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【攻略】1.5版本各种细节分析

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硬核实力镇楼:初次游戏解锁全部内容
本以为1.5的难度会非常大,没想到一上手却是如此的简单









最后来一个抢到的核子可乐


IP属地:天津1楼2021-10-28 14:21回复
    首先来说一下各种恶性bug:
    1.过岛近战武器消失(这个人尽皆知,我到现在都认为这个可能不是bug而是本身就是那么设定的)
    2.飞天僵尸飞天之后实机位置与显示位置不相符。
    3.头盔土匪向下射击背后开枪。
    4.枪械清洁套装不能修复沙漠之鹰。
    5.AK把握显示位置不正确。
    本人目前就碰上了这些,还有什么欢迎补充(上“6”岛属于自己作死


    IP属地:天津2楼2021-10-28 14:31
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      面板数据分析:
      虽然1.5版本各个技能都可以升两级,但大部分都是原来的技能拆成两级来升,本质上还是提升了难度,因为需要的积分点数更多,这里说一下加强和削弱的技能(以2级技能为准):
      1.体质增强现在效果十分明显,流血效果几乎都是瞬间痊愈。
      2.仓鼠和骆驼看似加强,但实际总体下降速度更快
      3.夜行者效果加强,虽然没有了夜视仪bug,但是晚上看得清楚得多,还可以更好地发现“伏地魔”
      4.温暖的家和雪地靴效果大幅加强,甚至有些浪费....传奇5岛晚上下雪甚至都可以有将近+10的温度
      5.两个近战技能伤害加成明显,格挡效果较1.4相比有所下降。
      6.拾荒者加强,基本上不会出现开不出物品的情况(大概1/10)双物品概率将近三成。
      7.子弹农夫效果加强,捡到的枪大概率有一半的子弹,捡到的子弹也经常会出现上限的情况。
      8.种植者大幅削弱,50概率双倍采摘其实远远不到,种植的蔬菜大概三成会枯萎,且单棵采摘数量也比1.4版本要少。
      9.猎人效果削弱,野狗追踪概率并未有丝毫降低。


      IP属地:天津4楼2021-10-28 14:50
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        关于积分点数:
        1.与1.4版本不同,并不会随着时间的增加而自动增长,但是每过一天会给300点数(传奇难度)。
        2.现在开后备箱一次给2点(前期主要靠开后备箱加点)
        3.经验书可以加200点,看似不少,但是概率很低,当你可以找到很多经验书的时候,你也不缺经验点数了。
        4.击杀僵尸给8点(所有都是给8点,无论是最弱的僵尸还是拿机枪的僵尸)。
        5.击杀tank给100点,必须用枪或近战武器击杀,踩雷不算,地堡tank不增加点数。
        6.击杀商人固定30点,击杀土匪给15/50/100。
        7.悍马车以及爆炸类武器击杀的任何单位既不加分也不算击杀数。(甚至感觉是bug)


        IP属地:天津5楼2021-10-28 14:59
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          有改动的僵尸分析:
          1.飞天僵尸:血量很高,速度快,连发散弹枪可以有效克制。击杀后大概率掉落机枪子弹
          2.防爆僵尸:血量极高(sv-98爆头一枪都死不了)。击杀后百分百掉落9×18mm子弹。
          3.身法僵尸(加强身法僵尸):自动躲避有声音的武器(虽然经常躲不开)。近战武器克制,基本上用近战武器和这两种僵尸拼都不会被打到。
          4.小黄人/小红人:加强,现在几乎无法甩开这两种僵尸的追击,小黄人的自动追击路线变长,小红人的攻击速度也加快了,而且都很难一枪打死。


          IP属地:天津6楼2021-10-28 15:10
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            tank在这一版本有了极大的改动,逐一来说一下
            1.增加了扔石头技能。
            2.移动速度加快,现在比玩家移动速度更快。
            3.如果在地图上出现不击杀就不会消失,但刷新概率与1.4版本相比大幅下降。
            4.击杀tank100%掉落9×39mm子弹(至少20+)。
            5.冲刺技能撞到障碍物不会再休息了。
            6.优先攻击最近的幸存者,不再像以前一样会追玩家追到死。
            7.被远距离武器命中会直接追击,不再是以前的固定靶子了。
            综合来说,tank比1.4版本弱了很多,多了扔石头技能看似很强,实际石头伤害极低,而且很难命中,最关键的是扔石头的时候给了玩家充足的逃跑时间。由于tank会随机的在任何时候使用这两个技能,所以导致击杀tank的难度也变低了,而且还会掉落大量稀有子弹,所以是击杀tank是个稳赚不赔的事情。即便自己不想击杀,引到商人处也可以轻松消灭。


            IP属地:天津7楼2021-10-28 15:20
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              1.5版本的幸存者
              商人:
              1.声望达到100其中一个商人头上会有绿色叹号,会赠送你物品(子弹和医疗物品居多)
              2.声望为负数值越大,商人敌对可能性越高(-100的时候也有好的商人),表面没有任何变化,但是你一靠近就会直接射击,虽然此时你依旧可以完成他的任务,但是完成后,他们仍然会继续打你.....
              敌对幸存者:
              1.出现概率大幅增加,有时候甚至可以同时遇到两个。
              2.大概率是持近战武器(基本就是送分的)。
              队友:
              1.子弹不会对玩家造成伤害。
              2.可以让他跟随或者站立原地
              3.声望无论为多少都会出现,但是如果声望为负数,并不会加入你,但是子弹仍然不会对你造成任何伤害。
              土匪:
              1.现在土匪分为三种:蒙面人,黑衣人,头盔人。击杀分别给15/50100分。刷新概率相同
              2.蒙面人和黑衣人区别不大,头盔人防御极高(sv-98爆头都不能击杀)。掉落物品与之前并无差异。
              3.声望如果达到-100土匪有概率全地图追杀你。
              看似1.5版本幸存者十分凶,实际并非如此,无论是莫辛甘那还是svd前期都能有效克制土匪(如果你非得用机枪跟土匪对着突突就另当别论了)而且论子弹的补给效率,枪店<军营<地堡<土匪/商人营地。基本上来说,击杀所有的商人和土匪后,你会发现你的子弹更多了。这里注意一点,这个版本很多的幸存者都携带锯短的LZH-43。所以这就是一把十分常用且实用的副手武器,子弹也十分常见。不过在有基地之前不建议和商人多次开战,否则如果补给不到位有可能浪死声望到达-100后建议直接击杀所有商人,因为后期土匪和僵尸的刷新速度过快,以至于商人根本活不到你来完成任务。


              IP属地:天津8楼2021-10-28 15:44
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                各种物品分析(只挑效果明显的说):
                1.百事可乐加强,现在可以+50的水分了,与淡啤酒相同。
                2.米饭削弱,现在只+60食物,以前大概可以+80。二段技能罐头食品类额外+10食物,导致豆类罐头不再那么鸡肋了。
                3.能量饮料持续时间大幅延长(对于使用bug的人并不是一个好事
                4.西葫芦和蔓越莓大幅削弱,由于是此类物品是靠数量为基础的,所以削弱一点影响都十分巨大。
                5.针线包出现概率降低,牛皮胶布出现概率大幅增加。
                6.商人和土匪现在大多穿着Groka衣裤。
                7.消防站刷新消防斧的概率大幅度增加。
                8.新增加的兵营总基地左上角的房屋大概率出现好东西(和老版本可不一样喽
                9.首个帐篷周围现在不会再额外出现僵尸了,但是仍然会吸引附近的僵尸和野狗,但是如果它们没有你的视野,就不会进入攻击状态;如果你的帐篷周围没有僵尸和野狗就不会有任何影响。
                10.藏匿点只要被任何单位触碰就会消失(鹿和兔子好像没事),但是藏匿点不会吸引或刷新任何敌对单位。
                11.磨刀石十分稀有。我10万分的时候一共才找到3个。
                其余物品要么改动不大,要么影响不大,大致就这些吧。


                IP属地:天津10楼2021-10-28 16:39
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                  IP属地:天津11楼2021-10-28 17:17
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                    再来对整个地图说几点:
                    1.即便在屋子里面,如果站的离墙太近依然会受到来自屋子外面的伤害,无论是近战还是子弹。
                    2.彩蛋地点不可能刷新在沼泽里,但是坠毁直升机有可能。
                    3.并不是每一张地图一定都有彩蛋,大约5%的可能性会遇到整张地图没有任何彩蛋的情况。
                    4.坠毁直升机和废弃吉普车周围的物品只能拿一次,但是如果自从你来到这个地图就从来没靠近过这个地点,这些物品就会永久存在。
                    5.开车从4岛去5岛会导致车辆直接报废,但是如果身上有汽车修理箱可以再次修复。
                    6.4岛去5岛的桥上有大量的敌人,需要做好充足的准备,不过桥上的补给也十分丰厚,也不用有太大压力。
                    7.地堡现在会从通风口随机出僵尸(大约每一个通风口都有7成概率会出僵尸)但是不会出持枪僵尸,而且每一个区域的僵尸与1.4版本比起来数量变少,本质的难度差异并不大(不过有新型僵尸)。
                    8.现在地堡内可以放置地雷和阔剑地雷,如果遇上tank并且还不想用枪的话只要任意一颗地雷就可以秒杀掉。手雷如果扔的特别准也可以一颗带走tank,不过难度很大。
                    9.相同难度每一张地图的温度都是一样,虽然5岛是雪地,但是温度和之前没有变化,区别是5岛不会下雨,而且有一大半的时间都在下雪。
                    10.5岛明显僵尸的攻击成功率变高,而且95%受伤会造成身上装备掉耐久,而且大概率是头盔(野狗攻击都能掉头盔耐久,不知道它怎么攻击到的
                    11.任何单位只要出了玩家范围1×1的格子后,都有可能会直接强行刷新。比如你可能追着一个敌对幸存者,然后他就突然不见了,地上也没有任何物品.....


                    IP属地:天津14楼2021-10-29 13:05
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                      最后来说一下游戏的大体思路,以默认角色传奇难度解锁全部内容为准(不考虑炼金bug)
                      1岛:
                      开局思路十分简单,就是拿吃喝,和格子数量多的衣服,格子不够就尽快做背包。必须尽快找到一把近战武器,斧子最好,没有的话就先用别的顶一下,但是即便有斧子也不要主动攻击任何僵尸和NPC,想活命前期就必须足够猥琐。多逛逛小平房,里面拿到磨刀石和针线包的概率相对较高。每个岛都最好把彩蛋找到,如果碰上给枪的彩蛋前期优势会极大。基本上满状态再带上一个淡啤酒和大米就可以溜河边找船了。去2岛前最好保证身上有10格以上放物品的格子。
                      2岛:
                      此时开始有一些硬性要求了,必须要至少找到一个坠毁直升机,否则飞行员无法解锁。持枪的敌对幸存者依然要躲,不过自己注意搜集枪支来防身,7.62和12cal子弹是最常见,多找需要这两种子弹的枪。如果需要赶路的话多走一走道路,兴许会遇上有汽油的汽车。碰上商人尽可能去完成任务。去3岛前必须保证身上至少有1个磨刀石和1个针线包或额外1个胶带。
                      3岛:
                      从3岛开始就必须找到全部的坠毁直升机了,如果之前有遇到信号枪彩蛋,那么可以给自己省下大量的时间,否则就耐心寻找。身上资源丰富的情况下可以在3岛试试找一找地堡。如果地图有一定的优势(比如军营消防局排布比较紧凑,地堡位置也不远)可以考虑在3岛暂时安家。进地堡带好充足的枪支弹药,身上的格子总数不小于15进去才有意义。去4岛之前要保证身上有两把高耐久的枪且有足够的子弹。吃喝除了军用口粮和大米水壶以外可以都舍弃。
                      4岛:
                      必须找到两辆可行驶的汽车。必须在4岛找到地堡并合适的地方安家,没有帐篷就用藏匿点,藏匿点注意位置既不能有僵尸和野狗在附近,也不能离地堡太远。军营总基地会有可以开的悍马车,自带100发子弹,尽快找到会有很大的优势。身上时刻保持至少一个血袋,或者2个以上的煮熟的兔肉。进地堡最好保持双武器,而且必须在地堡内找到一把信号枪。如果身上的护甲不小于12点,而且有满装备的步枪,可以适当主动打土匪。去5岛前身上至少要有,高容量背心,Gorka一套,行军背包,SVD100%,7.62弹药80+(如果之前的彩蛋有给主武器,那么可以替换)信号枪。
                      5岛:
                      利用信号枪得到地图注释之后第一时间找合适的地方安家,护甲达到19点之后你几乎就是不死之身。如果你想可以随意和任何NPC开战。特殊消耗品出现概率 铁丝网<汽油<清洁套装<地雷<克莱默杀伤地雷<汽车工具箱<陷阱。剩下的,努力活着就好。


                      IP属地:天津20楼2021-11-04 10:04
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