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回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

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122: 最终幻想7重制版第一部

7重制版多年前就玩过了,14号刚好核心危机重制版也要出了,顺手就在steam又玩了一遍顺便把DLC尤菲篇也打了。
这就是系列高清化以来最好的正统续作,在经历了12,13三部曲,15拉跨后,FF7RE给了我很大的惊喜。
画面,建模方面都很优秀。
剧情如果没玩过FF7原作会有点看不懂,(其实玩过原作也看不太懂了)
野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。
扎克斯最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足矣维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。
再来说下战斗系统,就是改进了ATB回合制,虽然玩起来可能感觉是即时制,本质还是回合制那一套。
战斗系统的深度跟好玩的地方打普通跟简单难度是很难感觉出来的,对于想要挑战自我或者想深入了解战斗系统深度的,二周目的HARD难度,一定会给你带来惊喜。
一些小缺点就是游戏在几块贫民窟区域的贴图质量实在是不忍直视。有些地方,可能是因为虚幻4引擎本身的缺陷,导致某些贴图没有及时载入。但有些地方,就真的是糊成一团,仿佛是上上个世代的产物。尤其是教堂的那片花丛和公寓那扇门。高清细腻的人物建模搭配低质量的贴图,瞬间有种说不出的违和感。
还有PC版是动态分辨率,玩久了一会高清一会模糊眼睛十分难受,建议打个取消动态分辨率的补丁。
很期待明年冬季的第二章。
购买推荐:只有本体,PC版本体自带尤菲DLC,建议等打折的时候再买。
个人评分:9分(我是FF系列粉丝)


IP属地:福建378楼2022-12-13 20:30
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    123: VenusBlood HOLLOW International (VBHI)

    本作原作是双尾社在14年发行的VenusBlood -HYPNO的重置版,加了一些新内容跟新单位。战斗系统单位也大改了。
    因为以前就玩了大概70到80小时左右,steam上架后就打完一周目就没玩了,单纯是为了补票。。
    负责重置版官中的也是VB吧的贴吧老哥,所以本地化翻译做的挺不错的。
    huang油系列除了A社跟E社的游戏,我最喜欢的应该就是VB系列,不错的游戏性加上不错的剧情。
    VB系列是出了名的重口,不能接受的不建议玩,基本上一作产卵然后下一作恶duo。
    VB系列的传统是分为重口的霸道线和纯爱的秩序线,想重口就走霸道,想纯爱就走秩序,霸道线很多剧情都特别重口。这一作的分歧点在于白皇女西尔维亚有没有恶duo。
    VB系列的战斗系统就算放在正常的SLG游戏都是很好玩很有深度的,所谓的配队2小时打怪10分钟,有很多兵种单位,很多英雄单位供你搭配,还有养成装备系统,战斗是回合制。对于不喜欢研究战斗的推荐直接简单难度随便乱杀当剧情游戏玩了,不过这个养成跟战斗系统深度下去玩真的很有意思,后面为了解锁全兵种全英雄单位甚至会重复玩多周目跟挑战最高难度。重置版还新加入不少系列的角色客串当新英雄单位,要通过材料抽卡来抽取。(很有手游的感觉,不过一周目抽到一些强力英雄角色基本就随便乱杀了)
    战斗系统想深入玩建议去看看B站跟贴吧大佬写的专栏攻略。
    VBH的BGM也挺不错的。
    剧情方面VBH也挺不错的,特别是秩序线,霸道线的剧情倒是有点空虚,更像是对治世线背景故事的补充。
    霸道线作为把女主们彻底玩坏的虐心剧情的补偿,霸道线能收获强力单位。
    不过第一次玩还是建议简单难度治世线吧,各种公交,各种彻底玩坏剧情,过于重口不是每个人都能接受的。
    此外治世线还能回收大部分女主的个人结局跟称号。
    其他方面就不多说了,如果你喜欢SLG游戏还喜欢恶duo,我是很推荐入坑VB系列的,双尾社也有意把VB系列搬上steam。
    目前steam已经有VBF,VBH,VBG的重置版明年也要上steam了。剩下vbr,vbb,vbl,vbs上steam感觉也是时间问题。。VBA包括以前的作品太老应该不会上steam。。
    购买推荐: 只有本体(记得打补丁
    个人评分:9分(真的好玩


    IP属地:福建379楼2022-12-15 17:11
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      IP属地:福建380楼2022-12-15 17:15
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        124: 吸血鬼幸存者DLC 月咒遗产

        前几天吸血鬼幸存者出了个DLC,我也是第一时间打完了,来评测下这个DLC吧。
        首先说缺点:
        1:没有任何新的彩蛋类的隐藏角色。
        2:新武器跟以前的卡罗牌互动太少了,而且没有新的卡罗牌。。
        3:新武器的效果跟形态缺乏新意,衣服是我认为最具有创新的,其他都感觉一般。
        再来说说优点:
        1:这个地图是目前为止最有意思内容最丰富的一张地图,同一张的地图上有个不同的风景有高山、洞窟、湖泊、草地、房屋、泥地。甚至不同的地方会出现不同的怪。
        2:新dlc人物的特性比原版有趣,不同于原版的升一级加一些属性,这个dlc的人物很多都有些特别的点。最有趣的当属舞女的被动,舞女每走一段距离就会触发所有的武器的攻击,不论武器的cd长还是短,都会按照步数触发。就算是五芒星也不例外。当你用舞女拿到五芒星后,可以走一步触发一次五芒星。
        3:这DLC的价格真的太便宜了,就7块,如果是买合集的版本5块就能入手。
        吸血鬼幸存者正式版后续应该不会有多少免费的更新了,以后隔一段时间会出一个这样类似的DLC,不过还是挺良心的。
        购买推荐:推荐买那个合集包,可以再便宜2块。
        个人评分:9分(5块钱那么多新东西性价比可太高了)


        IP属地:福建381楼2022-12-18 16:47
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          125: VenusBlood FRONTIER International(VBFI)

          本作原作是双尾社在11年发行的VenusBlood - FRONTIER的重置版,加了一些新内容跟新单位。战斗系统单位也大改了。
          因为以前就玩了大概80小时左右,steam单纯是为了补票。。
          负责重置版官中的也是VB吧的贴吧老哥,所以本地化翻译做的挺不错的。
          huang油系列除了A社跟E社的游戏,我最喜欢的应该就是VB系列,不错的游戏性加上不错的剧情。
          其他方面就不多说了,在VBHI的评测都说了,不过战斗跟立绘还有CG没VBHI好。(毕竟比VBH早了3年出)
          剧情倒是也挺带感的,没VBHI好,也算挺不错的剧情,这部剧情比较王道。
          这部的男主我很喜欢,VB系列我最喜欢的男主就是洛基跟大公。男主性格跟我现实本人比较像,所以我玩起来更有代入感。洛基平常不变身是那种看起来很弱的正太的样子,战斗变身后是肌肉猛男,这种反差也挺有意思的。
          其他方面就不多说了,如果你喜欢SLG游戏还喜欢恶duo,我是很推荐入坑VB系列的,双尾社也有意把VB系列搬上steam。
          目前steam已经有VBF,VBH,VBG的重置版明年也要上steam了。剩下vbr,vbb,vbl,vbs上steam感觉也是时间问题。。VBA包括以前的作品太老应该不会上steam。。
          购买推荐:只有本体(记得打补丁
          个人评分:8.7分(战斗跟立绘扣分,11年的战斗系统跟画风放在现在有不少人不一定能接受的了)


          IP属地:福建382楼2022-12-18 17:15
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            128: 魔镜2

            官方恶心人,一代明明是个R18的游戏,二代刚发售大家还以为是怕被锁国区,要EA阶段结束全部角色更新后才出R18的DLC。所以大家为了支持官方都买了,魔镜2短短时间就突破千万销量。
            2022年9月30日,官方突然发布一封致歉信。在这封信件中,官方表示由于自己的失误,没有在游戏发售时标注这是R16游戏,纯纯恶心人。
            从玩家的角度上看,官方就是赤裸裸的欺诈,利用一代打下的基础,推出二代游戏,却违背一代的核心旋律。
            无论是何种理由,在玩家眼里就是又当又立,太恶心了。
            其他方面不多说,真的恶心人。
            购买推荐:非常不推荐购买
            个人评分:1分(给1分都高了,其实我想给0分,官方太恶心人把玩家当猴耍)


            IP属地:福建413楼2022-12-27 18:43
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              看了下总结,每年玩的最多的游戏果然还是JRPG,魂类游戏跟肉鸽游戏。


              IP属地:福建414楼2022-12-27 20:58
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                129: 伊苏F(伊苏3重制版)

                最近游戏荒,玩了下老游戏,把伊苏F打完了。
                实际上游戏流程就9个小时左右,其他时间都是以前没玩挂卡的时间。
                我个人没玩过伊苏3原版,这个重置版剧情感觉一般,没什么亮点。
                这次的故事舞台是在多奇的故乡,阿豆19岁的故事,前面已经经历了伊苏1跟2还有伊苏4树海了,阿豆也变得成熟了不少。
                制作时间是伊苏6之后,起源之前,所以能看到很多起源跟6代的影子。
                6F0感觉都是一个战斗系统框架。
                这是我玩过历代最难的伊苏,哪怕是普通难度都非常折磨,像我这种伊苏老玩家习惯困难起手能改难度后期改噩梦的简直太难了。
                绝大部分BOSS这一作难度都非常高,在没拿到土属性手镯无敌技能之前,大部分BOSS的难度甚至感觉比魂类游戏难多了,就算有土属性手镯无敌技能,后期很多BOSS难度还是很高,特别是最终BOSS不熟悉机制的情况死个7到10次以上都很正常。
                BOSS战难度高即是缺点也是优点,好几个BOSS给我留下了深刻印象,打起来真的太刺激了。
                地图中还有一堆跳跳乐,充斥着大量恶意的跳跳乐,有的地方跳失败就直接回到起点要从头开始跳。。


                最后没什么好说的,伊苏系列粉丝强烈推荐玩这一作。
                购买推荐:只有本体
                个人评分:9分(有伊苏系列粉丝滤镜加成,实际上分没那么高)


                IP属地:福建416楼2023-01-01 19:00
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                  说下今年上半年的游戏计划安排吧。
                  1月底玩女神异闻录3的那个冷饭。
                  2月初玩火纹新作(这是1月底的游戏不过我准备买实体版加上跟P3档期冲突就放到2月初玩)。
                  2月底玩八方旅人2(估计打不完,24号之后马上3月3号就可以玩卧龙,估计会等卧龙打完再回来玩)
                  3月玩卧龙。
                  4月玩生化危机4重置版。
                  5月玩野炊2。
                  6月玩FF16。
                  Hades2是明年春季的游戏估计到时候也会玩,中间还会掺杂一些老游戏跟独立游戏。
                  明年准备买个采集卡跟麦克风在B站直播,你们也不需要给我送礼物(当然能送个1块钱粉丝灯牌更好),我现实工作收入还不错,也是直播着玩的,主要自己玩游戏太无聊了,想要有人弹幕跟我聊天。
                  我B站ID跟贴吧ID一样。大家可以点个关注,谢谢了。


                  IP属地:福建417楼2023-01-01 19:06
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                    130: 空之轨迹FC

                    最近在补轨迹系列,打算从头开始补。
                    空轨FC,轨迹系列第一作,所有故事的原点。。
                    steam有很完美的汉化补丁还有语音补丁,配上探索2倍速战斗四倍速的加速模式,玩起来还是很爽的。
                    (汉化跟语音补丁可以在轨迹cafe下载)
                    有挂卡的5小时,加上有加速模式节省时间加快效率,30小时出头就打完了,我还是全支线都做了。
                    04年的游戏,画质跟系统都太老了,不过剧情人设哪怕放在今天都算挺不错的。
                    作为轨迹系列的第一作,本作的世界观相当宏大,在FC中只展露了冰山一角。在塞姆里亚大陆上存在三个大国,利贝尔王国,埃雷波尼亚帝国,卡尔瓦德共和国,以及若干大小的自治州及信奉空之女神爱德丝的七曜教会所在的亚尔特里亚法典国,而本作的故事就发生在利贝尔王国。
                    讲述阳光少女艾斯蒂尔和背负自身黑暗且憧憬着艾斯蒂尔的少年约修亚,作为游击士的两人在利贝尔王国这一国度为了磨练自身而周游国家进行冒险的故事。(不剧透,反正剧情没想的那么简单,剧情方面也不想多讲。)
                    空轨的战斗系统就是回合制加上点战旗元素,养成系统倒是很有意思。
                    本作有个导力器系统真的很有意思,导力器由结晶链和安装孔构成,在一条结晶链上的安装孔安置不同属性的结晶回路,结晶回路由七曜石合成,七耀石一共分成地、水、火、风、时、空、幻七种属性,不同的魔法所需要的七耀石属性也不同,并且在不同导力器上开孔所需要的七耀石也不同。玩家可以通过战斗,商店购买,迷宫宝箱来获得与怪物属性相应的七曜石。(可以组合的魔法真的特别有意思,七耀石之间可以互相组合不同的魔法还有自带的特殊属性)
                    再来说说支线方面,支线有不少挺有意思的,游戏内有不少游击士协会(主角所在的组织)发布的游击士任务,这些游击士任务从始至终贯穿着主线剧情,随着剧情推动起到了相辅相成的作用。完成协会发布的任务会获得一定的游击士点数,奖励点数积累到一定程度会提升主教的游击士等级,在任务中主角会与这个许多千奇百怪的NPC进行交流,玩家们也可以通过这些剧情来了解轨迹系列庞大的世界体系跟背景设定。
                    不过因为没有传送点,加上有一些支线也挺无聊的,支线做多了会跑图跑到有点恶心。
                    再来说说画面与配乐,画面就不多说了,法老控的画面加上是04年的老游戏就别指望什么了。
                    而配乐就不得不提本系列的核心歌曲《星之所在》了,相信即使没玩过本作的玩家对这首歌曲也会有一定的印象。(游戏圈甚至是整个ACG圈对这所歌应该都不会感到陌生),其他的BGM也很符合本作的游戏氛围。
                    购买推荐:只有本体(不过只玩FC不推荐,要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完)
                    个人评分:9分(很优秀,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)


                    IP属地:福建420楼2023-01-21 23:08
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                      放点通关的回路配置图吧,以后想玩的朋友可以参考下。
                      其实我配的也不能算最优解。而且虽然我也有刷羊,没刷的那么勤快,小艾的行动力3甚至不够晶片合。。


                      IP属地:福建421楼2023-01-21 23:14
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                        小艾:

                        物理不优秀,魔法也不优秀,不过因为是主角基本必上,索性就让小艾变成纯辅助,一直放墙跟上BUFF就完事了。


                        IP属地:福建422楼2023-01-21 23:17
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                          小约:

                          FC设计很不平衡,物理完全比不上魔法,所以小约也玩魔法。。后面2作倒是物理魔法都很评测,甚至到了3rd物理比魔法要强。。。


                          IP属地:福建423楼2023-01-21 23:18
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                            奥瓜:

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                            IP属地:福建424楼2023-01-21 23:20
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                              科洛丝:

                              又能奶法术输出又强。。没什么好说的。


                              IP属地:福建425楼2023-01-21 23:21
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