103: 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团

最近没有游戏玩,玩了下这个老游戏,真的挺有意思的,剧情很好,虽然平行时空,穿越时间线,过去未来这种剧情有点老套了,不过各种反转做的挺好的。剧情也有几个挺感人的地方。
最近真的没什么游戏玩,只能玩老游戏了,目前就等6月底的怪猎崛起的G位DLC跟7月底NS上的异度之刃3了。。
刷多了,所有角色都99光辉,实际上40光辉去打真结局BOSS就随便打了。。99光辉去打各种压制了。。多刷了起码十多个小时。感觉没必要刷的。。
剧情展开是GAL那样的。战斗则是DRPG。。DRPG现在估计很多玩家已经接受不了了。。剧情挺虐的,反正未来篇那时候世界都快毁灭了各种刀,现代篇越温馨,后面未来篇就感觉越虐。。战斗是回合制。
这游戏养成系统只能说还算有点意思。。有8个职业,每个职业有特色的机制跟被动。。不过就是职业平衡做的不怎么样。。
然后有各种结魂书,类似阵法图的设计,一般是带15个角色。。
说是养15个角色,实际上还要养一队咒钟练级,一队镰刀清小怪。
有个转生系统,可以继承职业的被动技能转生成其他职业,能无限多次转生,所以要养成一个完美的毕业职业,要多次转生多个职业去拿被动,转生还有光辉,等级越高转生后获得的光辉越多,每次转生后等级会变成1级。99级转生能获得差不多19点光辉,要满99光辉要进行多次转生。。每1点光辉会增加角色2.5倍的属性。。导致这样养成系统非常的肝。。就算后期有了6倍的经验书跟刷有大量经验的黄金史莱姆。
要养成全部15个毕业角色也得刷个10多个小时左右。
然后武器系统也很肝,可以合魂,把8个武器当素材喂给一个主基底武器,让主基底武器获得素材武器的部分属性。素材武器越稀有能继承的属性越多。。不过武器其实不用怎么肝。。
光辉没必要刷到99。。40光辉去打普通难度真结局BOSS就随便打了。。不过也不能不肝转生跟光辉。。不然会打的很难受。起码得肝个毕业技能然后30多到40左右光辉去打真结局BOSS才能打。。
还有就是游戏一些地图的恶意很大。经常有一些陷阱乱七八糟的。。。还有就是怪物打你有时候会暴击。暴击你的角色会永久失去一个部位。如果是头部损坏,甚至不能复活。。其他部位损坏,那个部位的装备就不生效了。跟暗黑地牢的那个设计有点像,就算你培养的角色的运气都不低,也有时候会低血压被怪几个暴击弄的很难受。。
损坏部位后得回据点才能修复部位,游戏前中期又很缺钱。。修复部位很花钱。。

要培养一个完美角色还是挺肝的。。

最后也没什么好说的,如果你是剧情党,能接受刷刷刷有点小肝的养成系统,跟回合制战斗的可以入手。
还有就是这游戏有baihe剧情,而且是特别重要的角色有baihe剧情,不能接受baihe的也不推荐入手。
还有主角就是重生成了一本书。。可能代入感没那么强。
购买推荐:买本体就可以,DLC就是送一些前期好用的武器防具。实际上没什么用很快就被淘汰了。
个人评分:7.8分(剧情不错,其他只能说一般吧。)