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【紫星居】晋势力·官国战平行补充包

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「国战平行」是由紫星居成员共同创作,将四服国战融合(OL、新服、手杀、线下),拉平五势力角色数,让喜欢乱斗的玩家可以轻松混玩。

混合游玩主要面临两个问题,晋势力现有角色不足,应变与势备两副牌扩也无法兼容。
「国战平行」系列从两方面解决问题:
1.我们为迄今为止的所有国战扩展添上了原创的晋势力武将,使晋国更为完整。
2.我们也会提供应变x势备的兼容方案,构成特殊的混搭牌堆。
效果上,就好似国战从未分家且五势力起步,四服版本和五方势力,其乐融融,故称之为“国战的平行时空”。


IP属地:宁夏1楼2021-08-28 20:44回复
    ◆制作名单
    时雨:张虎&乐綁、王璿、王浑、胡烈&牵弘、贾南风、何曾、霍弋、谯周
    喏喏:羊祜、荀勖、裴秀、周旨、刘渊、呼延氏
    程昱:贾充、陈骞、卫瓘、司马孚
    聆星:司马炎、杜预、张华、马隆、文鸯、君司马炎
    晓哲:唐彬
    呵呵:四海归平
    紫乔:应变势备+陶璜+其他修改
    ————
    主制作:紫乔
    插画约稿:阿七&恶童&食茸&joker
    插画协力:太师&食茸
    称号协力:谦豫&程昱&拉拉&太师
    制作协力:薤露&叶子
    统筹:紫乔&聆星


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2021-08-28 21:02
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      ◆前言
      晋势力设计初衷是平行于其他势力,但以全局全扩的眼光来看,军争篇的联动武将设计非常充分,而应变势备却少有涉及。
      在已经准备好了牌堆大融合方案的前提下,晋势力将负担起与应变势备联动的版块。
      到晋为止,主题已经从合而分,混战状态,逐渐走向分而合。君主武将司马炎带队,将为三分归晋的故事尾篇补上最后的拼图。
      既是平行补充包有官作参照,那么顺序就依官方分包来发。


      IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2021-08-28 23:33
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        ◆武将名单
        在团队商定晋名单时,官晋仅出七将,所以整个系列是七个官修,其余原创。而官修可说的稍少,不是很有一将一楼的必要,就先组三对儿好了,之后再开始原创部分。


        IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2021-08-28 23:49
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          ◆003司马昭,007王元姬
          对于这个系列设计,紫乔在规划上放宽了对跨记和标识的要求,稍微多容纳一些官方原本的内容,所以宴戏直上。



          IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2021-08-29 00:01
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            ◆002司马师,008夏候徽
            夷灭不改的后果就是很大程度上限制了后续的设计,比如强命能力。但在另一个角度来说,也可以算是势力特色的缺口之一。



            IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2021-08-29 00:10
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              ◆009司马懿,010张春华
              不知是否巧合,前两对都是编号和10。
              司马懿相比之下,改动稍大。雄志换了个技能名,取自司马懿闪电取孟达的典故,奔袭如雷霆,疯狂输出如狂风骤雨。听起来更立体形象。
              春华参数大改,前期大观星大摸牌,后期也有半个恂恂可用。同时清冷上调了发动条件,体力手牌均小于对方才能出杀。后续的摸一恒常化,不用记着对谁发动过了。



              IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2021-08-29 00:15
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                ◆JIN001司马炎 1.5 珠壁:张华
                垂统:其他角色进入濒死状态时,你可以将其装备区的一张牌移动给你;当你回复体力至上限后,你可将你装备区的任意张牌移动给其他角色。
                兴图:若你于一回合内未使用过牌,则:1.你可以将一张装备牌当【桃】使用;2.当前回合角色的回合结束时,其可以令你摸一张牌。
                ——(聆星)——
                铺垫良久,正片开始!
                ◇晋势力名单大致可以分为三条线:伐吴线、鲜卑线、师昭旧臣线。其中,伐吴线是标包的主轴,而伐吴大业领导者就是主角司马炎。
                ◇设计者是我自己,所以思路可以说得更详细。紫乔总结的着眼点大致有四:乱世一统,无为而治,短暂盛世,分封。
                垂统1可在乱局中获利,蚕食他国,终成一统;垂统2表达分封,功能上将关键装备递给队友,留出新的获利空间;
                兴图以未使用过牌比喻无为,有事救人、无事过牌,表达无为而治之盛世。另一面也从玩家纠结的选择中表现伐吴决断前的犹豫。
                在特性上,晋势力大多数武将都比较缺防御,司马炎还算稳定的回复手段会使晋角色生存稍好,有小核心轴的感觉。
                (描述上各家习惯,这里将“需要使用牌”这种常规转化时机省略,与另一支合并。希望这方面不作过多讨论~)


                IP属地:宁夏来自Android客户端20楼2021-08-29 00:38
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                  ◆JIN004 贾充 1.5
                  通法:每回合限一次,一名角色使用具有应变效果的牌时,其可以交给你一张牌(若为你则改为卜算2),你可令其无视条件触发应变效果。
                  悖弑:你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置一张与此牌类别相同的牌,取消之、获得之并对其使用之,然后若此牌未造成伤害,你失去1点体力。
                  ——(原稿:程昱)——
                  ◇贾充是贾逵之子,贾南风之父,在晋势力中可能是最知名之一。曾鼓动手下弑魏君曹髦;曾与荀勖共同谏止司马炎伐吴,手段颇辣;伐吴初期未见成果,贾充上请腰斩主战的张华,不果。
                  ◇技能主体由 泰山捧日(昵称程昱) 提出,与变包荀勖一同搭载应变元素,作为团队铜雀,发挥尚佳。
                  ◇“悖弑”据程昱讲是要描绘一种被狗急跳墙之人突脸时冷静应对的感觉,当即反客为主。由于“通法”的存在,贾充面对应变牌有天然威慑力,反杀之余可当即通法发挥更大效用。
                  ◇整体两个技能将应变元素联合应用,显得更加莫测,有插画中阴狠的感觉,个人比较喜欢。
                  (卜算2:官方应变概念,指X为2的观星)


                  IP属地:宁夏来自Android客户端25楼2021-08-29 09:57
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                    JIN005 羊祜 1.5
                    柔克:与你势力相同的角色回合内首次造成伤害可改为冰属性,然后若其防止伤害,你令一名角色横置。你的手牌上限+X(X为横置角色数)。
                    顺流:当你造成属性伤害后,你可以弃置所有横置的角色各一张牌,若为该角色一个区域里最后的牌,你摸一张牌。
                    ——(喏)——
                    ◇羊祜也是最知名晋将之一,陆抗老对头,同样的怀柔抚军民,屯田缮甲备卒。伐吴线的头绪,备战半生,后荐王濬统水军、杜预(阵)接班。
                    ◇技能为全队带来新打法,表达地位和战略的同时,很好地表现了与陆抗的相爱相杀。一技在恪守前,二技在恪守后,先机在于羊祜。
                    ◇冰杀效果能很好地实现怀柔需要的功能,也让羊祜成为又一个联系牌堆的点。看似平平无奇的顺流,蓄足了力就能连导连弃,排山倒海式的破坏敌阵。整体是绵里藏针,杀机四伏的感觉。
                    ◇对蓄力玩法的角色来说,多的手牌上限是攻守兼备的简单补充。晋团队若有羊祜,多多连人使他站稳脚跟,待一击重创。至此,横置成为伐吴线武将的重要元素。个人非常喜欢技能组透出的一种大业使命感。


                    IP属地:宁夏来自Android客户端27楼2021-08-29 15:25
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                      JIN013 王濬 2 (珠壁:羊祜)
                      克清:当你使用牌结算后,若此牌造成过伤害,你可以令所有受到此牌伤害的角色横置,若仅为一名角色受到伤害,你可以令其下回合使用每张牌时弃置一张手牌。
                      ——(时雨)——
                      ◇王濬是伐吴三主将之一,走关键的水路。历七年造船,古稀挥师东下,以稻草人小船解吴江铁锥,又以火攻破吾彦的铁索横江。
                      ◇经紫乔修调,原模组两技能精减为一技两层。主体造成伤害能连人,属性伤害也能恢复横置,与羊祜极强进攻配合,连攻连破。加上单伤送止息,整体是压点破面的多面手,为造成伤害这个条件匹配了强劲效果。◇延迟标记的记忆量在这个系列里是被宽容对待的,止息是不错的挫敌锐气的形式。
                      ◇整体构思十分流畅,就是有点担忧配羊祜带来的嘲讽能否拉平破坏力收益。诚然官方国战需要一定梯度来快速分布嘲讽度,推进牌局进行,但第一梯队需在可接受范围内。


                      IP属地:宁夏来自Android客户端29楼2021-08-30 12:10
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                        JIN011 张虎&乐綝 2
                        果毅:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张基本牌,令等量名其他角色各选择一项:1.你弃置其装备区里的一张牌;2.你获得其一张手牌。选择完成后,若两项均被选择过,你可对其中一名角色造成1点伤害。
                        ——(时雨)——
                        ◇张虎乐綝是唯一推重了的官方将。关张在前,再从传承技能切入多少有些落俗。新技能重组突袭和骁果的功能,形成自己风格。
                        ◇张辽乐进技能的弃装备、拿手牌、打伤害元素,被有机结合在一起,两个选项一个后续。没有废话,内容就十分饱满。后续效果既点题双将,又生出了很多互动操作空间,也有刻意选一个队友的激进玩法。
                        ◇这种拆解性的引用,个人认为较直接取原技能来用要稍微高明一些,能够为后辈留出属于自己的空间,不再只是先辈的影子。


                        IP属地:宁夏来自Android客户端31楼2021-08-31 23:08
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                          JIN014 陈骞 1.5 (珠壁:石苞)
                          忽辱:每回合限一次,当你造成或受到伤害时,你可以同时展示来源和受伤角色各一张手牌,若:花色相同,你获得之;类别相同,此伤害-1。
                          武督:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名有手牌的角色选择一项:1.其手牌对所有角色可见,直到其下回合结束;2.你对其造成1点伤害。
                          ◈FAQ:自己打自己的时候须展示两张手牌。
                          ——(程昱)——
                          ◇晋初功臣,从文入武,先后督统各方,治绩超卓。曾与石苞劝司马炎代魏。陈骞非伐吴战的主要人物,以司马昭旧臣身份入标包与石苞相照应。
                          ◇督统式的人物都不太好设计,此稿却塑造得不错。忽辱兼顾攻守,通过对牌流的把握估测对方手牌信息,提升效率。
                          ◇武督是允许长跨记情况下的妙笔,是无隐私的一轮与1点伤害之间的权衡。前者常诱惑着急功近利者走进明牌忽辱的陷阱。而反过来,若对方果断选受伤,则会给陈骞一种对方即将来攻二技的信号。整个技能组很有氛围。


                          IP属地:宁夏来自Android客户端32楼2021-09-02 20:00
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                            JIN015 石苞 2
                            攉升:你于出牌阶段使用你本轮内不以此法获得的:
                            1.基本牌无距离限制; 2.装备牌时摸-张牌;3.普通锦囊牌目标+1或-1。
                            ——(官版修改)——
                            ◇由官版削弱到基本牌依然有次数限制,以平衡四鱼将的能力。
                            ◇随着石苞的出现,我们还需要为几个国战专属锦囊增加目标的操作进行定义(村规暂定,如果官方之后有自己的FAQ,就依官方来):
                            【待劳】、【挟天子】、【火烧】、【敕令】、【勠力】、【联军】:不可选择额外目标,因为所有除当前目标外的人都不满足目标条件。
                            【远交】:选择的额外目标须与你势力不同。其摸一张牌,你不会多摸三张牌。
                            【调虎】:可以选择额外目标。
                            【号令天下】:多选一个体力值不是最少的角色,依次结算。
                            【固国安邦】:不可额外指定。
                            【克服中原】:可以多选一个目标,但本来就能指定任意名角色,所以***。
                            【文和乱武】:本来就指定所有角色,所以没用。


                            IP属地:宁夏来自Android客户端34楼2021-09-07 00:07
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                              JIN016 张华 1.5
                              复礼:与你势力相同的角色摸牌阶段,其可以多摸一张牌,然后弃置一张牌,本回合你与其不能使用此花色的牌。
                              风物:出牌阶段限一次,你可以令任意名其他角色选择是否使用一张牌。然后若本回合所有花色的牌均被使用过,你摸两张牌或回复1点体力。
                              FAQ:风物若无人响应亦可触发后续,摸2或回1。
                              ——(聆星)——
                              ◇张华为伐吴派,期间负责输粮。博学多才,在改革魏朝的过程中多有建树,没人认识的汉代宫室架构他信手便拈来。文学造诣高,负责起草皇帝奏折,更曾编写古代第一部博物学著作《博物志》。
                              ◇设计时想表达到礼制和博闻等多方面,加上编号16的国战元素贯例,使他有明显的团队功能定位。
                              ◇礼制是利弊共存的,复礼作为势力光环技能,以多过一张牌的排场和共同遵守的制约,来表现国级礼制。虽有限制,但对于本就不打算做的行动来说,几乎无影响。
                              ◇风物通过花色计数的方式,让张华回合内流动的牌更受到全场玩家的关注,表现著书供阅。功能上,让因复礼而无法使用但留下来的好牌又有被使用的机会。
                              ◇循旧与涉新对张华本人而言隐有矛盾,但在团队中互相补缺。既有自我约束,又能互相成就,小妙。


                              IP属地:宁夏来自Android客户端36楼2021-09-13 18:39
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