rimworld吧 关注:246,370贴子:4,429,355
  • 2回复贴,共1

关于伤口感染的一点数据

取消只看楼主收藏回复

1L
wiki上的数据可能没有及时更新 跟我翻源代码的结果有些出入
有问题可以提出


IP属地:重庆1楼2021-11-16 11:23回复
    伤口感染几率跟伤害类型、伤害严重度、治疗时所在房间、治疗质量、全局感染系数有关
    伤害类型:
    一般伤害,如枪伤、刺伤、割伤、抓伤等 15%
    (钝器冲击内脏造成的)压伤、撕裂伤 20%
    冻伤 25%
    烧伤、咬伤、(质溶器、以及一些MOD里动物的腐蚀攻击造成的)化学烧伤 30%
    手术失败造成的伤口不会感染。
    伤害严重度:
    伤害为1时为最低值10%,12及以上为最大值100%。
    治疗时所在房间:
    户外、远行队为100%,0清洁度房间50%,1清洁度房间为最低值20%。
    治疗质量:
    0%治疗质量时为70%,100%及以上质量为40%。
    全局感染系数:
    叙事者界面设定的值,自定义可以调。
    最终感染几率由上述所有几率相乘。


    IP属地:重庆2楼2021-11-16 11:23
    回复
      广告
      立即查看
      补充一下:动物的感染率是人类的10%。
      房间内清洁度只要大于-5,就比户外感染率低。


      IP属地:重庆5楼2021-11-16 11:42
      回复