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134: 冲突的意志

狗叫社19年的游戏,steam时间不代表真实游戏时间,单纯是为了补票。
狗叫社就不多介绍了,前面已经介绍过他们的好几部作品了,主要操控女主。
有多路线,回合制RPG战斗,剧情基本都不错,自由度高,CG部分有点重口。。
这也是狗叫社除了21年的作品叛道武士之外,质量最高的一部作品。
光是那种补丁就有3.5个g,CG丰富程度可想而知。主要角色均有cv,而且质量较高。
3线10结局,大量的cg和优秀的剧本也是值得玩家多周目的探索,收集。(甚至感觉可以不当黄油玩了,有的地方剧情太燃了。)
嫌麻烦的玩家也不需要担心,打完一条线一个结局就能解锁全部CG。
我个人三线已经全过:流浪线,骑士线,反抗军线
骑士线结局就悲壮俩字,身边的人有一半要寄,不过可以和男主纯爱。(这条线后面男主太帅了,而且如果代入男主感觉也挺爽的)
反抗军线可以全员存活,也可以选择能把蓝毛炫了(s人数得50)(这条线会揭示故事真正的大部分真相跟暗线还有伏笔)
流浪线男人全被女主给炫了,女人全部抓起来有cg看(也可以选择把女人也炫了),这条线可以炫npc(炫完npc不能复活),也是唯一一条可以怀孕的线。(就是恶duo线,或者说恶人线,想当大恶人的就走这条线就对了。)
其他就不多说了,战斗就是回合制,不过有特殊演出,一些正常的战斗演出也不错。
购买推荐:建议买带DLC的合集版,DLC是实质性的剧情DLC,补充了一些重要配角的剧情,非常建议购买。
个人评分:8.9分(有一些小瑕疵,总体来说还是不错的一部作品。)


IP属地:福建459楼2023-02-08 17:54
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    IP属地:福建460楼2023-02-08 17:58
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      三把历战武器刷完了。试玩版玩了20多小时。 还所有人练到50多级要60级左右。就等正式版继承存档了。。我还是太闲了。。





      IP属地:福建461楼2023-02-14 22:20
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        135: 我的朋友佩德罗

        燕双鹰模拟器,主角会枪斗术加子弹时间,爽游,无聊的时候可以玩玩,流程比较短,大概就3个多小时。
        游戏自带GIF生成,可以把你每关亮眼表现生成GIF图片。
        只要掌握了游戏机制,那么每局游戏都会让你置身于黑客帝国或者感觉自己像在操控燕双鹰,各种华丽的动作表演,再加上类似枪斗术的体验,真的很难让人拒绝。
        子弹时间这一机制也让游戏的可操作程度,和容错率大大增高,让对射击游戏无感的玩家也能享受到这游戏的核心乐趣。
        虽然游戏本身还存在一些问题,比如说游戏重复度较高、基本没有任何剧情可言等等,但对于一款追求爽的游戏,这些都无伤大雅。。(游戏常年骨折,无聊的时候可以玩玩,流程比较短,就3个多小时。)
        购买推荐:本体就好。(dlc是音乐包)
        个人评分:8分(爽就完事了。)


        IP属地:福建462楼2023-02-16 16:31
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          IP属地:福建463楼2023-02-16 16:32
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            136:卧龙:苍天陨落 (今年买过最后悔的游戏)

            抛开优化问题,这游戏问题也挺大的。
            我还预购了豪华版,我感觉我就是个小丑。
            我基本还打了大部分支线,20小时不到就打完了。。不打支线我感觉我在16到18小时就能打完。2023年目前最后悔买的游戏。
            画面,画面还是一如既往的烂,地图设计比仁王2稍微好一些,不过也没好多少,音乐来来去去就那点音乐。
            怪物数量少的可怜,比仁王2本体的怪物的数量还少很多。而且好多怪物攻击模组感觉就是用仁王2边角料做的。
            再来说说这个战斗系统,战斗后期同质化严重,这个化劲一开始玩还有点意思,后面越玩越无聊,系统毫无深度。
            仁王2跟最终幻想起源的战斗跟动作系统比这个系统好玩起码十倍。这系统已经定型了,DLC就算加新内容也救不回来。
            想起宣传时制作人说的深度不亚于仁王的战斗系统我就想笑。。
            这系统不只没深度而且很容易就会腻。
            (他这个战斗系统就是最终幻想起源那套灵魂护盾改一下简化很多。但是又没最终幻想的职业系统跟类似C技一样的连招系统,怪物好多模组都是仁王2的怪物模组。怪物又少。)
            剧情也不行。中文配音文本也很怪。乱七八糟的。
            BOSS设计也不行,就感觉第一个BOSS跟人型吕布设计的还有点意思。最终BOSS蒙眼少年感觉也挺无聊的。
            再来谈谈优化。
            偶尔卡顿掉帧就算了,打完BOSS还会黑屏卡住,BOSS白打了。(我只遇到了一次,不过也很影响体验)
            玩了那么多年游戏没见过这么垃圾的优化。纯纯折磨玩家。
            仁王2我是首发买的,最终幻想起源也是首发买的豪华版,这次卧龙也是早早预购了豪华版,忍组跟光荣就是扶不起的烂泥,别对他们有任何期望,一次一次刷新底限。
            还有这莫名奇妙的白屏一闪,时不时闪一下,我的眼睛好难受。真是越玩越恶心。我从来没有玩一个新游戏这么恶心过。就算是当初首发优化烂,BUG特别多的2077我都没这样玩的一肚子气。玩游戏能玩的我一肚子气你知道我什么感觉吗?
            还有仓库补给,出征不自动补箭,不补任何除血瓶的任意消耗品,你敢信这是2023系统?仁王都能自动补充消耗品。越做越倒退,装备分类也做的比仁王还稀烂。真是越做越倒退。
            最终幻想起源跟仁王2好歹我打完一周目还想接着玩下去,这游戏我打完一周目已经完全不想再碰了。
            光荣以后得游戏我绝对不会首发的,仁王2首发,最终幻想起源首发豪华版,到现在的卧龙豪华版。一次又一次让我失望。
            这游戏就是拿仁王跟最终幻想起源边角料做的试水作,越玩越恶心。
            购买推荐:不建议购买,非常不建议。(XGP倒是可以随便玩一玩,千万别买。)
            个人评分:3分(抛开优化不谈,这游戏我也只能给6分左右,优化还得扣3分,所以这游戏目前评分只有3分。而且这游戏刷刷刷跟装备系统也不好玩,最终幻想起源跟仁王2战斗系统比卧龙好就算了,当成刷子游戏也比这游戏好玩。)


            IP属地:福建466楼2023-03-05 22:18
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              IP属地:福建467楼2023-03-05 22:20
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                再说句题外话,我以前算是忍组的粉丝,忍龙三部曲,我二代通过超忍跟极忍,三代刀锋通过超忍。
                仁王2加仁王1我玩了500多小时,最终幻想起源玩了大100多小时。
                我现在越看忍组越恶心,已经粉转黑了。本来还有个战斗跟动作系统能看,卧龙这什么东西?纯纯的边角料半成品。


                IP属地:福建468楼2023-03-05 22:21
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                  137: 八方旅人2 (前几天就爆肝打完了,最近才有空写评测。)

                  只玩了44小时左右就打完,加上隐藏BOSS也打了全成就是因为我试玩锁时间玩了20多小时要30小时把等级刷到要70级而且刷了好几把历战武器。
                  不过试玩确实练级跟刷历战武器效率也比较低,所以实际时间差不多这游戏时间就60小时出头。。而且我支线看了全支线攻略,所以效率比一般玩家高很多。全支线是看攻略全做完的。
                  先下结论吧,如果你是剧情向玩家我还是不推荐你入手八方2。
                  剧情:
                  虽然剧情没有跟一代那样白开水,进步了不少,剧情还是薄弱,有好几个人的剧情逻辑非常的怪,而且由于篇幅的原因,不少人剧情都是虎头蛇尾,亮点是新加了2个角色一组的双人剧情,不过太短了。
                  还有打完全部8个人剧情跟双人剧情的最终章,最终章的剧情埋了很多前面主线的伏笔,就不多剧透,最终章一些伏笔的揭露确实还算有意思,剧情演出也是8个人都有,不是各自完全不交织的,可惜剧情还是没办法跟剧情向的jrpg相比。。
                  还有就是最终章打最终BOSS的对话,还有后日谈结局跟同伴告别的对话都是围绕你选的第一个人,还是挺有细节的。
                  系统:
                  再说说系统,加了昼夜系统,每个角色昼夜有不同的个人指令跟一些特殊效果,这个系统初期你会感觉很有意思到了中后期你会觉得这个系统简直多此一举,因为每个人的指令昼夜拆开,加上昼夜有不同的NPC。你得白天打听跟偷窃购买一遍全城的NPC,到了晚上又得找全程NPC弄一遍指令。简直太麻烦了。
                  战斗系统则是加了类似轨迹系列S技类似的潜力系统,每个角色的潜力效果都不太一样,很有意思。
                  每个角色还有2个EX技能,一个通过职业祭坛解锁,一个剧情通关解锁,有几个人的EX技能挺强的,比如猎人的EX技能可以一次性召唤多只魔兽,神官EX技能光明魔法伤害特别高,学者EX技能究极魔法就不多举例了。
                  职业系统也大改了,虽然基础职业跟前代差不多,不过基本都有改,隐藏职业反倒没什么新意,除了一个发明家,其他3个隐藏职业基本是前作职业为模版改进的。
                  (这一代最可惜的是除了阴阳师基本没有隐藏职业BOSS战,前作的隐藏职业BOSS战我打的还是很爽的。)
                  这代魔法输出感觉太墨迹了,不论是学者打EX光明魔法,还是学者打究极魔法都得一堆步骤来启动。。物理简单粗暴多了。
                  武器大师的狮子狩猎,盗贼奥义,剑士奥义打伤害都更简单粗暴。
                  地图:
                  地图方面,地图看起来比一代地图大,实际上也没大多少(感觉可能就大了百分20到百分30左右吧)。
                  中后期能造船出海航线去大海探索,海上也有不少区域。可探索的地方不少,有的额外高级迷宫藏的地方跟触发的方法挺有意思,很难发现。
                  我是比较功利后面为了做全地图成就看了攻略高效探索的,如果你不像我这样功利,这个地图探索应该会花更多时间而且感觉更有意思。
                  这代还是有跟一代的一个很严重的缺点,高级迷宫太少。后期最高等级的野外迷宫也才55级。。
                  就算不刻意刷级,这代升级也很快。如果你还喜欢探索什么的,等级很容易就会特别高。
                  这样会照成除了打最终章BOSS跟隐藏BOSS,基本剧情BOSS全都可以无脑秒秒秒。。
                  SE自己家的FF跟dq系列明明除了主线都会放好几个高级迷宫给别人探索的,八方2完全可以再额外做几个65级甚至70级以上的高级迷宫让玩家探索。
                  音乐:
                  音乐没什么好说的,再继承了一代不少经典曲子的情况还加了不少新曲子,剑士,商人,舞娘的几首曲子都特别好听。音乐方面肯定满分。
                  画质方面:
                  画质比一代进步很多,不论是光影还是特效或是一些细节,比一代看起来精美许多。(PC版还是120帧,更舒服了。)
                  一代我玩了大概70多小时,隐藏BOSS也打了。二代比起一代真的进步太大了。。
                  购买推荐:只有本体。(如果你是剧情党,还是不建议你买这游戏。如果你比较看重系统而且喜欢探索养成的jrpg,这游戏还是很值得一玩的。建议还是等打折入手。)
                  个人评分:9分(很优秀,可惜剧情方面还是薄弱。)


                  IP属地:福建469楼2023-03-06 20:12
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                    顺便来分享下八方旅人2的一些职业心得吧,如果到时候想玩八方2可以参考下。
                    本来写完八方2评测就想发出来的,之前实在没空,最近比较有空就来写下心得分享下。
                    不想看的朋友可以跳过。。


                    IP属地:福建471楼2023-03-17 19:46
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                      先说下属性药分配,物攻药全给光吃,(可以留2到3个给盗贼吃),暴击药全给光吃,(也可以考虑留2到3个给盗贼吃),速度药全给盗贼吃。
                      属攻药看你要玩谁当魔法主C,现在最简单粗暴的魔法输出是药师调和,药师属功999的打法,调和3bp打20w。
                      极限输出应该还是学者的EX配合学者奥义加潜力的究极魔法伤害最极限,不过启动太慢了,还有就是神官的EX光明魔法,消耗全部蓝消耗的蓝伤害越多伤害越高,也是同样要配合学者奥义强化。
                      想培养谁当魔法主C就给谁吃。
                      剩下的药就无所谓了,爱给谁吃给谁吃,防御向的属性药可以考虑平均给所有人吃或者给辅助吃。
                      我是没玩魔法输出的,因为我感觉魔法启动太墨迹了,不如物理简单粗暴。(药师虽然简单粗暴不需要启动,不过我药师更喜欢拿去当辅助打。)
                      还有辅助技能的浑身解数实际上是简中翻译错误,实际效果是满血就能加伤害。
                      除了主C,其他人的武器除了双刃战斧之类这种有特殊效果的,带什么都无所谓,其他装备带双抗血量防御向的就可以。


                      IP属地:福建472楼2023-03-17 19:53
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                        先说下职业搭配吧。
                        剑士:
                        搭配武器大师是基本没争议的。也可以搭配魔导师进行附魔扩散,或者武器大师带属性伤害加成词条跟有自带追击属性伤害的武器玩成魔剑士。也有一些搭配其他职业的特殊玩法。
                        (剑士这一代可以学NPC技能,所以玩法是非常丰富的。)
                        不过感觉还是物理流搭配武器大师伤害最极限,主要靠武器大师神器武器的狮子狩猎输出,配合历战剑跟巨人棍棒的双物理技能加伤词条,伤害十分爆炸。
                        猎人:
                        猎人本身的EX技能群体唆使加上这一代宠物没有使用次数限制本身就十分强力,副职业只要带提供辅助技能或者让武器多样化的职业。
                        可以考虑带剑士补充武器种类用剑士奥义打输出,也可以带商人补充武器种类配合后期商人解锁的召唤暗杀者打输出,带舞娘也行,不过舞娘单纯是因为服装好看。
                        (其实猎人副职业带什么都无所谓,因为解锁EX技能后基本都是在群体唆使召唤宠物破防或者使用功能性的宠物了。)


                        IP属地:福建473楼2023-03-17 20:09
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                          药师:
                          药师看你当不当主C用调和打魔法伤害,非常简单粗暴,不过注意别给敌人上发明家的暴击镜,有BUG,调和打出来的伤害跟暴击镜冲突,伤害会变成只有1。
                          药师当魔法主C最佳搭配肯定是武器大师,武器全部带加属伤词条的武器,其次是剑士扩展武器种类,然后只打暗伤可以考虑魔导师,只打风伤可以考虑商人。
                          (最极限伤害肯定是武器大师,不过武器大师我还是喜欢给光用。)
                          如果药师当辅助最推荐的就是神官了,主要是为了神官的奥义再动BUFF。
                          盗贼:
                          盗贼一般是当物理主C,配合猎人,靠自身盗贼奥义盗公子的钩爪打伤害,盗贼奥义是速度物攻双加成,副职猎人加的速度最多。装备也建议全带加速度加成的装备还有历战剑,历战剑有物理技能伤害加成效果。
                          (历战武器除了角色主线完成可以从NPC身上获得一把,还可以找高级NPC刷,不过爆率只有百分2,太坑了。可是追求极限肯定要多刷一把历战剑给盗贼用)
                          盗贼如果当辅助,可选择的职业就多了,因为本身潜力可以2动,舞娘,商人,神官,药师,发明家都挺不错的,看自己队伍需求搭配。


                          IP属地:福建475楼2023-03-17 20:22
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                            神官:
                            神官肯定是配学者,当输出有EX光明魔法,潜力配学者的属性混乱还能多段直接破防。
                            说实话其他职业不太推荐,最多就配个猎人职业自身加的属性速度比较多,狙击配合潜力多段破防。
                            舞娘:
                            舞娘最佳搭配肯定是发明家,其他神官,药师,祈祷师,商人也不错。
                            (其实只要不搭配武器大师,所有职业都能跟舞娘搭配,潜力可以让单体技能变群体,很多职业搭配都挺不错的,不过舞娘还是推荐搭配辅助职业让自己辅助能力更强。)
                            看自己需求吧,我反正最推荐的是发明家跟神官。
                            商人:
                            商人最推荐的是魔导师,扩散加闪避可以全体闪避跟一代一样的用法,还有无限印记可以让BUFF无限BUFF。
                            不过由于商人潜力是满BP,配合神官,舞娘,药师,学者开局直接上奥义给队友也都挺不错的。


                            IP属地:福建476楼2023-03-17 20:54
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                              学者:
                              魔法主C,潜力加学者奥义加EX魔法能打出最极限的魔法伤害。
                              最极限伤害肯定是搭配武器大师,所有武器都上属伤加成效果武器。
                              搭其他职业也基本是为了武器带属伤加成效果武器,搭剑士就是打火伤,打猎人就是打雷伤跟冰伤,搭药师就是打雷伤。
                              还有种搭配是副职给发明家,因为学者自带的EX技能指教实际上效果是把自己身上的全部BUFF给另外一个队友。所以可以带开局自动上暴击BUFF跟物攻BUFF的饰品。
                              用指教开局给队伍里面的物理主C,然后再用发明家的辅助技能进行辅助。


                              IP属地:福建477楼2023-03-17 21:00
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