5.其他机制
>机甲驾驶员需要有12级的格斗与近战能力,同时具备8级智识,才能进入机甲。
>机甲相较于普通士兵更为重型的身躯使其在受到火力压制时不会产生“抑制”的减速效果。这使得机甲在交战中有更为稳定的机动位移能力。
>机甲会影响驾驶员的正常工作,在大部分情况下表现为最高30%的全局工作速度,请在非战斗场合脱离机甲。
>机甲在驾驶员陷入精神状态时会做出对应反应,或是主动地中断精神干扰,或是被动地弹出失控的驾驶员。
>为了控制机甲与步兵的相对数量,保证战场中不会有过多机甲破坏平衡性,机甲的获取方式设置为由核心部件+其他零件共同制造。核心部件无法通过资源制造,仅能通过各种事件获取机甲残骸来拆卸获得。一台机甲在损坏后也能拆出核心部件,请记得回收机甲。