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【游研社推荐】部落幸存者

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标题:在一款硬核模拟经营游戏中“养人口”有多难?


IP属地:福建1楼2021-10-14 00:24回复
    白手起家在野外建立一座城市需要经历几步?在现实中,这是个很难用亲身实践得出答案的问题,不过因为模拟经营游戏的存在,大多数玩家可以亲身体验这个过程。
    在不同的城镇模拟游戏中,通常对这个建设城镇的过程设计了不同的游玩要点——资源循环、区域规划、生产力分配……而最近一款名为《部落幸存者》的国产中世纪风格模拟经营游戏上线Steam,引起了一些此类游戏爱好者瞩目。
    而引起瞩目的原因在于,它是一款“放逐like”游戏,旨在告诉玩家建立一座人类聚集的城镇究竟有多难。


    IP属地:福建2楼2021-10-14 00:31
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      关于什么是“放逐like”,一切还要从一个老游戏说起。
      早在2014年,一款名为《放逐之城》的游戏进入了模拟经营玩家的视野之中。作为一个初始只有140M大小的经营模拟游戏,《放逐之城》却在之后被视作该类游戏的典范式作品,原因是它有一种较为硬核的玩法:游戏开局随机将玩家放在一个未知区域,给予玩家一部分人口和几辆马车的物资,让玩家结合周围资源在一年四季的变化中种田、盖房,进行人口扩充和基础设施建设。


      IP属地:福建3楼2021-10-14 00:32
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        听起来似乎没什么特别,但《放逐之城》的特色在于这套系统的细节关联异常严谨,在游戏复杂的连锁机制下,玩家的任何一点运营细节或资源分配的不均衡都可能导致蝴蝶效应般的影响,甚至使人口大量死亡、社会体系崩坏。这也让它作为一个模拟经营游戏没有什么“养老”感,大有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的感觉。
        不过经营模拟游戏玩的就是白手起家的成就感,游戏越难驾驭,越贴近现实,给玩家的成就感也越高。渐渐地,《放逐之城》收获玩家好评,并奠定了一类经营模拟游戏的玩法基调,以至于后来人们将这些游戏统称为“放逐like”。
        从某种意义上讲,我们要讲的《部落幸存者》算得上货真价实的放逐like游戏——其开发团队远星工作室中的很多人曾有开发《放逐之城》MOD的经验,且游戏开发过程中曾受到《放逐之城》玩家社区的帮助。
        这也让《部落幸存者》带有难以忽视的《放逐之城》的明显特征。


        IP属地:福建4楼2021-10-14 00:32
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          不过这款游戏对“放逐like”也有着自己的理解和想法。在体验方面,《部落幸存者》保留了“放逐like”游戏的部分随机性,但给予了玩家更多选择权。例如游戏一开始玩家进入地图种子后,可以自行选择初始发展位置。同时游戏贴心的在地图中给出了资源丰富位置的提示,方便玩家在黄金地段起家。


          IP属地:福建5楼2021-10-14 00:33
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            但是这并不意味着玩家的体验会轻松多少——在游戏的核心玩法“标准模式”中,系统提供了地图大小和难度的选择,还有包括灾难在内的Debuff开关。难度区别体现在开局给玩家的人口和资源,以及游戏中自然灾害来临的频率上,不过即便选择了“普通”或“简单”模式,游戏的核心依然没有变,它很好地保留了“放逐like”一脉相承的连锁反应。


            IP属地:福建6楼2021-10-14 00:34
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              (《部落幸存者》色彩明快,风格容易让玩家产生“游戏看起来很简单”的错觉)


              IP属地:福建7楼2021-10-14 00:35
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                我就在这个游戏中体验了一次灾难的开局。游戏初期,我因为忽视儿童的数量增加,使得食物陷入匮乏。随后的连锁反应,让我不得不利用我仅有的30个人口的生产力拆东墙补西墙,神经也越绷越紧。而此时,我的人口健康指数已经跌到了三格,在爆发瘟疫的边缘了。


                IP属地:福建8楼2021-10-14 00:35
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                  (游戏存档丢失,导致我提前结束了这次失败的“养人口”经历)


                  IP属地:福建9楼2021-10-14 00:36
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                    之所以游戏如此残酷,原因正是在于系统严格控制着核心资源——人口。
                    除了一开始送给玩家的人口之外,繁衍诞生的人口将会受到时间乃至环境的严格影响。而这也是系统给玩家的难题。
                    看起来《部落幸存者》天生带有着劝退性质,但残酷的失败背后并非没有契机:系统其实会在你即将陷入食物危机时送来一波移民,移民能一次性解决产效率低的问题。当然接受难民需要你在没有手忙脚乱的情况下提前安排人手建好“市政厅”这个建筑物。是的,“放逐like”游戏是需要不断试错并摸索经验规避风险来推进的,在这个游戏中,重开好几档实属常态。
                    一旦掌握以上信息,游戏就会在玩家的反复尝试中变得有迹可循。控制人口数量和生产规模、根据系统预告做好迎接外来影响的准备、小心翼翼地摸索到平衡之后,就能进入模拟经营游戏应有的扩大规模的节奏中。这时候,一座幸福指数和健康指数“双高”,人数过百且平稳发展的城镇带给玩家不一般的成就感。


                    IP属地:福建10楼2021-10-14 00:37
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                      当然,人多也有新的风险要面临。例如玩家住宅建得多会引发婴儿潮,住宅建得少会引发老龄化,两者都会造成平衡的倾斜,从而导致功亏一篑。不过此时的玩家已经不再是最初那个手忙脚乱的玩家了。
                      实际上,在《部落幸存者》玩家群和贴吧,我已看到一些内测玩家炫耀自己优秀的成果了。
                      对于这一点,远星的开发者们有一个执念。过去几年里,“放逐like”大多都存在人口多引发游戏卡顿问题,2000人以上规模还能在当下PC端流畅运行的已经十分少见了,这是不少上千人口大神玩家的遗憾,“所以我们付出了很大的努力,尽可能的想做到更好”。


                      IP属地:福建11楼2021-10-14 00:38
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                        在我和开发者的沟通中,他们其实也意识到,《部落幸存者》作为“放逐like”游戏应当与时俱进。
                        这类游戏的卖点在于高度趋近真实,例如人距离工作地点旅途遥远,他的生产效率便会降低;再比如,人口增加后生产力可能会导致物品的堆积,减少生产量又可能引发物品短缺。那么要在不改变这些设定的基础上,达成想要的结果,最好的优化办法就是为各种问题增加解法。
                        于是按照《部落幸存者》设定,人优先走玩家铺的路,走路则会提高移动速度,土路不要耗费任何资源,而耗资越高级的路移动速度越快;生产的物品率先进入生产者背包,缓解物品堆积问题,而低生产率引发的部分物品短缺,可以靠快捷的订购功能来弥补......在游戏中,这样的优化做了无数条。


                        IP属地:福建12楼2021-10-14 00:38
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                          IP属地:福建13楼2021-10-14 00:39
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                            还有一个在玩家中呼声很高的优化设计,来自于游戏中过冬必须的生活燃料,制作生活燃料的原料首先是常见的木头,但像牲畜粪便这种“副产品”也能作为燃料来使用。不难看出,开发者这样做的目的在于,多一种解法游戏就多了一分容错率,玩家不至于一朝失手满盘皆输


                            IP属地:福建14楼2021-10-14 00:39
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                              这种优化也体现在了游戏指引的改进上。《部落幸存者》游戏过程中,有一个名为“城镇发展”系统,这个系统可以称之为游戏的科技树,一共分为8个发展路线,分别是贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居,每一个路线下又有几个小路线。
                              想要点亮科技树,需要玩家建筑等级增长收集的科技点。它的目的在于帮玩家梳理了过去“放逐like”游戏中混乱的上百种物品及上百种配方,方便玩家在合适的时机获得合适的建筑物或技能。


                              IP属地:福建15楼2021-10-14 00:40
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