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一个单开娱乐玩家想到的梦幻改版内容

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首先梦幻西游这么多年了,各个门派经历过起起落落~也有的门派常年绝迹江湖。我一个单机玩家也没玩过结婚洞、打图府、灭门岭。虽然我玩了8年多“强势门派”,但我发现这个游戏这主要矛盾依然围绕着那几点。
1:法系对比固伤的矛盾。投入收益低,也可能是我没钱吧玩的最大的就是129lg,1900法伤8%暴击。这也是策划长期打压5开的重点整治内容,效果没能达到预期效果~
2:物理系组队的囧境。由于施法动作的慢导致很多时候不如法系和固伤。
3:日常任务辅助门派“拉车”。辅助门派的可有可无,被迫拉车,摆烂拉车,导致组队内卷严重。
所以我想说说心中解决这些问题的想法


IP属地:重庆1楼2021-11-05 14:59回复


    IP属地:重庆2楼2021-11-05 15:02
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      第一点:法系和固伤的矛盾。我单开玩过法系,我也5开玩过221固伤队~作为129五开我除了为了5们收益我根本不愿意去投入一个法系,懂的都懂。我想热爱法系的或者说和我一样散人组队的都想看到法系放烟花,很夸张很爆炸的样子~法系的定位其实就是高投入高收益。现在来说法系投入有点大了才能看到甚小的收益~然而法各门派之间也内卷得厉害,09魔王,29以后的神木霸主地位。。。。今天不谈这些门派平衡引战的事。直接说怎么平衡~
      把门派法宝变得日常化,方案:门派法宝消耗改成每次战斗消耗1点灵气。(神器消耗要不要改回来再议)
      首先这么改不影响PK平衡,然后我想说的就是法系门派的特色就这他们的法宝上~法宝日常化法系的收益和支出会得到很大平衡,这样导致法系会不会太强这个问题可以讨论还是需要专业人士来平衡。但是这么一来影响了游戏的收益啊毕竟补充灵气要钱啊~但真心说你们玩5开不竞速的情况下有人带法宝吗,我一年没带过耶,除了18门偶尔心血来潮,头一天去场景打灵气。至于这点利益取舍游戏方自己权衡。


      IP属地:重庆3楼2021-11-05 15:25
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        第一点补充,法宝日常化后,法系之间的门派平衡打破。其实从数学期望来说门派法宝最开始是一样的,魔王的法波百分之40%神木的法连40%LG的法伤也经过计算的。导致不平衡的是施法动作和乾元丹~一代版本一代神,乾元丹的平衡是游戏的精英设计师们的事情,至于动画也不要因为这个眼红特意去比较~都换成DNF3觉一样5秒动画 那还有什么意思 不如动画都换成喜洋洋。话说回来神木的动画快是事实,但是你代了法宝就慢啊~ 这不就补回来了吗 该竞速的竞速毕竟不带法宝都伤害溢出 该5开的5开 ,大不了不带法系嘛~


        IP属地:重庆4楼2021-11-05 15:32
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          我个人觉得法系法宝日常化比较必要


          IP属地:重庆5楼2021-11-05 15:34
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            第二点:物理系组队的问题,这个问题很难解决。你不可能把物理系的动画设计变短来达到这目的,SB设计才会杀鸡取卵,至于副本、日常的不匹配其实这个确实该设计游戏的人用心,这里不吐槽。现有的基础上从另外一个角度思考。一个游戏的好玩是因为有物理有法系 又输出也有辅助才能设计出百花齐放的PK和副本。那么我们把物理系的特点发挥出来那么至少能感受到乐趣玩家才能开放更多玩法去契合副本PK,也不再是造神削神的一次次补丁


            IP属地:重庆6楼2021-11-05 15:39
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              我确实想不到怎么让物理系法系契合所以副本活动,我想到就是解放各个闭塞的格局。那就是这么多年压在物理系头上的夜战变身卡。夜晚的设定完全压制的物理系的发挥,不是不好,而是现在无法解决~ 物理系的变身卡 偷袭强力必杀这些设计得这么好的技能用不上。 那么怎么改变,隔壁SW给出了一个答案,战斗从开始就定下此次战斗为白天还是黑夜。这样或许会改变PK的格局~这样不比暴利砍花果山数据好吗!至少可能百花齐放~说回任务,夜晚设定在进入战斗时候开始就定下来,那么玩家大多还是选择保守的夜战卡~这里我就要联动打第三点了


              IP属地:重庆7楼2021-11-05 15:47
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                辅助门派拉车的窘境……因为不重要 化生寺加金刚护发只能说锦上添花,普陀地府无底洞队伍组队来说你就是个固伤…但如我之前说的,改变黑夜的状态呢,比如起鬼眼让黑夜不受减少物理伤害效果 物理地府双赢 高偷卡价格*2


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2021-11-05 15:53
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                  普陀日光华打到的目标带个印记…攻击该目标视为白天…4物理q1全敏普陀……


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2021-11-05 15:55
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                    我知道这么大刀阔斧的改会影响很多…梦幻这老人经不经得起这么折腾我也不知道 我只是说说…策划们也看不到。但是一个游戏的乐趣性是不同的体验汇聚而成的…我不希望我玩的游戏和我玩的隔壁鹅厂棒子那买的那款游戏一样 62个职业只有3个 输出奶低人一等的输出


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2021-11-05 16:01
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