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【SIRE】SIREv2.01正式更新

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十年巨坑,一朝填完
勿插楼


IP属地:广东1楼2021-10-11 01:36回复
    1、人口系统:

    中地图人口展示

    大地图人口展示

    1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量
    1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
    1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
    1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限
    1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)
    1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例
    1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定
    1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村
    1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
    1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口
    1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口
    1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
    1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果


    IP属地:广东2楼2021-10-11 01:37
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      重点:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改

      而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。


      IP属地:广东3楼2021-10-11 01:39
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        关于人口的内容比较庞大,几个重要的公式如下:

        其他的还希望大家在游戏里自行摸索。


        IP属地:广东5楼2021-10-11 01:42
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          2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)
          2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
          2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项
          2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
          2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
          2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
          2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
          2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

          3、武将姓名加长,姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。
          (由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)


          4、游戏界面调整:
          4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
          4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示


          IP属地:广东6楼2021-10-11 01:43
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            5、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI
            6、MOD支持:
            6.1 整合古武将扩展到50位(800-849)
            6.2 整合暴击图扩展功能
            扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),
            能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。
            注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。
            6.3 整合宝物图扩展功能
            宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。
            6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传)
            6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传)
            6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨)
            6.7 整合称帝时使用预设的国号
            6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮

            7、工具完善:
            7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页
            7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字
            7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名
            7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能
            8、BUG修正
            8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG
            8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG
            8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG
            8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG
            8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG
            8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug
            8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG
            8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG


            IP属地:广东9楼2021-10-11 01:44
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              此楼为资源楼,防抽


              IP属地:广东12楼2021-10-11 01:45
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                好了,由于人口系统很大,肯定会有不少bug,希望大家积极汇报!


                IP属地:广东13楼2021-10-11 01:46
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