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最近在B站看浪客剑心,以剑心为原型设计个近战敏核

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绯村剑心
定位:核心
面板:近战敏核
天生被动:不杀之誓
剑心无法对英雄单位造成致死伤害。
剑心对英雄单位造成伤害时会留下印记,若目标在印记持续时间内死亡,则剑心也能拿到击杀奖励。
印记持续时间:3s
仅强驱散


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-11-17 15:32回复
    一技能:逆刃刀
    剑心的佩剑是特殊的逆刃刀,刃口在刀背。
    同时拥有主动和被动效果。
    被动:攻击时用钝口重击,有一定几率击晕敌人。
    主动:翻转刀身,改用刀背的锋刃攻击敌人。
    失去击晕能力,但增加伤害并附加持续伤害。
    主动开启期间被动失效。
    (相当于变身技能,死亡驱散)
    被动几率:11%/14%/17%/20%
    击晕时间:0.8s
    主动攻击力加成:15%/20%/25%/30%
    持续伤害时间:3s
    持续伤害:每秒10点/15点/20点/25点
    翻转持续时间:8s
    冷却时间:32s/28s/24s/20s
    魔法消耗:70点/80点/90点/100点
    击晕和持续伤害均仅强驱散。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-11-17 15:32
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      二技能:飞天御剑流
      剑心的剑法流派是擅长以一敌多的飞天御剑流,冲入敌阵,一招制敌。
      增加移动速度,自动攻击周围最近敌人。
      (期间依然可以普通攻击,类似飞机A)
      移速增加:15%/20%/25%/30%
      持续时间:3s
      自动攻击间隔:1s
      (开启瞬间就可以攻击一次,一共攻击4次)
      冷却时间:22s/18s/14s/10s
      魔法消耗:105点/95点/85点/75点
      无法被驱散。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-11-17 15:32
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        三技能:刽子手
        剑心杀人后会走火入魔,增加攻击速度和状态抗性,但是会持续减少魔法值。
        如果是英雄单位被击杀,则增加效果会永久提升1%
        攻击速度增加:20%/30%/40%/50%
        状态抗性增加:10%/14%/18%/22%
        魔法值减少:每秒5点/4.25点/3.5点/2.75点
        击杀普通单位持续时间:5s
        击杀英雄单位持续时间:20s
        持续时间会累计。
        友方弱驱散和敌方驱散都可以驱散。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-11-17 15:33
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          大招:神速拔刀术
          收刀于鞘,然后利用瞬间高速的拔刀攻击对敌人造成出其不意的打击。
          开启后强驱散自身并进入收刀状态,期间无法攻击且移动速度将至最低。
          此时“神速拔刀术”替换为“拔刀!”并且无法释放除“拔刀”外的其他技能。
          收刀状态最多持续3s,若3s内未释放“拔刀!”则释放失败,“神速拔刀术”进入冷却,并获得“茫然”debuff,缴械并沉默。
          茫然仅强驱散。
          茫然持续时间:3s
          冷却时间:50s/45s/40s


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-11-17 15:33
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            大招衍生:拔刀!
            收刀状态时头顶会出现一个计时器。
            计时器左侧是当前计时,起点为0.00,终点为3.00,若计时结束前未释放“拔刀!”则释放失败。
            计时器右侧是最佳时机,在释放神速拔刀斩时随机生成,范围为1.00到2.00之间。
            精度为0.05。
            (示例:“0.75/1.35”“2.15/1.85”)
            收刀转态时随时可以释放“拔刀!”对目标方向扇形区域内的敌人造成致命一击伤害。
            释放时计时器左侧的计时越靠近右侧的计时,则致命一击倍率越高。
            最高倍率:375%/450%/525%
            施法距离:600码
            魔法消耗:120点/135点/150点
            (收刀不消耗魔法,拔刀消耗)
            “拔刀!”的伤害可以致死。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-11-17 15:33
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              魔晶:
              一技能在开启时不再使被动无效,而是使触发几率和眩晕时间减半。
              A帐:
              提供新技能:跳跃
              快速移动到目标位置。
              可以在收刀状态使用,并且此时释放相当于释放“拔刀!”,对途径单位造成伤害。
              施法距离:1000码
              冷却时间:12s
              魔法消耗:50点


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-11-17 15:34
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                天赋树那层被系统删了发图片


                IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-11-17 16:57
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                  虽然可能会开发出辅助打法,但是设计的时候肯定还是按照核心来的,所以刷野拿人头是少不了的,又不是风暴英雄。所以就折中为不能杀英雄,而且杀怪会走火入魔。
                  主要设计思路是站撸,然后队友收割,两个人都能拿人头。
                  然后一技能我个人感觉是对逆刃刀最完美的设计了,刀刃的持续伤害既体现了锋利,也能用来延长天生被动的持续时间。背景跟游戏内效果完美结合。
                  二技能是还原电影里剑心侧着身子冲入人群一人一刀的那种感觉。应该换个技能名字的,但实在想不出好的,就用飞天御剑流了。
                  三技能被动就是走火入魔了。虽然本身剑心是没有杀过人的,但是自己想一个走火入魔的效果还是比较简单的,加速加攻啥嘛。为了贴合站撸就选了加攻速跟加状态抗性。入魔了那负面效果掉蓝无可厚非吧


                  IP属地:陕西来自Android客户端29楼2021-11-18 11:27
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                    大招是唯一能致死的技能,就不按照站撸的思路来了,队友都死了或者单杀的时候用。天翔龙闪是剑心最强技能,但是两段拔刀斩不好实现,就将就一段好了。
                    大招虽然介绍复杂,但是简单概括就是看时机的马尔斯duang。
                    剑心的拔刀斩原理就是单纯的拔刀速度快所以伤害高。而日本传统的拔刀斩快的主要目的是出其不意,为了还原出其不意看准时机的感觉,就设计了大招那种类似音游的判定机制。
                    (现在想想因为服务器0.03机制的存在,把大招的判定精度应该改成0.1)本来3s未释放就自动释放的,为了还原跟宗次郎对战时因为犹豫而断剑,就改成释放失败就沉默缴械了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端30楼2021-11-18 11:28
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                      A帐本身相当于只是一个不会被打断,距离近CD短的跳刀。配合大招这个是还原拿到逆刃刀真打的时候打败刀狩的最后一击。
                      魔晶就是单纯的加强一下一技能,因为其实我感觉正常一技能不开其实比开着似乎更有用一些。


                      IP属地:陕西来自Android客户端31楼2021-11-18 11:28
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                        然后三技能buff加一个时间上限,30s左右吧。本身想着是打团前收一波兵叠好buff,团战杀一个人就续上了。但是现在想想还能屯野


                        IP属地:陕西来自Android客户端32楼2021-11-18 11:30
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