humankind吧 关注:13,958贴子:63,582

回复:人类大型全面攻略从入门到通关

取消只看楼主收藏回复

探路拿奇珍方面,走到河上会用完全步数但沿河走和正常一样,因此最好每回合最后一步走到河上面。自动寻路是神级要活用,电脑会自动帮我们找奇珍。看到自然奇观有能力就放前哨站,能拿影响力。拿奢侈品的前哨站不用太在意产出和位置,之后要附属的话可以在移位置用不了多少影响力。


IP属地:河南来自Android客户端25楼2021-08-25 01:41
收起回复
    城市规划方面,简单来说每人粮食生产不过8(每人的吃粮数量(之后还会涨))不要去生产粮食!不然这个人就是在白白把米吃贵,早期关键科技没出来前派人去科研收益更高,之后就转锤子锤那几个关键建筑,早期不要锤太多区域,主要是开发河流和森林,每个区域都有他限定开发的资源,例如在森林旁建农业区开发不了森林的锤子。第一个超过城市上限的扣10影响力,但算上陶器作坊一个空城差不多也能出产10影响力,超城上限一个是正常操作。


    IP属地:河南来自Android客户端27楼2021-08-25 01:57
    收起回复
      远古时代差不多就这样,我也不太清楚大家哪里可能会有疑惑,我也可能讲漏,有什么疑问尽管问。


      IP属地:河南来自Android客户端28楼2021-08-25 02:02
      收起回复
        远古时代的星星,农耕的两星凭借石器时代的积累差不多能拿到,区域我们在前哨站锤奢侈品两星也比较好拿,影响力的一颗基本也能拿到,商业的话如果拿的有金钱奢侈品可以尝试冲一颗星星,科研的第一颗星星也很好拿,军国和扩张的第一颗星星也可以去努努力去拿。规划好拿那些星星差不多40t就可以进下一时代了。


        IP属地:河南来自Android客户端29楼2021-08-25 02:08
        回复
          这里说一下为什么凯尔特是神,为什么单位人口产粮不足8时不要去让他去种田。
          我们为什么要人口?为了让他们去干活生产资源。每个人口需要粮食维持,一般前期可以视作吃8点粮食,那么如果一个人产粮是7点,你让他去生产粮食,这个人就是吃8粮产7粮净亏1粮,等于说去生产粮食的人越多,亏的越多。因此凯尔特或咖啡奢侈品是非常关键的,决定了粮食这个职位有没有用,不然相当于我们有一个职位是废的,变相减少了城市人口上限。


          IP属地:河南来自Android客户端34楼2021-08-25 09:14
          回复
            古典时代,一超多强
            没有咖啡建议无脑凯尔特(或者匈奴)
            有咖啡了选择就很多个人推荐玛雅


            IP属地:河南来自Android客户端36楼2021-08-25 09:58
            回复
              凯尔特
              拥有引起质变的被动,让堆人口变的可行,+2粮食使得农民能养活自己,人口不再是累赘了。圣洞能够加不少粮食也还算不错,特有兵种就很垃圾了,建议当做没有。


              IP属地:河南来自Android客户端37楼2021-08-25 10:08
              收起回复
                匈奴
                战狂唯一指定文明,游牧是这个游戏的特色,不得不尝。和玛卡巴卡一样,走a加小口=无敌


                IP属地:河南来自Android客户端42楼2021-08-25 12:52
                回复
                  玛雅
                  有咖啡弥补粮食问题的话,就十分变态。被动这一时代就能能提供20多锤,特有建筑中规中矩,特殊兵不是很强,不建议特地花瓶子研究出来。
                  最最重要的是,是工业文明,水文学研究好后,瓶子就极速贬值转成锤子再好不过。周接玛雅或者巴比伦接玛雅在有咖啡支持的情况下将迎来一波强势期。缺点是这个时代锤子需求不是很大,奇观在人类难度下王陵墓和大金只能抢到一个,溢出的锤子就只能去锤一些价值不那么高的区域或者存着。


                  IP属地:河南来自Android客户端43楼2021-08-25 13:02
                  收起回复
                    不建议选的文明 阿克苏姆 希腊 罗马
                    阿克苏姆 肉眼可见的弱 玩商业不如迦太基
                    希腊 古典时代瓶子贬值严重中世纪更严重
                    罗马 被匈奴压制了,当你在省维护费时,匈奴已经在生儿子了。特有建筑给的影响力还不错,但要打架才行,打架有匈奴


                    IP属地:河南来自Android客户端44楼2021-08-25 13:44
                    收起回复
                      有待开发的文明
                      哥特 如果能触发奴隶制市政,加上远古亚述的移动力和锤的要塞吃影响力快速扩张,或许有搞头?但不清楚市政触发机制无法稳定触发奴隶制,暂时不推荐。


                      IP属地:河南来自Android客户端50楼2021-08-25 15:50
                      收起回复
                        可选文明
                        阿契美尼德波斯
                        加二城市上限,抢独立城邦的城市,新城市附属又便宜可以快速拿扩张星。如果开了新大陆的话,极强。没开的话受制于地形后期反而没有想象中的强,多个集中大城比分散小城要强不少。


                        IP属地:河南来自Android客户端51楼2021-08-25 15:57
                        回复
                          孔雀王朝
                          被动略弱,其他文明被动都是半个意识形态加成。孔雀王朝是四分之一个,减附属花费被动在我们继续影响力去圈地的时候基本用不上,特有建筑是研究区升级版,古典瓶子实在不吃香。特色兵种倒是比较好用。


                          IP属地:河南来自Android客户端52楼2021-08-25 16:01
                          回复
                            迦太基 走商业请选他,不走商业请无视,超模被动,不俗的特有建筑。缺点是普适性太差,进时代略慢。算是一个不可替代的文明吧。


                            IP属地:河南来自Android客户端53楼2021-08-25 16:05
                            回复
                              从古典开始就会有许多种打法,我就先从个人比较推荐的凯尔特转高棉讲起


                              IP属地:河南来自Android客户端54楼2021-08-25 16:28
                              回复