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【Y6S3.3】设计师笔记

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在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Y6S3.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。


IP属地:山东1楼2021-10-14 21:51回复
    平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜
    胜率差VS. 出场率


    请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。
    出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。
    胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。


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    IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2021-10-14 21:53
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      特勤干员禁用率



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      IP属地:山东4楼2021-10-14 21:54
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        特勤干员平衡性
        【CASTLE】
        ● 装甲板数量增加至4块(此前为3块)。
        ● 摧毁装甲板所需的近战攻击次数降低至9次(此前为12次)。
        受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
        加固玩法早已刻在《彩虹六号:围攻》的基因里,因此Castle的装甲板是最有“围攻”特色的干员技能之一。这些年来,装甲板一直是Castle的好搭档,但我们觉得他的装备稍有限制,尤其是Sledge对他拥有明显的制衡优势。
        每回合开局多装备一块装甲板应该可以改变Castle在每张地图上的策略,并且鼓励玩家更有创意地部署装甲板。现在,他可以构筑更复杂的防线,成为更有效率的固守人选,即使迎战Sledge也不会过于棘手。当然,技能增强也需要付出一点代价——每块装甲板能够承受的近战攻击次数降低了。即便削弱之后,摧毁每块装甲板也会耗费对手一定的时间和精力。所以,对于这些封阻设备的防御增强效果而言,我们觉得这是相当合理的平衡性调整。
        【CLASH】
        ● 新增Super Shorty(移除P-10C)。
        受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
        Clash,来跟Super Shorty霰弹枪打声招呼吧!P-10C的选用率只有3%,很少出现在Clash的装备栏中。考虑到她已经有一把自动手枪了,我们想给她配置一把全新的武器,为她提供更多策略选项。
        Super Shorty可以为Clash提供更多的玩法选择和更强的实用性,也很适合她贴身作战的风格。


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        IP属地:山东本楼含有高级字体6楼2021-10-14 21:55
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          【KAPKAN】
          ● 每个门框、窗框上可部署防止攻入装置的数量现可超过1个。
          受此修改影响的玩家群体:休闲对战玩家。
          如果说一扇门部署一个防止攻入装置会让玩家又惊又喜,部署五个又会有怎样的效果?Kapkan的玩法变得更加刺激了,他现在可以在门框、窗框上部署更多的陷阱,既能扩大有效覆盖范围,也能提高潜在的伤害输出。
          需要注意的是,虽然他可以在同一扇门窗上部署多个陷阱,但是每个地方可部署的空间依然有限。例如,门框上能部署的防止攻入装置比窗户上多,不过玩家可以在窗框的内外任意一侧部署装置,最大程度强化爆炸效果。同一框体上触发的陷阱会一同爆炸,每一个造成60点伤害。考虑到不同干员护甲值不同,3个或以上的陷阱应该就能造成致命(或基本致命)的伤害。
          这项改动应该可以让Kapkan的玩家在防守时拥有更多发挥创造力的可能。现在,进攻方在面对Kapkan更难预测的策略时,必须更加小心谨慎,因为部署了陷阱的门窗有可能只是伤及皮毛,但也可能瞬间夺命。改动之后,Kapkan的技能也变得更加符合逻辑,毕竟防止攻入装置尺寸不大,在一个平面上部署多个陷阱也是合理的。

          *虽然你在一场对战中不可能拿出这么多的防止攻入装置,但这张图足以说明重制以后的Kapkan能在门窗上堆放多少东西了


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          IP属地:山东7楼2021-10-14 21:56
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            【MELUSI】
            ● 增加防弹摄像头(移除遥控C4炸药)。
            受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
            即使我们最近重制了她的幽鸣装置,Melusi仍旧是很强的特勤干员。她的胜率依然在上升。为了稍微减弱她的强攻击杀能力,更突显她的情报收集能力,我们把她的遥控C4炸药换成了防弹摄像头。
            防弹摄像头配合轻松部署即可安心收集情报的幽鸣装置,Melusi在对战中的角色定位应该更明显,而不是一位看起来无所不能的干员。她在本质上是情报收集者。这项改动将以削弱一定程度的击杀能力为代价,增强她在对战中收集情报的实用价值。
            【ORYX】
            ● 利刃冲锋充能时间降低至8秒(此前为12秒)。
            受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
            或许有玩家还记得,我们在Y5S2.3调整过Oryx的利刃冲锋。当时的调整里面有一项延长充能时间,其他改动截至目前为止仍保持较好的效果,但我们决定将充能时间调整回原来的设定。
            横冲直撞是Oryx的一大特色,所以我们希望玩家能够充分发挥他的机动能力。毕竟,在墙边等待技能充能的过程毫无乐趣。现在,Oryx不再需要休息那么久了,玩家可以尽情施展利刃冲锋,大肆破坏。
            我们将来还会进一步对Oryx进行调整。攀爬通过活板门的技能是他的关键玩法,但目前他的攀爬速度有点太慢了。我们正在想办法给他稍微加速,但这项改动还需要花一些时间才能完成。敬请期待后续更新。
            【WAMAI】
            ● 磁力销毁系统的数量上限增加至6个(此前为4个)。
            ● 磁力销毁系统的捕捉范围缩减至3.5米(此前为5米)。
            受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
            类似于Oryx,我们决定将Y5S4对Wamai的一项改动调回原来的设定,同时进行额外的相应微调。玩家在反馈中表示,他们想要可以替代Jäger及其ADS的更佳选项。我们也听取了这些意见,希望通过增加磁力销毁系统的总数量,让Wamai拥有更强的控场能力。
            磁力销毁系统的总数增加了50%,因此我们缩减了装置的捕捉范围。进攻方将更容易预测并找到它们的位置。这项改动会稍微降低该装置在更广的环境内的效力,但是,在很多地图里较狭小的区域内,玩家并不会察觉有显著的效力差异。


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            IP属地:山东8楼2021-10-14 21:57
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              武器平衡性
               

              【MX4 STORM】
              ● 增强Mx4的垂直后坐力。
              受此修改影响的玩家群体:休闲、职业和高段位排名战玩家。
              在Y6S3.3即将上线之际,装备Mx4的Alibi的战损比(1.26)在所有特勤干员中位列前三。为了增添一点刺激感,同时为了略微提升掌握Mx4并用之完成强效击杀的技术水平,我们提高了这把武器的垂直后坐力。上图显示的就是后坐力更改的对比图。玩家可能需要重新调整Mx4的瞄准技巧,但应该不难克服。
              【P10 RONI】
              ● P10 Roni弹匣容量减少至15+1发(此前为19+1发)。
               ○弹药总量:
                - PVP - 181
                - 拟真 - 121
                - PVE - 196
              ● 增强垂直后坐力。
              ● 增强第一发射击的后坐力。
              受此修改影响的玩家群体:休闲、职业和高段位排名战玩家。
              和上面使用Mx4的Alibi类似,使用P10的Mozzie也是战损比(1.26)最高的干员之一。Aruni原本就拥有强大的炎阳激光门和无限开洞的被动技能,即使她的战损比没有这么高,但P10的威力和精准度也让她这套装备变得更加不容忽视。为了将这两位特勤干员和其他防守方干员之间的平衡恢复到正常水平,也为了鼓励玩家尝试使用他们的其他装备组合,我们决定增强P10的后坐力并削弱弹匣容量。
              在Y6S3.3之前,P10的火力密集,效力极佳,帮助Mozzie取得了出色的战损比。在垂直后坐力增强以后,和上面同样更新以后的Mx4相比,P10的后坐力应该还是更容易控制的。这把武器应该仍旧是两位特勤干员的得力之选,但我们也希望玩家会因此去更多地尝试Aruni的MK 14和Mozzie的Commando。另外,在P10的弹匣容量减少以后,玩家要确保在开枪前就瞄准对手,因为没有那么多可以挥霍的弹药了。


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                装备平衡性
                 

                【硬突破炸药】
                ● 装备数量增加至2(此前为1)。
                受影响的特勤干员:Montagne、Buck、Fuze、Capitão、Amaru、Nøkk、Ying、Zero
                受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
                一年前我们推出硬突破炸药的目标是为进攻方提供更灵活多样的功能和进攻选择。现在,这个目标实现了,尤其是在低段位排名战,我们也感到很满意。但我们也注意到,硬突破炸药数量仅为1个,这个灵活的装备选择有时候也会因此受限,导致玩家倾向于选择更稳健的方案,而不敢用这件装备进行创造性或冒险的尝试。因此,我们决定为相应的干员额外增加一个硬突破炸药。
                希望这项改动能鼓励玩家更有创意地运用这件装备,不管是突破开洞,创造额外的穿行线路,还是应用到更多的垂直玩法里。


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