开岔路,大妈就不会乱跑就行了。


IP属地:四川16楼2021-11-22 10:47
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    玩奥古斯都版本,就不用想这些东西了。


    IP属地:广东17楼2021-11-22 11:00
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      2025-05-31 11:57:16
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      那么再继续优化。
      看15楼第二个图的布局图:

      这个图中有个好处是两个市场的起点到终点距离都是一样的。但是只有一个谷仓一个仓库,后面物资种类多,一个肯定顾不过来。如果挨着仓库往下放,距离太长,会导致取货取得慢。所以咱直接抄前辈的布局用:

      由于左上角我没截到,当时没注意,也懒得去弄了,偷个懒,p一下吧:

      大概解释一下吧:
      左下角是神庙等受迫建筑,左边没截全,p了一下,可以看到最左下角那条路是死胡同。然后神庙等建筑的上方路都是回归点,所以也用花园隔开,这样下面的路就很长,上面的路被两个花园包围,大概只有20格左右。
      核心地方我都标注了名称。俩谷仓保证不容易断货,俩仓库也是如此。
      市场错开,出发点是长度为3的那条路的起点,俩市场出发点都是那个。回归点都在上面警察所在位置,旁边我都用花园连接,所以只能是这个点。当然要开一个警察局和一个工程站,所以在旁边又连了一个花园和一个道路。
      注意谷仓上面那条路不能跟谷仓挨着,因为谷仓本身就可以当路走,如果挨着的话,大妈就会绕近路直接穿回去了。但是谷仓又需要连到路上,因为要获取工人;所以左边单独开了一个点,放了一个帐篷给他提供工人。


      IP属地:四川18楼2021-11-22 11:38
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        再说上图中的岔路开在哪里。黑框位置看到了吗?从黑框开始往后面数,数30格子就行了。为什么是30格?30好记,就这么简单。黑框依据就是从市场所占4位置的最上方开始,往右下角看过去,对着的道路就是起点。
        数30格之后你就可以开岔路了,开多少都行。
        上图布局,在黑圈之后,左上角那个花园之前,你随便怎么摆,怎么绕都行,岔路算好位置即可。其他都最好不要变。
        两个市场你可以打开覆层,找到粮食存储,然后看(市场贸易者)大妈位置,让她俩分批走。大概就是一个大妈走到一半,另一个大妈出门。她俩路程一样的,所以还算稳定。


        IP属地:四川19楼2021-11-22 11:52
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          以上就讲完了,目标点是什么?鬼知道呢!


          IP属地:四川20楼2021-11-22 11:56
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            重新入坑,准备这次一定要搞明白这些


            IP属地:上海21楼2021-12-12 21:47
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              想继续学受迫的可以看看我另一个帖子:
              https://tieba.baidu.com/p/7627271008
              不过建议多玩几天简单受迫,再去学精准受迫,至少你用简单受迫把和5过了吧。


              IP属地:四川23楼2021-12-22 10:44
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                我说为什么出发的人不按照出发点优先顺序出发,原来是按照最长的路出发?那那个出发点的优先规则有什么意义啊,想要从哪里出发就把哪里修长一格不就可以了吗


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-01-18 23:29
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                  2025-05-31 11:51:16
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                  我也是萌新,以前总是按照出发点优先规律来,比如市场在3号点一格,在5.6都点上路,就如同大神单市场那样,按照出发优先规律行人应该从3号出发,但实际是按照路长原则从6号出发了3号成回归点了,这个问题我想了好久都想不明白,看了你的帖子才知道,以前那些教程从来没有这样说过,应该很多萌新都是这样的疑问吧,我做了一个实验在市场1.3.5.7画上对称4条相同长度的路,按照规律行人应该从1号出发,然而并非如此,行人是从3号出发,铲掉3号,行人又从7号出发并非5号,最后才是1号,这到底为什么啊,还有关于酒的问题,发了酒很多房子都成了豪华宫宅导致劳工短缺游戏崩溃,到底怎么控制让房子有酒不会升级?


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-01-19 06:05
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                    醍醐灌顶,终于搞明白基本原理了,谢谢宣讲,对萌新太有用了,连赞👍🏻


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2022-03-08 20:05
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                      出发点按最长路线产生有时候会失灵,我前几天发现,我玩剧本地图,前期受迫一直没问题,都是选最长距离出发,玩好几天没事,然后前天突然发现一个城区的房子毫无征兆的退化,查了一轮突然发现圆形剧院的的npc不从最长路线出发,而是按出发点优先级出发,后面我第二个城区同样出现相同的情况,并且我两片城区的布局是一摸一样,但诡异的是第一个城区出问题的是圆形剧院,第二个城区则是澡堂,圆形剧院反而正常,接着过不久后,大竞技场医院这些都出现同样情况,哪怕两片城区布局一样,但出问题的建筑却不一样。后来实在没办法,我把优先级出发点全部改成花园,只保留顶角的最高会回归点才正常。


                      IP属地:广东28楼2022-03-30 01:40
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                        说实话,还是没看懂,这游戏,从出就开始玩,玩到现在,楞是玩不明白,到第四关就极限了


                        来自手机贴吧29楼2022-04-03 19:25
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                          醍醐灌顶,终于搞明白基本原理了,谢谢宣讲,对萌新太有用了,连赞👍🏻


                          IP属地:北京30楼2022-07-05 08:57
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                            10年了 还是没搞懂


                            IP属地:广东31楼2022-08-02 17:23
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