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任天堂 VS 世嘉——红帽子与蓝刺猬的龙争虎斗

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闲着无聊,开篇帖子讲讲世嘉从王者走向青铜的故事。
如果读着读着觉得不通顺,那肯定是楼层被系统抽了,请通知我补图。
本文文本量巨大,内容为笔者原创手敲,谢绝转载。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2021-09-08 16:43回复
    @文Sir @Air♀👻 @HIM392 @未軮 @未来 来水


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2021-09-08 16:44
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      @天-马 @Infinº @Rain冷寒天 @血翼之子 @Link


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2021-09-08 16:44
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        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2021-09-08 16:50
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          1983年,《E.T》以其赶工的低劣成品成为了引爆了美国玩家多年来对雅达利平台的充斥巨量第三方劣质游戏不满的引线。美国游戏市场顷刻崩盘。
          大崩溃后雅达利也并非立刻就销声匿迹,他们在日本发售了日版雅达利2600改进版雅达利2800企图挽回损失,然而这一切都是徒劳的。
          在这场被业界人士称为“雅达利大崩溃”的灾难后,一片废墟游戏界诞生了一颗冉冉升起复兴之星---“任天堂”。

          ATARI 2600


          IP属地:安徽6楼2021-09-08 16:53
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            虽然雅达利这位昔日的霸主早已荣光不在,任天堂在这位巨人倒下之后进入市场之时依然受到了众多厂商的挑战。FC出道之时,并不像众多文案中渲染的那般势如破竹,摧枯拉朽。当时市面上的竞争者的数量相当之多。
            早前在日本上市Cassette Vision游戏机,TOMY公司推出的产品“PYU UTA”,万代公司前后发售的两款游戏机,甚至还有昔日的王者雅达利的新设备雅达利-7800等等等等。
            任天堂的FC是在这种竞争极其激烈的情况下艰难的脱颖而出后才成功拓展开了市场成了新一代的业界主导者。

            红白机--FC


            IP属地:安徽7楼2021-09-08 16:54
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              而在当时那些数量众多的公司中,就有着这么一家未来让任天堂大吃苦头的公司----SEGA(世嘉)。
              世嘉公司在当时推出了一台名为SG1000的游戏机,这台机器和任天堂的FC在日本是同期发售的,世嘉就这么直白了宣布了这场战争的开始。之后“直来直往”几乎就成了在主机战场厮杀的世嘉的代名词。
              当时众多的游戏机大多因为成本高昂而定价昂贵,只有两家公司疯狂的顶着硬件大量亏损的压力将售价压到了15000日元的档位,这两家公司也就是本文的主角:任天堂和世嘉。

              SG-1000


              IP属地:安徽8楼2021-09-08 16:54
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                他们的机器也就是前文所述的FC和SG-1000。当时的任天堂在体量较大的游戏制作方面只能说是一个新兵蛋子,这家公司此前热卖的“Game&Watch”只是一台掌上小设备,并没有给他们积累多少开发经验。
                而在当时作为大体量游戏代表的街机端除了初出茅庐的宫本茂带来的轰动之作《大金刚》之外任天堂也没有多少能拿得出手的作品。世嘉的情况则大不相同。
                之前世嘉是一家美国公司,1979年日本企业家中山隼雄及其它日本的投资者并购了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为了SEGA公司的社长。

                世嘉


                IP属地:安徽9楼2021-09-08 16:54
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                  两台价钱实惠的游戏机的销售都较为理想,但是世嘉取得了一定程度的销量领先。而在这一年还发生了一件大事彻底的改变了世嘉,并为未来的主机大战走向的巨变埋下了深深的伏笔。
                  之前的几年,世界街机业务十分庞大,任天堂的街机《大金刚》水管工就拿下了上亿美元的收入。同期的世嘉也抱紧街机市场,可以说富得流油,手头资金非常充足,这也是他们敢于亏本打硬仗的原因。
                  山内溥老爷子却在那个时候看出街机业的发展潜力薄弱,带领任天堂砍掉街机业务,全力投身于红白机的机器研发,事实证明山内的眼光和他的胆识一样令人惊叹。

                  山内溥


                  IP属地:安徽21楼2021-09-08 17:12
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                    机器研发到一半美国的街机市场就已经大显颓势,83年那两台机器诞生之后不久,SEGA北美的街机业务就跟着市场崩盘了。世嘉美国的投资人们开始抛出公司股份,而日本的世嘉公司依然运作着。
                    之后世嘉日本方面的领导者成了公司的掌权人,他们开始控制世嘉美国分部的运作。
                    变动不止这些,世嘉在街机端积累优势并没能保持多久。他们的第一款家庭游戏机毛病颇多,最为严重的是控制器灾难级别的操作体验,如果用它来玩一些高操作要求的游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。

                    任天堂


                    IP属地:安徽22楼2021-09-08 17:13
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                      补第十楼


                      IP属地:安徽24楼2021-09-08 17:16
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                        任天堂的机器也出现了问题,首发的红白机因为芯片的故障容易当机。收到多个投诉后,任天堂果断为玩家进行了维修并回收了当时所有商店里的存货进行改进,虽然损失严重,却赢得了良好的口碑。
                        而除了这个对于任天堂来说反而是因祸得福的小插曲之外,红白机几乎没有什么硬件上的毛病,就和当时还不是任天堂员工的岩田聪说的那般:这是一台天生为游戏而生的机器。

                        南梦宫


                        IP属地:安徽25楼2021-09-08 17:17
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                          这台机器的潜力也展现在了一群敏感的商人眼前,次年,很多厂商主动联系到了任天堂希望在FC平台上制作游戏。最开始三家和任天堂关系十分密切的公司南梦宫(NAMCO),杰力科(JALECO)以及哈德森(HUDSON)赶来助阵。
                          传统街机大厂TAITO(太东)、KONAMI(科乐美)和才成立不久的CAPCOM(卡普空)随后也加入了这个阵营。这六家厂商也就是人们常说的“FC六大厂商”。
                          南梦宫以及杰力科都是老牌的街机游戏开发厂商,之后加入的科乐美以及太东同样也是这行的翘楚。

                          科乐美


                          IP属地:安徽26楼2021-09-08 17:17
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                            卡普空(CAPCOM)虽是后起之秀,但是他们出道开发的街机游戏质量也是毫不含糊,随着越来越多的厂商加入了进来,FC的游戏阵容实现了华丽的反超,
                            虽然在1984年世嘉推出了SG-1000的改进型主机SG-1000 Mark II改良了硬件上的问题,但是软件方面的差距让世嘉始终处于被动。这场战争的形式已经不言而喻了。
                            不服输的世嘉在1985年推出了新的8位家用游戏机SEGA Mark III,这台机器在美国发售的时候的名称为SEGA Master System(简称SMS)视图再次抵抗声势浩大的红白机。

                            SEGA Master System


                            IP属地:安徽27楼2021-09-08 17:17
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                              因为是推后发售两年的升级机器,这台机器的性能比起SG-1000以及FC要强上许多,但是他带来的浪花甚至远不及他的前辈,因为这一年,任天堂带着美版的FC:NES以及不朽的名作《超级马力欧兄弟》席卷了北美市场。
                              NES的诞生重整了北美业界秩序,奠定了近代电子游戏产业的体制。这台机器标志着游戏界正式跨入一个新时代。宫本茂把自己对游戏的理解压铸在了一盘几十KB名为“超级马力欧兄弟”的卡带里,至今这款游戏依然是众多游戏开发者迈入游戏界的第一本教科书。

                              NES和mini NES


                              IP属地:安徽28楼2021-09-08 17:18
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