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可能是个长评——从剧情角度开始评价一下仙剑七的优劣

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也是仙剑系列的老玩家了,仙剑七的剧情到底问题出在哪里?不吐不快来说说自己的想法,楼下开始


IP属地:上海1楼2021-10-18 14:59回复
    因为最近大家对剧情的讨论声音最大,所以先从剧情开始说起
    剧情劣势:
    1. 核心问题:剧情容量过短。
    这个问题很多玩家都已经提到了,剧情容量的短板,间接引发了其他问题,其中最严重的就是人物塑造浮于表面,不能带动玩家的情感。
    其中以最受诟病的果蔬感情线为例。虽然有很多玩家评价“古偶既视感”“工业糖精”“进展神速”,但仔细想来,和由于剧情过短,没有什么机会铺陈感情线也有很大关系。剧情前半段,修吾依然处于“未开发”模式,双人几乎没有太多进展;中期则围绕白家和毒嶂的剧情,主要讲述的是女二和男二的背景相关故事;后期则如开闸泄洪一般,直接从魔界通到boss战...按照15-20小时的游戏时间来计算,玩家操纵的主角们几乎都是在为“破解阴谋诡计”“周旋各方势力”打转,没能好好地与角色建立共情,即使编剧几次强行让果蔬二人互救,但是随后主角团就赶着去解救苍生了...理解编剧并不想拖泥带水,但是本身剧情时间就较短,如何在不长的游戏流程里面让玩家深化对主角之间感情的认同,那就少不了多费一点笔墨(当然,需要正确拿捏感情戏的刻画尺度)。
    以仙剑6饮马河剧情为例,这一段很好地彰显了双越之间浓重的感情羁绊,让玩家明白越今朝对越祁是“绝对看重”的存在,玩家对后期双越对彼此的执着,更能共鸣和理解。同时,这一段也是接在风烟驿坠崖风波(一个高潮剧情)之后,玩家经历一场高潮之后,再细细秒回主角之间的感情羁绊,本来是个很好的节奏,但是果蔬之间的感情戏,均在高潮后,羞涩地寒暄几句,然后就再无互动。都是淡漠+明事理的CP设定,北洛和云无月之间的感情居然显得更顺理成章一点,这显然就是编剧之失了。


    IP属地:上海2楼2021-10-18 15:00
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      1. 剧情详略不得当,设定浪费。
      前文已经说了,仙剑7剧情本来就过短,结果该重点刻画的人物没有刻画好,导致该通顺的感情线显得突兀,该情绪怒涨的高潮点平铺直叙,该闪闪发光的人设变得扁平。仔细算起来,配角立起来的方式,几乎全靠本身设定,这就导致了部分配角出场即最高光时刻(后期刻画拉跨):魁予/幽涟...部分主角感情线鸡肋感颇重:桑游/小晴...


      IP属地:上海3楼2021-10-18 15:04
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        果蔬CP,如前文所说,后期编剧为了回归主题,强行“撒糖”。之前感情(此处的感情,指的是玩家对果蔬爱情的认知感)培养不够,又无支线剧情增加相处细节,撒糖行为反而不够讨喜。
        作为另一对主角CP,桑游的舔狗模式从一上线就全程开启,但究其原因,仅仅提了几嘴“在青烟村遇见小晴被美就英雄”,如果玩家剧情过得快,甚至可能会忽略这一段。玩家对桑游全程如此狗皮膏药本来就有点好奇了,结果二人也就继续发展下去了,一段无头却有尾的爱情?仙剑6,越今朝对越祁近乎越界的保护(队友和外人都质疑过今朝对小越有超乎兄妹的情谊),古剑一,襄铃对屠苏倒追的执着,后期其实都有完整的缘由纾解,让玩家对CP的理解有个闭环。但是桑白CP的冒失感,直到两人互相表白,都没有得到开解,大部分玩家脑海中依然存在疑问:你们俩怎么回事啊就这么在一起了?——编剧宁愿花费巨大心力,另外塑造一个莫年的形象,来合理化桑游和boss之间的冲突,都不愿补足桑白二人感情线的空白。然而游戏结束,玩家对莫年的记忆也是扁平的,不会有比工具人更多的印象。


        IP属地:上海4楼2021-10-18 15:27
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          剧情我觉得还行,除了果子哥表白那个白光和仓促的结局以外


          来自Android客户端5楼2021-10-18 15:43
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            另外,敖胥暂且不论。孟章的反派形象扁平程度直逼罗如烈(只能和罗如烈这种程度的反派比较了)。我个人是在看过风物志对孟章的背景介绍,加上经常逛天师门查看弟子们的对话,再加上遍阅万象,才对孟章的行为有一个比较好的理解。其实天师门四位长老之间的剧情如果顶上来,梳理出一些孟章上位后的前因后果,完全可以让孟的狼子野心,和后期的癫狂,更加立得住,结果其他三位长老,又只是后期打开神垣塔、复兴天师门的工具人。


            IP属地:上海6楼2021-10-18 15:54
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              我觉得这种剧情,真心没讨论的必要了,差就是差,真心不想吐槽


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2021-10-18 16:02
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                举例,天师门有一群女弟子在议论神垣塔的秘事,其中已经提到了陵光和孟章之间的感情并不一般。这一段如果做进支线去,其实是更为合适的,也让陵光的动机更为合理...有些玩家可能觉得扒出这些小细节可能更为惊喜,但是我觉得鉴于主线内容不够翔实,人物动机已经苍白,那支线就必须体现出辅助主线的作用来。
                对此,做的最好的仙五前已经给出了很好的参照。据闻仙五前和仙剑7是同一位编剧,这里的退步...就原因难解了。哪怕是按照傻瓜式支线设计法:典型如仙剑3和仙剑3外传,通过支线让主角与主角、主角与配角产生互动,都是很靠谱的做法。


                IP属地:上海10楼2021-10-18 16:26
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                  通关了,就在刚刚。看完结局,我整个人都是懵的。感动呢?眼泪呢?这就完了?我真的太平静了,这最终boss太好打了。说实话,反派智商一个比一个捉急,千年筹划,被人几天拿下,这神不当也罢。孟章每次都一个诡异的笑,整得我还以为他还有后手呢,还以为他是在利用敖胥呢,结果就是个智障,还疯了。最后说感情线,因为这是所有描述里最差的。男二女二的感情已经够莫名其妙了,没想到男一女一直接给我干碎了。第一波师姐是我的,第二波表白成功,在一起了,一辈子了。这是啥啊,除了打怪就是救小秋,哪有感情的升华啊,然后就在一起了?一个神,没有人类的情感就算了,你难道没智商?和一个小孩子一样,全程除了女柯南一直在分析判断,其他人就是凑数的。怎么提升感情?救命。你救我,我救你,我们就是好兄弟。没有过程,直接生死爱人,直接生死兄弟。实在不会写,抄抄仙四,看看天河和紫英怎么发展的。一些小事,一些心里话,从不熟悉到熟悉再到亲密战友,好兄弟。可本作基本没有。尤其是男一对男二。不想去想细节了,更糙


                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2021-10-18 16:26
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                    3-2.支线对主要角色的互动没有促进作用
                    仔细思考,这一代大多数支线剧情,是不是都是谁带队都可以做的?且均以月清疏视角(或模式的团队视角)来进行的,玩家在任务的进行中充当的就是“一队打手/一个私家侦探团/一群职业跑腿”的角色,几乎没有队内单个人员的参与感。这和仙剑三,仙剑四,仙剑五前都有天壤之别。仙剑三为例,虽然支线并不是最大亮点,但也有很多支线,是某特定两人/三人参与,并有分角色的互动,解决了外人的困扰之后,两位主角也会就某个观点/某起事件进行探讨,这样再配合主干剧情,玩家才会对主角之间、主配角之间的联结有更深的认识,甚至强化对配角动机的认知。
                    举例:
                    仙剑三,作为一款以景天为绝对核心甚至有后宫遗风的游戏,男一和其他几位主角,甚至花楹,都有单独的支线剧情。
                    仙剑四,夏螟虫——重要配角璇玑怀硕的师门情,更加剧了终局紫英面对二人之死的悲剧性;偃师——动摇紫英的世界观,夙瑶和夙莘旧日情谊,并揭示夙瑶骨子里的狭窄心性;明珠有泪——除了厉江流和欧阳明珠的凄惨爱情,更有天河梦璃的互动等等...
                    仙剑五,唐雨柔和龙幽甚至都有双人支线,彰显了聪明人之间的默契。
                    仙五前不用多说,仙剑6的主线已经足够翔实,支线的重要度有些微下降。


                    IP属地:上海12楼2021-10-18 16:27
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                      总结一下,支线剧情的疏离,再加上主线的独木难支,导致了本作在剧情上的羸弱。很多细节宁愿散落在路人对话里,也没有带入支线。彩蛋支线确实没有问题,但是其他支线若可以和主线人物联结上,则剧情表现力可能会更好。我个人梳理了一下,如下部分完全可以在支线上有所体现:
                      A. 白家兄妹情:白家三兄妹旧事,烘托两位哥哥对妹妹的情义,或彰显旧时美好
                      B. 祝先生(桑湄的夫君)的小故事:可讲述夫妻二人相知相守,与桑白对照。也可与莫年剧情联结(不是说写成狗血恋的故事)
                      C. 月修二人互动支线若干:服务感情线
                      D. 桑白二人互动支线若干:服务感情线
                      E. 子秋和星映的相关剧情:孩子们的决心
                      F. 幽涟和战夔的相关剧情:可以联结二人对魁予的信任等等
                      G. 修吾和魁予的支线剧情:修吾对敖胥的信任转变之前就显得生硬,魁予可以吐露一些过往;借她之口梳理更多新神旧神的隐情,也可以引发对她叛离神界的剧情介绍,和日后修吾决定离开神界对照。甚至可以讲述魁予等天魔众对人神魔三界低位和冲突的思考
                      H. 陵光和孟章的背后故事:前文已经解释,即使只显露点滴线索,也让陵光的背景故事更加丰满(尤其在监兵和执名确定工具人的情况下)


                      IP属地:上海13楼2021-10-18 16:27
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                        我来总结剧情就是有个巨大的问题,就是不会处理高潮,强行喂死,三个可以引发高潮的死亡都挺失败的,生离死别最让人共情,可惜仙七只让人尴尬😓,好的例子仙五前谢沧行兵解,坏的例子莫言的死


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-18 16:37
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                          看了一下贴吧,关于剧情的主要讨论点,几乎还是围绕老角色,或者老角色和新角色的战力问题。这一代立得住的新兴人气角色太少了,无论正面人物和负面人物,都没有人气爆发的。之前最看好的魁予,也不及预期,说明这一代的剧本多多少少是有问题的


                          IP属地:上海17楼2021-10-18 16:45
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                            虽然没什么人看,但是还是继续写我的想法吧,仙剑的剧本是重要核心,这一代本来是应该塑造更好的。
                            4,结局“强行收束感”明显
                            这条实际也和前三点相关了,各种不足导致仙剑七的结局过快到达。甚至不是戛然而止,纯粹就是剧本过短,玩家还对后续发展有着可能的期待的时候,主线就强行进行到了终局。
                            且不论之前挖的很多坑基本没填,中间段剧情不够。结尾再次玄女降临,男女主强行分离,玩家的心态更可能的是:这就完了???而不是对二人终局的惋惜。
                            对比五代云凡和雨柔的恋情,虽然二人均非人气主角,但是玩家们对其二人之间的爱情也有足够认知,正是如此,结局CG时,恍惚间听到了一声“云凡”才会更让玩家感动。作为剧情向的RPG,终局是玩家对游戏的最后感情沉淀,要不震撼,要不惊讶,要不感动,要不虐心遗憾。仙剑七终局肯定不是前三点的路子,最后一个虐心遗憾...个人则感觉,大家更多是对编剧笔力不足的遗憾。


                            IP属地:上海18楼2021-10-18 16:47
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                              dd


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2021-10-18 17:07
                              回复