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回复:全方位种田向攻略,教你种田也能随便虐人类AI

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想了像古典时代无战的科技点法太弱先不讲了,有需要的后面再补。
这里说的无战是连独立民族都不打,其实这个思路已经被我弃用很久了,之前这个点法只能打进110t。
下面以波斯和玛雅视角来讲古典时期我们都应该做些什么。


IP属地:北京73楼2021-09-06 15:27
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    先来说说城市数量
    一般在进古典前我们要拥有3城,1城是自己造的,2城和3城可以是从AI那里抢来的,如果AI没有贴脸不好打的话,2城则也要自己用160影响力开,但是3城就只能在25t以后去抢第一批独立民族的城了。
    我们这里利用的是前期独立民族没有组织化作战的科技偷城,由于独立民族的城开出来都是0人口,所以前期不管有没有独立民族的兵在领地内,我们都可以直接派一个斥候占领0人口的独立民族城市。经常是独立民族的军队在主城旁看着我把他家给偷了,自己又无可奈何,只能干瞪眼。另外抢独立民族的城也不是意味着随便抢,尽量还是以树多水多的原则来抢,不然抢来了发育也很慢。如果实在没有好地,那烂城我们也收下,毕竟有总比没有好。
    波斯在古典时代首要的任务是把城市上限填满,在点出哲学前5城,点出哲学后是6城,这里是取城市上限+1的城市数量,因为超1个上限的惩罚仅为10影响力。
    玛雅则比较尴尬,古典3城的节奏要一直维持到哲学点完,所以在骑兵科技点出后玛雅点哲学的优先级是高于技艺的。


    IP属地:北京75楼2021-09-06 15:42
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      古典时期影响力规划
      古典时期影响力需要灵活运用,主要用途有:1.各城合并2附属,2.建立城周围的附属哨站,3.奢侈品哨站以及奢侈品飞地
      第一条合并2附属,这里推荐的是古典时期2城和3城要有2个附属,首都可以有2-3个附属,新开的城可以只有一个附属,主要是根据影响力是否充裕来决定的,像波斯和孔雀在古典时期首都就能轻松拥有3附属。
      科普一个合并附属的小技巧,能为我们减少非常多的影响力花销。在一个大城合并2附属及2以上数量的附属时,先把其他只拥有一个附属的城市都解除附属,然后再给大城添加新附属,此时大城的附属费用会减少很多,而小城将1附属合并回来时只需要30影响力,中间赚了非常多的差价。
      能这么操作的原因还是A社的数值设计漏洞,具体公式为:附属花费=30+50*该城市附属领地*全国已有附属领地。具体为什么赚看公式就比较明显,就不具体分析了。
      第二条建立城市周围的附属哨站,这个就是字面意思,就是建立新哨站为以后合并做准备。
      第三条,一般来说我们还是优先开发距离自己城市近的奢侈品,因为哨站的花费更低,但有些时候我们需要很远的飞地来圈到重要的奢侈品资源,为的是在近代我们点了资助科技以后能触发奇妙效果,比如说8上限的染料,在点出资助科技并建造了奢侈品工厂以后可以为我们提供40%的工业产出加成,所以说飞地非常非常重要。
      这里和远古时期一样,列出一份古典时期奢侈品的排行。

      总的来说就是,工业奢侈品和科研奢侈品在探到以后如果为无主,一定要在AI圈地前圈到,哪怕是哨站贴脸的AI不满也无所谓。


      IP属地:北京76楼2021-09-06 16:21
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        结合飞地来把文化剩下的部分讲了
        除了奢侈品飞地,我们在选择占领城市的时候也可以选择贴脸AI,一方面是可以以城市为原点,降低一些奢侈品哨站的影响力花费,另一方面是可以触发科研渗透。
        触发科研渗透的要求是城市领地被AI洗文化且你与AI的意识形态相近,不然容易触发市政渗透。不过在实操中我很少会触发市政渗透,基本都是科研渗透,而且有时候没有被洗文化,只是AI文化占比到达40%左右也会触发科研渗透,具体的科研渗透数值我并没有查到,反正贴脸AI的飞地城很容易触发就是了。。
        科研渗透的具体公式我也并没有查到,不过可以肯定的是,加成的科研值是根据被渗透城市的科研值的高低决定的,这个数值大概在该城科研值的2-3倍之间,所以飞地城科研越高,科研渗透送的科研值也就越高,在游戏后期可以巧妙的运用这一点。


        IP属地:北京77楼2021-09-06 16:31
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          又要溜了,晚点再更


          IP属地:北京78楼2021-09-06 16:32
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            最新73t胜利
            似乎发现了真正的版本答案
            埃及-波斯-倭玛亚-莫卧儿-法国
            全程工业区,靠科研文明两次科研爆发
            今天更完古典,明天好好讲讲中世纪高棉和倭玛雅如何选择。



            IP属地:北京86楼2021-09-08 17:26
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              古典时期区域与基建
              区域
              优先级上,玛雅和迦太基都是特色区域优先,波斯和孔雀是2t之内能造好特色区域则特色区域优先,否则工业区优先,农业区在古典时期不考虑。另外商业流打法目前不是很强,这里先不考虑商业区,之后我会试着开发商业流的套路,如果有必要可以新开贴来讲。科研区如果中世纪选择高棉,古典时期在生产力足够的情况下可以适当补一些,大概是古典达到400锤的城就可以开始补科研区,如果中世纪选择倭玛亚,则全力铺工业区即可。
              基建
              总体来说古典时期可选择的基建比较少,对于种田来说选择不多。
              水磨
              由于一直在铺工业区,一半来说古典时期我们的河流覆盖面积都比较高,所以说水磨的加成非常可观。
              建议建造时间为2t。

              人工蓄水池
              因为铺的都是工业区,所以人工蓄水池和洪水灌溉基本都只能覆盖到主广场和行政中心周围6格的河流,但是洪水灌溉的建造成本是相对较高的,这里建议有附属的情况下加成粮食在24以上再建造。

              木炭窟
              弱化版的锻炉,建造所需产能较高,建议在有8个以上工业区的城市建造。

              学校
              加成中规中矩,建议在有5个以上科研区的城市建造

              手工作坊
              加成很低,一般不会造,只有在选择莫卧儿转科研文明且工业岗位不足的时候可以造,具体原因会在后续科研文明讲解中提到。

              海关
              提供的金钱数额还算可观,贸易路线多且缺钱的情况可以建造,位数不多值得建造的商业设施

              其他没提到的基建基本都没有建造价值,目前来说古典时代的基建平衡性比较差,有的加成还不如一两个奢侈品,不得不说A社真的是用脚在做数值


              IP属地:北京89楼2021-09-08 20:40
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                讲一下古典时代刷军国星
                军国星在古典时代是比较重要的,因为古典时代的人口星比远古时代难拿,我们需要军国星来弥补空缺。
                这里推荐的是以击杀独立民族为军国星的主要获取来源,在点出骑兵科技后升级一队斥候就可以大杀四方了,升级骑兵需要180金和2马资源,因此在点出骑兵科技前我们要预留800金左右和2马。选择骑兵的原因是首先不需要我们造升级花费相对来说也不高,其次是移动速度快对于刷独立民族这种要往返于各个城邦的行动骑兵6移动力比步兵4移动力要效率的多。
                关于自动和手动
                满编4骑兵的队伍在古典时代遇到独立民族基本都可以自动过,古典时代独立民族都是2人一队即使是战车和矛兵也对我们构不成威胁,攻城的话50t以内独立民族基本都不会有组织化作战4人的骑兵队可以轻松攻城,不过还是推荐攻城前看下预览以确认独立民族有没有点出组织化,这里推荐自动至少要在战力条达到2/3优势以上。
                手动情况,首先攻城千万别手动,骑兵不能进城只能被白嫖。野战我们充分发挥骑兵的机动性,骑兵虽然是轻骑没有冲锋加成,我们可以利用前后夹击+4力来轻松击溃对手。


                IP属地:北京95楼2021-09-11 11:05
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                  奇观
                  古典时代奇观都比较弱,商业流的话宙斯像还不错,但是目前商辅比工辅要弱不少。其他奇观都不建议造。
                  第二信条
                  第二信条如果是中世纪选择走高棉,那我们这里选择科研+5,如果是中世纪选择倭玛亚则选择减少市政花费。


                  IP属地:北京96楼2021-09-11 11:09
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                    总结下古典时期的时代进度和星星获取
                    60t左右进中世纪是和最强AI差不多的速度,一般来说55t以内进中世纪能拿到任何文明,相对熟练的情况下能达到50t进中世纪,如果比较稳定的在45t以内进中世纪可以说是已经精通前期运营了。
                    按照我教程的打法,古典时代的星星获取大概为
                    军国星1-2颗,军国星前面已经讲过了。
                    农业星1-2颗,这里主要是看哨站铺的数量和哨站粮食产出,即使是哈拉帕也很难冲到人口3星进中世纪。
                    科研星1-2颗,1星是稳拿的,在其他星不够的情况下可以人口全拉科研并且研究一些远古科技来获取2科研星。
                    区域星2-3颗,区域星是最好拿的,由于我们是工业流一直在出区域再加上不停的开奢侈品,大部分情况下拿到3区域星是没问题的。
                    扩张星0-1颗,扩张星很难拿,不是波斯的话古典不用考虑扩张星,波斯拿1颗扩张星也需要规划好附属,视情况而定。
                    金币星0-1颗,金币星主要靠贸易,另外波斯的ud也能加一定的金币,金币能否拿1星主要看遇到的AI多少和你开的奢侈品数量多少,开的越多贸易相对就多,收入也就越高。另外选努比亚是能拿到商业2星的。
                    美学星0-1颗,选波斯和孔雀比较好拿美学星,不过进时代速度快的话是不需要美学星的。


                    IP属地:北京97楼2021-09-11 11:49
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