虽然可能会开发出辅助打法,但是设计的时候肯定还是按照核心来的,所以刷野拿人头是少不了的,又不是风暴英雄。所以就折中为不能杀英雄,而且杀怪会走火入魔。
主要设计思路是站撸,然后队友收割,两个人都能拿人头。
然后一技能我个人感觉是对逆刃刀最完美的设计了,刀刃的持续伤害既体现了锋利,也能用来延长天生被动的持续时间。背景跟游戏内效果完美结合。
二技能是还原电影里剑心侧着身子冲入人群一人一刀的那种感觉。应该换个技能名字的,但实在想不出好的,就用飞天御剑流了。
三技能被动就是走火入魔了。虽然本身剑心是没有杀过人的,但是自己想一个走火入魔的效果还是比较简单的,加速加攻啥嘛。为了贴合站撸就选了加攻速跟加状态抗性。入魔了那负面效果掉蓝无可厚非吧