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我的游戏在哪里?

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中国现在的游戏市场,太多太多莫过于换皮!游戏行业总想着拷贝吗?达利园食品的道路也许并不适合游戏的道路。
也许在我决定转行做策划的时候我就想到了,一款真正站在玩家角度的游戏还没出生,从摇篮就被扼杀了,或者可以说现在很多的游戏都是胎死腹中,当我开始转行面试的时候,面试官都会问我一个问题:为什么想起来转行了。我的回答总是那么简单:“我想做一款自己喜欢的游戏。。”然后面试官总是会会心一笑,也许在他们眼中,做一款自己喜欢的游戏谈何容易?在你的上面有主策,主策上面有制作人,制作人上面有股东。
自己是永远不能被梦想左右。
现在很多的游戏公司都是想办法从成功的游戏复制、复制、复制、复制。。。再想办法氪金、氪金、氪金、氪金。。。。这难道就是当前玩家希望看到的么?
曾经的一篇文章打动了我《谁谋杀了我们的游戏》,文章里说:"离策划越近,离玩家越远。”
扪心自问,什么样的策划可以知道“玩家”想要什么呢?
首先从你要喜欢这款游戏,达到痴迷的地步。然后融入到玩家的团体当中。这样你设计的一定不会偏离主题。估计有人想问我,怎么样算痴迷?怎么样算融入到玩家团体呢?
就举例来说现在的部分slg类型的国战游戏,几乎都是大把的金钱花在了抽卡上?上线征兵5小时,走路两小时,体验下战斗三秒钟的快感;然后接着返程、下线征兵。循环往复毫无乐趣可言。如果咱们把氪放在时间的消耗上呢?在加以干预的抽卡,结果会怎么样??会不会达到玩家满满的操作感,利用多种队伍的不同方向进攻,快速恢复兵力,增加计策感觉的国战游戏?(不针对任何游戏,只是个人见解)
再者而言,一款偏女性化的游戏。一堆大老爷们在办公室长篇大谈游戏画风,游戏玩法等等。。。。
可怜可怜,这种场景岂不是象征着胎死腹中吗?用人单位仅仅看的是策划的工作经验,而不去考虑策划的主体意识,而不去看公司的前进方向,是否与所招揽的人才是否相适应。当策划做着自己不喜欢的游戏,当策划做着“自己连玩都懒得玩的游戏”。你觉得玩家会真的喜欢这样的游戏吗?
也许到这里,有人会问我:你觉得一款好的游戏有哪些特点?
虽然我也是策划,仅仅是一个系统策划。我也知道这个道理,一款好的游戏,是需要从策划开始对他爱不释手,就像自己出生的孩子,总愿意陪它玩耍,喜欢陪它成长,不断改正它的缺点,是从主观意识出发,这样的话“加班”算什么?至少我可以做到无偿加班,深知愿意放弃我的休息日。
而不是那种做着不喜欢的游戏,上班就是煎熬,天天完成手头的工作后,两眼紧巴巴的盯着下班时间。
其实现在的游戏公司,个人觉得离开策划照样可以运行:
缺美术,游戏界面,UI等缺失
缺程序,底层代码功能无法实现
缺策划,拷贝成品游戏即可,游戏照样可以完成!
也许策划是这么微不足道,也许策划是这么弱不禁风。。
用发现美的眼睛看问题,一个成功的游戏,有哪些值得借鉴,那必然是有个成功的策划团队,主策、数值、系统、剧情等都是不可缺少,没有谁重要,谁不重要。
一个好的数值,胜过一个好的游戏。因为要把控整个游戏的经济体,把控玩家的速度等等。曾经腾讯旗下《斗战神》的失败就是后期面临经济体系的崩塌。
一个好的系统,可以打败业内一切竞品,好的系统策划,可以设计一个新奇有趣的玩法,可以完全完全把自己的想法付出到实践中,让玩家身临其境。再要提一嘴的就是,《斗战神》的失败不仅仅是后期经济系统的崩塌,另外一点就是宗派系统设计的完全失误。致使大量玩家流失。
一个好的剧情,顾名思义。从剧情开始就吸引玩家,当玩家还没有完全体验到系统的魅丽时,就已经被这款游戏吸引了。根据《悟空传》改变的斗战神就是个例子,前期剧情很棒,很棒。可以吸引住大量的玩家。可惜了后期的“白骨之后,再无西游”!!!
还有很多难以描述的事情,,,,我会抽空更新下去,来寻找属于我的游戏。


IP属地:北京1楼2021-09-14 19:53回复
    你想做好玩的游戏,但是老板只想做赚钱的游戏...


    IP属地:广东3楼2021-09-15 10:53
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      现在的国内游戏市场就是这样。“博百家之长”游戏风险小很多。而且对策划的要求会低很多,之前的一款修仙游戏就是这样,只要市面上有同款合适的玩法,直接抄过来稍微改下,关键看上去效果还很好,整个游戏重头到脚就没有一个原创的玩法,但是并不不妨碍赚钱。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-09-15 11:04
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        太过空想,就拿你说的国战slg举个例子,征兵5小时,是为了合理控制你的游戏时间和游戏频次。如果如果能够快速恢复兵力,那一场架要打多久?那我为什么不去玩能快速出兵的rts?走路两小时也是出于同种原因,除此之外,也许还有还原现实战场情况的考虑,行军时间长,那么对方可以针对我方的动向合理布防,这样同样可以有战争的策略性。你并没有像你说的那样,融入这类游戏的玩家群体当中,而是有点想当然了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-09-15 11:37
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          你说的那种slg,市场上有啊,朕的江山不就很接近么?多玩玩游戏吧孩子快速回复兵力+路上时间短(十几分钟到两三四分钟)


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-09-15 23:19
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            针对有些喷子,我实在难以吐槽。
            都说了不针对任何游戏,只是个人见解。
            就喜欢喷???


            IP属地:北京8楼2021-09-16 20:10
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              我觉得你说得很对!那篇文章“是谁谋杀了我们的游戏”就是做斗战神的尤卡写的。
              现在的策划不是想着让游戏有趣,而是只在乎留存率这些冰冷的数据,他们才不会在乎游戏的有趣,只会无下限的诱导玩家消费。在他们眼里,玩家只不过是一群待割的韭菜。
              很幸运还有像尤卡这样的游戏人。而且还有很多的独立游戏都非常不错,那些独立游戏才是第九艺术,而氪金游戏只不过是坑钱的垃圾。


              来自Android客户端10楼2021-09-18 16:56
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                沉了


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-09-19 14:58
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                  期待元宇宙吧,哈哈


                  12楼2021-09-24 09:03
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                    每个人都可以有自己发展的游戏,那就是设计自己的人生。广阔的世界有无数的未知等着你探索。每天可以做各种人生实验来改善自己的生活——要不要试试烹饪,在炒蔬菜中加椒盐粉会不会变的更美味?下次在网络社区如何留言能使某人加深对自己的印象?研究什么饰品什么发型能修饰自己的脸型?自己的人生目标是什么,首先使自己长寿。。。。。。我觉得这样的开拓型人生比屏幕中的《模拟人生》可有趣多了。


                    IP属地:上海13楼2021-09-24 16:19
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                      玩家知道自己喜欢什么吗


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-26 14:00
                      收起回复
                        要看情况,有人喜欢页游,因为这是他们的青春,有市场就有人做,有人喜欢二次元+换皮,喜欢竞争,
                        举例外国厂商的话,那么育碧罐头厂是不是重复的换皮呢?
                        相反,在成年之后越来越多的人都失去了童年的那种探索感,对一切事物充满未知的探索欲望, 更偏向互动竞争。
                        比如星际拓荒这个游戏,你有听说过吗? 我姑且算是个玩了很多游戏的人吧,白金200个,玩过游戏很多很多, 这个游戏在我心目中排名前三,但是这还是个小众独立精品游戏。听说过的人也不是很多。
                        游戏品味是看个人的,目前有这个市场就是大部分玩家+厂商利益所致的,短时间不可能更改,只能在长时间一代代迭代中慢慢变好,你看最近国产游戏是不是有了一点苗头,急不得。


                        IP属地:北京15楼2021-10-19 16:06
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                          俺是一名准入坑策划的玩家
                          有策划朋友告诉我玩家就是数字,真的吗


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-10-19 16:52
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                            讲一个故事:
                            曾经有一个地方,我们称之为净土,那里有一群玩游戏的人。
                            一开始这个地方没有什么游戏,这时候出现一些有自己想法的人,通过自己努力制作出了一批游戏。尽管大家的技术有限,使用的方式可能很简陋,但玩游戏的人仍然自己琢磨、摸索,克服各种困难,通过提升自身玩游戏的技巧来获得了游戏的乐趣。
                            与此同时大家也会指出游戏的优点缺点,比如哪里设计的好,哪里影响了游戏的体验
                            而游戏与游戏之间也会产生对比,这种对比可能是玩法、表现力、等等。
                            这时候大家自认为对游戏都有一定的理解,他们纷纷称自己为玩家。
                            这时候制作游戏的人就根据大家的建议来调整自己的游戏,使这些游戏更符合玩游戏的人的要求,亦或是借鉴其它游戏的优点来对自己游戏进行优化。
                            就这样发展一段时间之后,一部分游戏因为玩游戏的人聚集了起来,讨论的人数增加使得热度大增,也就是我们俗称的,火了。
                            玩游戏的人多了,大家就会开始比较自己在游戏中摸索到的技巧,分享彼此的乐趣。爱好者们需要一个能聚集起来讨论、竞技的地方,这时候敏锐的商人出现了。
                            商人说:我来给出钱你们造一个论坛吧,这样你们就有地方分享了,游戏制作人都来我的论坛发布游戏,这样大家找游戏就方便了,而且我的论坛使用可是免费的哦,你们只要是玩游戏、制作游戏的,都可以来。
                            净土上的人一听,非常高兴,竟然免费为我们服务,真好,以后就有统一的地方可以玩游戏、发布游戏了。于是大家纷纷聚集到商人的论坛,一时间净土的游戏发展更快了,玩游戏的人也越来越多,同时也有越来越多的人加入了游戏制作者的行列。
                            这时候商人说:你们有一部分游戏非常地火,我来给你们优化体验——增加专门的论坛分区,这样大家就可以专门讨论自己喜欢的游戏了,制作者也可以在专区发布,这样只要游戏有更新,大家马上就可以看到!
                            这个想法听起来不错,大家都觉得自己讨论游戏更方便了。
                            有了商人的论坛,净土的游戏发展越来越多,很多人在玩游戏的过程中也产生了自己的想法,也出现了不少较为火爆的游戏。
                            没过多久,商人说:我们的游戏制作者,辛辛苦苦为我们做游戏,我们应该给他们一些回报,现在游戏开放一些充值渠道,这样大家就可以通过自己的财力来支持我们喜欢的游戏的制作者,这样他们会更加的有动力为我们制作好的游戏!当然毕竟论坛在为你们服务,我们需要对充值的费用进行一定比例的抽成。
                            与之前大家对商人的支持不一样,这个提议一经发布,大家议论纷纷。
                            毕竟以前净土上大家玩游戏都是免费的,制作者也都是以自己的努力和爱好来给大家制造好的游戏。
                            然而在金钱的诱惑下,一些制作者忍不住了,开始配合商人接入论坛的充值渠道。
                            而一小部分有财力的玩游戏的人,也不在乎那一点消费,花钱给游戏充了值。
                            但这仅仅是个别情况,并没有对大部分人不愿意为游戏花钱的态度产生很大改变。
                            于此同时,商人开始培养自己游戏制作者,没过多久,一款新游戏出现在论坛,而且它非常的火爆,其火爆程度超过了以往的所有游戏。
                            殊不知,商人通过付出报酬的方式,找了一批玩游戏的人,让他们玩、讨论这款游戏,为这款新游戏营造了火爆的假象,就这样,水军出现了。
                            然而净土的人哪里见过这种场面,一看游戏非常火爆,大家都像以往一样想试一试。
                            很快来玩这个游戏的人越来越多。
                            大多数人都开始像玩以往的游戏一样,讨论技巧、研究玩法,而且这个游戏能通过充值提升体验,不少人开始往游戏中充值。
                            然而开始陆陆续续有人发现,这个游戏跟以往的游戏相比,并没有很多内容,相反,这游戏可以说是虎头蛇尾,只是开始可能吸引人,但是深入玩下去就会发现粗制滥造。
                            于是便回头去找回自己之前玩的游戏,这时候他们惊奇的发现,因为大家都在玩那个最火的游戏,以前玩的老游戏已经没有人在玩了!
                            即便他们提出质疑,淹没在大部队的潮流中,对啊,如果新游戏不好玩,为什么那么多人去玩呢?
                            这些无奈的人,要么只能跟着大部队继续玩新游戏,要么,就只能和净土分道扬镳,不再玩净土上的游戏了。
                            新游戏的成功,使很多制作人都眼红了,他们纷纷加入商人的阵营,想使用同样的方式获得成功。
                            但商人的阵营可不是那么好混的,没有人充值的游戏最终会被淘汰出阵营。
                            制作人开始转变思路,从如何制作丰富多彩的游戏内容,改变为如何将自己的游戏门面三板斧做的更漂亮,用何种算法、何种路线能够更加的吸引玩游戏的人充值。
                            只要制作出这样的新游戏,再通过水军吸引大家进来玩,制作人就可以获得了大量利益,也使他们的游戏获得了火爆的地位,尽管那些游戏可能只是他们临时从什么奇奇怪怪的地方借鉴出来的。
                            在商人的支持下,这样的新游戏越来越多。内容不够好?没有关系,马上就有新的游戏出现了,只要火爆起来,总会有跟风的人进来充值,而充多少就看游戏的充值套路做的如何了。
                            同时,随着一部分“玩家”们开始长大,他们不再有更多时间去探索技巧、内容,反过来,由于财力的提升,倒是开始逐渐地愿意为自己玩的游戏支付一些费用。
                            这样一来“玩家”们对游戏的判断也从一开始的技巧、深度,变成游戏是否好上手,画面是否炫酷,等等,对于玩游戏时间少的人,是否够休闲、是否能挂机,也成了游戏好坏的判断标准。
                            充值的人也越来越多,这些“玩家”开始改变了自己当初对花钱体验游戏不屑一顾的态度,纷纷认同起商人的理论:“游戏制作人也是要吃饭的,花钱是应该的!”。
                            当然也有一部分制作人对这种方式不屑,他们坚持认为保持净土最初的心态,也就是通过提升游戏中可以探索、游玩的内容并优化它们,想以此来尝试吸引更多的玩游戏的人的回归。
                            可当这些花费大量成本的游戏发布的时候,早就习惯了新游戏方式的所谓的“玩家”们,已经没办法适应原先游戏那种丰富、深刻的内容了。老游戏太过于需要技巧,太有深度,以至于这些所谓的“玩家”甚至都没有体验到游戏的内容就放弃了。
                            久而久之,商人的游戏充斥整个净土,那么净土的游戏有没有发展呢?有的,在商人的投资下,门面更加漂亮了,游戏画面非常华丽,而且有了资金,游戏也开始发展内容,当然,不管免费收费,这些内容最终目的都是要引向充值的。
                            这样一来,老的净土游戏要内容没有内容,要画面没有画面,还没有资金支持,发布还慢,制作困难,就更比不上商人的量产游戏了。
                            制作人也都将这些游戏作为好游戏的标准,什么设计、内容、技巧。不需要的,创新成本太高,收益划不来,控制好数据,配合玩游戏的人的心理,吸引他们充值的就是好游戏。
                            而“玩家”们也在继续玩着商人的游戏,非常开心,他们都觉得自己付出了金钱获得了自己心目中的好游戏,不需要技巧,只需要跟着商人的套路一步步付出金钱体验就可以获得的乐趣。
                            不喜欢这样的游戏?抱歉,现在只有这样的游戏,你说他不好那为什么大家都在玩呢,“玩家”都在用脚投票,能说这不是好游戏吗?就这样说服了自己去玩。
                            当然,也仍然存在不甘用商人的方式制作游戏的制作人。
                            但那又怎么样呢?玩家眼里现在只有商人的游戏,做出来的游戏一旦发布又被淹没在商人的游戏海洋里。
                            即便运气好,发布的游戏脱颖而出,火了,那又怎么样呢?你只成功了1款游戏。接下来商人仍然有10款、100款新游戏,用商人的方式脱颖而出。
                            净土已经不再是净土。
                            游戏已经变成了以谁赚的钱多来作为判断好坏的标准,玩游戏、做游戏的人都已经认可了这一点。
                            我们早就改变了自己对游戏的态度。
                            这些“玩家”真的配叫做玩家吗?真正有好游戏出来的时候,这些只会跟风早已失去判断力的“玩家”配玩真正的好游戏吗?能鉴赏真正好游戏的真正的玩家还剩多少呢?他们的话语又有多大的声音呢?
                            这是资本的大胜利。
                            却是所有游戏人的大失败。


                            IP属地:广东17楼2021-10-31 05:54
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                              我到现在还记得,面试官问我为什么转行入游戏的时候,我的回答是:“我想做我的游戏。”跟你不太一样。包括现在,我依旧秉持着那个梦想,现在在做着我的游戏。
                              我想做一款自己喜欢的游戏这个梦想真的挺骚也挺自私的。进了公司我才知道运营才是最懂游戏市场的,市面上哪些游戏受欢迎,哪些画风比较吃香,他们才最懂,在公司里我只是打工的罢了。
                              想用心做游戏,去做独立,若你的点子足够爆炸,会吸引许多人来帮你完成,有钱人的注资玩票,技术的追求,美术的心血来潮等等。
                              如果你自称游戏人,就摸爬滚打做出自己的作品,惊爆天下,然后畅所欲言,随意嘲讽现在的风气,表达心中的不满。
                              团队不够坚固是领导者的问题,独游团队不够坚固也是领导者的问题。好的作品至少有始有终,否则就算他开篇天花乱坠一战封神,结尾也依旧啥也不是。


                              IP属地:安徽18楼2021-11-01 16:39
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