
11:背摔
原版:消耗充能对敌对进行背摔。
个人原因不太喜欢的道具,主要是在3级主动道具中,它的上限肉眼可见,并且不和本身的攻击方式联动。偏强,但不喜欢。
改变:摔的时候掉落一些和攻击力相关的石块什么的。当有冠军腰带时,伤害*1.5。
普通的上限联动。

12:monstro的牙齿
原版:消耗充能召唤monstro砸人。
对比下同等级的鲍勃的烂头就能发现明显的差距,3充,伤害低于鲍勃的烂头,没有毒,道具池窄,不凑套装。除了自带追踪外,87.5637%的情况实用性要差一大截。
改变:2充能,在4层后召唤咔嚓版的monstro,伤害220,砸地弹幕。当有小monstro时,小monstro20%吐出4倍伤害的牙齿。
1级的强度,变化不大,不过后面层数比原先好用很多。

13:D1
原版:消耗充能复制1个掉落的同类掉落。
还行,虽然弱了一些,所以只是稍微加强一下。
改变:复制1个掉落的同类掉落物2次,在该掉落物之中2选1。
稍微变强了。

14:狂怒
原版:变成挥棒攻击。
手感不好,挥一会就变回来了。玩里参孙就知道有时候杀怪维持状态的困难。
改变:每有1黑心+0.5s时间。
lost依然没必要拿的改变。

15:棉花糖
原版:吸引怪攻击。
有用,不过总觉得少了什么。
改变:吃药丸可以改变目前棉花团变异,咔嚓后生成10只蓝苍蝇。
单纯的添加特色。