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11:背摔
原版:消耗充能对敌对进行背摔。
个人原因不太喜欢的道具,主要是在3级主动道具中,它的上限肉眼可见,并且不和本身的攻击方式联动。偏强,但不喜欢。
改变:摔的时候掉落一些和攻击力相关的石块什么的。当有冠军腰带时,伤害*1.5。
普通的上限联动。

12:monstro的牙齿
原版:消耗充能召唤monstro砸人。
对比下同等级的鲍勃的烂头就能发现明显的差距,3充,伤害低于鲍勃的烂头,没有毒,道具池窄,不凑套装。除了自带追踪外,87.5637%的情况实用性要差一大截。
改变:2充能,在4层后召唤咔嚓版的monstro,伤害220,砸地弹幕。当有小monstro时,小monstro20%吐出4倍伤害的牙齿。
1级的强度,变化不大,不过后面层数比原先好用很多。

13:D1
原版:消耗充能复制1个掉落的同类掉落。
还行,虽然弱了一些,所以只是稍微加强一下。
改变:复制1个掉落的同类掉落物2次,在该掉落物之中2选1。
稍微变强了。

14:狂怒
原版:变成挥棒攻击。
手感不好,挥一会就变回来了。玩里参孙就知道有时候杀怪维持状态的困难。
改变:每有1黑心+0.5s时间。
lost依然没必要拿的改变。

15:棉花糖
原版:吸引怪攻击。
有用,不过总觉得少了什么。
改变:吃药丸可以改变目前棉花团变异,咔嚓后生成10只蓝苍蝇。
单纯的添加特色。


IP属地:广东132楼2022-08-05 12:03
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    16:稻草人
    原版:添加1个可以操作的店长。
    双子的手感,有些难适应。
    改变:按ctrl可以隐藏店长。
    有需要再放出来还是挺关键的,不然大多数都不好用,除了献祭。

    17:炸弹*10
    原版:10个炸弹。
    改变:10个超级大炸弹。

    18:小号
    原版:加射速减射程。
    改变:站在柠檬上时射速+0.5(可以突破上限)。
    普通的特征加强。

    19:柠檬
    原版:留下一滩柠檬汁。
    改变:只有半颗心时,移动有几率留下一小摊柠檬汁。
    特征加强。

    20:精神错乱
    原版:消耗充能召唤boss作战。
    12格充能,单房间有效,召唤的boss随机都是该道具的弊病。
    改变:玩家血量越少,召唤的boss行动越快造成伤害越多生命越高(12颗心时召唤为基础属性)。召唤的boss随层数变化。
    变成了和c计划一样只在关键时候用的主动。


    IP属地:广东133楼2022-08-05 22:26
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      2025-06-01 14:09:36
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      21:小精神错乱宝
      原版:会变来变去的宝宝。
      毕竟是最终boss,不够牌面。
      改变:同一时间存在2-3个不同的宝宝。玩家生命越少攻击频率和变化速度越快。
      强也不强的改变,但输出方面会高很多。

      22:小hush宝
      原版:对角线移动,按住射击时停下。
      有着基本打不到人的优点。
      改变:移动路径留下眼泪,造成3.5伤害。
      变得能稍微打中人了。

      23:捕梦网
      原版:跳下一层时看见宝箱房道具,看见boss,加半颗魂心。
      就算努力记着,还是会忘记看捕梦网。
      改变:不跳过过场动画时,加一颗魂心而不是半颗。星象房必定2选2。
      这里就要提到半颗魂心的诱惑力了。

      24:达摩剑
      原版:使用后生成底座时额外生成1个,期间受伤进入咔嚓倒计时。
      巨额且不确定的惩罚机制有时候挺难受的,去找复活道具本质也是去赌,某种程度上淡化了运营的存在。
      改变:使用后受伤*2,下落前摇变长。下落后效果改为,扎至半颗心,且之后层不会再出现红心和魂心(就像挑战34一样)。
      同样合理的惩罚。

      25:免费柠檬水
      原版:消耗充能产生一大摊柠檬水。
      改变:只有半颗心时,充能自动恢复。
      毕竟半颗心时进新房间会漏柠檬。


      IP属地:广东134楼2022-08-05 23:04
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        26:圣体匣
        原版:玩家周围有一圈造成伤害的光圈。
        改变:红心越多伤害越高,有白心时范围增加。靠光圈咔嚓的敌对产生圣光。
        普通的加强。

        27:水星
        原版:移速上升,普通门不再关闭。
        改变:挑战房需求降低(普通挑战一半红心以上,boss挑战两颗心以上)。

        28:木星
        原版:变成胖子,加2心之容器,会放气。
        感觉就是给两心之容器的道具,特殊效果充满恶趣味。
        改变:吃bad gas药丸会增大体型。体型越大,放气范围越大,伤害越高。
        木星究竟是由什么组成的。

        29:补货
        原版:商店无限购买,购买后价格上升。
        因为价格会指数上升,产生收益的情况变少很多。
        改变:宝箱房、商店出现roll机几率上升,roll机更耐用。

        30:妈妈的手镯
        原版:消耗充能可以举起障碍物丢出去。
        运营大于实战,总体来看可能会达到主动狮子座的效果。
        改变:每举1次道具,投障碍物造成的伤害+5。


        IP属地:广东135楼2022-08-05 23:20
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          31:裂眼
          原版:有几率发生黑洞一样的眼泪。
          可能会导致一些弹幕行径很诡异。
          改变:每次弹幕经过黑洞时,都有10%吞掉弹幕。

          32:饿啊宝
          原版:保护至下一层给予奖励。
          没有快速的清图能力的话很难保持到下一层。
          改变:喂食存款机5%重生,也可以通过忏悔机重生。

          33:磁石
          原版:有几率发射磁化的眼泪。
          改变:磁化的眼泪+1伤害,并有跟踪效果。

          34:粘弹
          原版:有几率发射粘在敌对身上的眼泪,一段时间后爆炸。
          对类似会瞬移的敌对用处不大。
          改变:攻击有粘弹的敌对会加速粘弹爆炸,大概1伤害+0.1s。

          35:红豆汤
          原版:大幅加攻击力,随时间衰退。
          主要定位在一时爽的道具。
          改变:每次攻击力上升时,会额外*2上升数值,这个数值会随时间衰退。


          IP属地:广东136楼2022-08-06 16:46
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            36:尖尖钥匙
            原版:+5钥匙,消耗钥匙发射钥匙。
            打小怪的收益一般不值一把钥匙。
            改变:带血的钥匙出现几率上升。钥匙弹幕在打出去后10%在落地点生成一把钥匙。有金钥匙时几率为25%。

            37:切肉刀
            原版:把敌对一刀两段。
            收益不足导致基本很少用。
            改变:一刀切的boss,减益抗性降低,减伤减半。会把红心切成半红心,以及等等。

            38:邪眼
            原版:+2幸运,免疫部分负面效果。
            改变:使50%的机关失效。

            39:炼狱恶鬼
            原版:在有敌人的房间有1个炼狱可以触碰,触碰后出小幽灵攻击。
            在大房间有时候很没用。
            改变:大房间有3个炼狱可以触碰。

            40:难吃的心
            原版:消耗充能+1腐心。
            改变:使用时,召唤腐心数量的蓝苍蝇。


            IP属地:广东137楼2022-08-06 20:32
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              41:灵魂之瓮
              原版:消耗灵魂发火。
              强,但不足以让我舍弃其他运营的主动。
              改变:持续使用6s后输出增加。恶魔房几率越低持续时间越长(0%恶魔房开启率时大概+50%持续)。

              42:血田
              原版:连着一条眼泪串。
              改变:眼泪串生成时可以有眼泪特效。

              43:糖梅宝
              原版:小糖梅跟班。
              改变:有糖梅笛时伤害*2。

              44:驱魔护符
              原版:敌对死亡后生成灵魂,可以引爆。
              强度依然不足以支撑3级的地位,不是弱,只是作为主动更多提供前期的作用,上限不高。
              改变:背景的虫咔嚓时也会产生幽灵,20%的灵魂能带出房间,天使套时50%。boss灵魂爆炸时有几率产生掉落。
              变强了很多。

              45:血管炎
              原版:敌对咔嚓时产生弹幕。
              容易分不清敌对和友方。
              改变:产生的弹幕会像喷泉一样抛物线落下。
              命中率和区分度提升了,除了个别情况,一般来看会强一些。


              IP属地:广东138楼2022-08-07 20:52
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                46:巨细胞
                原版:受伤生成小以撒。
                用处不大。
                改变:体型越大,生成的小以撒越大越强。

                47:牌意解读
                原版:每层开始生成传送门。
                不是速通玩家,所以个人看到很少买。
                改变:每次使用传送卡牌时,+半颗魂心。

                48:肉中刺
                原版:每6s获得一次无敌。
                改变:刺石头不再伤害玩家(刺石头炸掉后产生的地面也是)。

                49:灵魂枷锁
                原版:咔嚓时变成幽灵形态。
                改变:咔嚓前可以ctrl转换出lost(像骨哥那样)。

                50:灵魂出窍
                原版:受伤使出时停。
                总觉得手感很怪,有种跳脱感。
                改变:接近受伤前有缓速的效果(接近受伤的判定参考屁宝)。


                IP属地:广东139楼2022-08-07 22:59
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                  2025-06-01 14:03:36
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                  51:亚巴顿宝
                  原版:蓄力深渊大嘴效果。
                  改变:有深渊大嘴时增加范围,黑圈可以对弹幕释放暗黑艺术的效果。

                  52:水土不服
                  原版:蓄力反向短程硫磺。
                  前期有用,后期存在感不强。
                  改变:早餐类的道具越多硫磺越长越持久,一个早餐+0.25射程+0.2s。

                  53:寻友护符
                  原版:消耗充能生成一个友方敌对。
                  同样是前期为主的主动。
                  改变:进入新房间有几率魅惑敌对。每有1友方咔嚓时,当前房间+0.5射速。

                  54:肚肚软糖
                  原版:50%弹反。
                  改变:体型越大,弹反几率越高。

                  55:az之怒
                  原版:每清理4个房间发射硫磺火。
                  这个吧,开始我觉得很有用。直到有一次不知道是拿了豆浆还是什么,硫磺火的伤害完全比不过正常眼泪,在某些情况可以降低上限的道具。不过大多数还是提高下限的存在。
                  改变:受伤和房间计数一同存在,按ctrl可以停止喷发。


                  IP属地:广东140楼2022-08-08 11:32
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                    56:圣血吸管
                    原版:按住射击生成小跟班,消耗充能收回。
                    改变:按住空格生成大跟班,消耗更多心(6个半红心以上,心越多,大跟班越强)。

                    57:孤魂铁索
                    原版:消耗充能锁住最近的敌对。
                    改变:锁住的敌对减伤降低50%,抗性降低。

                    58:高凝血
                    原版:每次受伤掉落快要消失的半颗红心。
                    改变:损失什么心,掉落什么心。腐心1.2s消失,魂心1.2s消失,黑心0.8s消失,骨心0.6s消失,白心0.6s消失,金心0.6s消失。拥有好吃的心时,所有心消失时间+0.4s。

                    59:飞头攻击
                    原版:消耗充能丢出头。
                    改变:像启示录一样和眼泪有联动。

                    60:数据破解
                    原版:消耗充能改变属性,贴图翻转。
                    改变:让一个障碍物/敌对发光,摧毁它后,贴图恢复。


                    IP属地:广东141楼2022-08-08 20:20
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                      61:生死之交
                      原版:受伤当前房间生成环绕的苍蝇。
                      改变:没有其他苍蝇道具时不用受伤触发。

                      62:生命的浓痰
                      原版:我也不知道。
                      改变:持有时天使房质量上升,如果被roll掉,一定会被roll成4级道具。

                      63:静脉曲张
                      原版:受伤四周发射眼泪。
                      改变:受伤时,除了玩家,宝宝也会发射六向弹幕。

                      64:妈妈的饰品袋
                      原版:允许持有2个饰品,掉落1个饰品。
                      改变:掉落1个金饰品。

                      65:肚脐
                      原版:允许持有2个饰品,掉落1个饰品。
                      改变:金饰品概率提升至2.5%。


                      IP属地:广东142楼2022-08-09 20:42
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                        66:云南蘑菇
                        原版:消耗充能当前房间增加射速。
                        成为了就算变强也会恶心自己的存在,变强的代价不应设计在生理上。
                        改变:掉落1个上瘾药丸,吃掉减两重效果。吃的越多,上瘾药丸的出现概率越大。

                        67:肾上腺素
                        原版:空的心之容器越多,攻击力越高。
                        改变:使呕血药丸替换所有中性药丸。

                        68:传送
                        原版:消耗充能随机传送。
                        改变:当玩家有传送卡牌时,消耗充能和卡牌进行一次高质量传送(参考2倍塔罗牌效果)。

                        69:黑豆
                        原版:受伤放p。
                        改变:所有放p加强,会放出玉米粒。

                        70:死海卷轴
                        原版:消耗充能随机主动效果。
                        改变:主动充满时可以按ctrl切换充能数,消耗充能会触发充能数相同的随机主动效果。


                        IP属地:广东143楼2022-08-09 20:51
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                          牛逼


                          IP属地:湖北来自Android客户端144楼2022-08-09 22:41
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                            71:贪婪之眼
                            原版:每20发眼泪发出点石成金的弹幕。
                            难以计数的20发以及跑图不能随意发眼泪都是令我不是很想拿。
                            改变:只有有怪的房间才会计数,发射的点石成金弹幕可以用方向键移动。

                            72:骨书
                            原版:消耗充能将本房间咔嚓的敌对变成骨头。
                            可预见的上限。
                            改变:每有1骨心,召唤的骷髅小怪更强。

                            73:虫群复击
                            原版:击中敌对概率生成蓝苍蝇。
                            改变:生成的蓝苍蝇可以是四骑士版本。

                            74:神性
                            原版:属性上升,眼泪有一圈造成伤害的光圈。
                            改变:光圈每次击中造成面板伤害/25,每次击中都有几率触发眼泪特效,不过几率为正常眼泪命中的10%。
                            和圣心一个输出一个特效的对标。


                            IP属地:广东145楼2022-08-10 11:56
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                              2025-06-01 13:57:36
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                              道具176-180

                              道具176:索电宝
                              发射激光,造成0.5+(0.5+0.1n)*n的伤害,n为目前主动已经充能的层数。
                              使用主动后,对射程范围4内造成20+10n的伤害。
                              大宝:造成1+(0.5+0.2n)*n的伤害。
                              使用主动后,对射程范围6内造成40+20n的伤害。
                              道具177:电池主动
                              生成1随机电池掉落,将当前房间被动转换为3个随机电池,将卡牌等按q的特殊掉落转换为1个随机电池。
                              充能层数提升时属性上升。

                              道具178:电池饮料
                              透支当前主动的充能并增加该主动的充能层数(自动充能-1,1-2,2-3,3-4,4-6,6-12),每增加1次,下次使用主动额外使用1次该主动效果。
                              层数充能。

                              道具179:腐化苍蝇
                              追逐,腐心越多行动越诡异。造成0.5+0.1n伤害/帧,n为当前腐心数量。苍蝇套之一。
                              大宝:造成1+0.2n伤害/帧。
                              道具180:正品钥匙
                              拾取时,+1钥匙。持有时,金箱子变为玻璃箱子。
                              使用后消耗钥匙打开当前房间所有宝箱和门。
                              挨打后主动消失,掉落1个水晶钥匙饰品。


                              IP属地:广东146楼2022-08-11 11:50
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