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寻仙为啥越来越坑钱的原因在这
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拂晓唯一
太上老君
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事情是这样的,今年像素出年报之后,证监会发了个函,质疑了一下像素财报里边反常的地方,让像素做出说明,然后像素就给了个回复函,我在里边发现了很多有意思的东西。
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1楼
2021-11-06 23:52
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拂晓唯一
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寻仙端游收入占像素总收入的43.69%,手游收入占像素总收入的53.59%,一共97.28%,像素就靠这俩游戏苟着了,什么刀剑2,妄想山海,全是垃圾,明白为啥寻仙越来越坑钱了吧。
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2楼
2021-11-06 23:55
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收入居然和腾讯四六开,六成是人家的
“怎么才六成啊”
“六成是人家的,剩下的四成还得看马老爷的脸色”
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3楼
2021-11-06 23:57
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发这个呢,一方面是想让大家,包括寻仙手游的仙友,知道为啥这游戏越来越坑钱,越来越氪,以前几百块钱一两千块钱玩着就很香,现在四五千进去也一般般。因为像素这公司现在黔驴技穷了,苟延残喘了,就剩这两棵摇钱树了,可不得玩命的往死里压榨?
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4楼
2021-11-07 00:00
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关于寻仙未来策略的分析。既然已经有了寻仙ip营收几乎等于像素总营收,那么在像素没有完成新的立足ip之前,像素一定会往死了薅这两只羊的羊毛,而又不能薅死了导致直接没了。那么像素注定会让这游戏两极分化,首先是资源向大R,大老板,战斗联盟和商人这里大幅度倾斜,另一个层面会通过越来越大的普及来让平民赶上来,当然这个赶上来不是说和重氪甚至土豪平起平坐,之所以说越来越大,是因为装备跨度越来越大了。
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6楼
2021-11-07 10:26
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在这种策略下,微氪中氪是最苦最惨的,因为氪了约等于没氪,游戏体验提升有限,并没有像大佬那样呼风唤雨,也就是从当老板到部分本自强而已,并且白嫖也就是晚半年一样能享受,自己的钱没几个月就打水漂了。
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7楼
2021-11-07 10:31
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并且另一方面,大R和老板要分成两类,一类大老板是真的在玩游戏,一类大老板是拿游戏赚钱的,第二类本质上是策划的白手套。装备资源越来越向战斗联盟倾斜的结果就是第二类大老板利用垄断,赚的盆满钵满,从而策划也赚的盆满钵满,注意,这里他们的垄断要的不只是回本,还有较高的收益率,所以本质上是更逼氪的。白嫖和微氪的钱就通过这些人集中化吸收到了老板和策划那里。所以微氪和中氪要想清楚你们的钱去哪了,谁造成了你们需要这么氪金的。
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8楼
2021-11-07 10:36
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像素已经不是几年前那个像素了,寻仙也不是几年前那个寻仙了。
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15楼
2021-11-07 10:48
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还有我给大家算一笔账,这是像素给出的去年研发人员的工资支出,只看工资支出这一部分,不算给腾讯的分成,像素起码要收入5000多万才能把这个支出覆盖了,也就是寻仙起码要获利大概2700多万。一个大老板就按一年投资60万(不是新练号,只是养号)到这个游戏里,也得45个大老板以这个数才能覆盖,何况这里边有些老板养号是为了搞联盟赚钱的,这几十万几百万的成本,最终都是联盟里那些中氪重氪低端驱散承担的,所以他们对于一些零成本的垄断资源,必定会通过垄断地位进行高定价,从而回本。
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19楼
2021-11-07 16:59
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拂晓唯一
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还要补充的两点,一个是,现在这俩游戏这烂样,真的别怪腾讯了,腾讯不背锅。从数据可以看出来,腾讯就算不给像素定营收指标,像素自己要想不亏损,也得使劲薅这俩游戏羊毛。根本原因在于只剩这两棵摇钱树了,如果能有七八款营收很高的游戏,也不会这么惨。
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23楼
2021-11-07 17:48
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拂晓唯一
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另一个是,有些玩家可能会问,为什么不搞普惠平均模式,大家都多充钱,而是现在这样拉开差距,让大老板垄断压制呢?我认为原因在于,因为现在从新的更新可以看出来,明显寻仙项目组的开发人数是不足的,所以除了针对头部玩家的新副本新坐骑,还有不能太敷衍的新地图新天劫等,其余的都是改改数值之类的更新。这样的模式下,针对头部小部分玩家的更新需要的人数肯定比针对全体玩家的多样化更新需要的人数少的多。
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24楼
2021-11-07 17:51
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拂晓唯一
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还有一点是个人的私货。上边的分析也是我个人很反对开怀旧服的原因。现在的情况已经是这样了,如果开了怀旧服,先不说营收多少,多出来的研发成本首先就要往寻仙和手游玩家头上转嫁。就算开发出来了,以现在这个情况,这怀旧服也会是个很坑钱的版本,很多玩家口中那个白手起家,很容易就能玩下去的怀旧服怕是不会再回来了。
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27楼
2021-11-07 18:02
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