我们在游戏里来看看
对于非初级工厂来说,只要工厂里存有产品且有闲置的小车在工厂旁边,那么小车就会立马拉上所有剩下所有的产品运往附近的仓库
但是这一点对于橡胶园来说有一点小小的不同
图中的橡胶园明明有1吨橡胶储存,而且旁边就有1辆闲置的小车,但是小车并没有拉着这1吨橡胶送往仓库
等齿轮转满1圈产出第二吨橡胶时,小车才一次性拉上2吨橡胶运往仓库
这其实是游戏设计师编的一小段程序导致的,当橡胶园的工作齿轮转到某个区间时(目测了一下,大概就在6点钟方向转到12点钟方向的这个区间),系统会让小车等待一段时间,等下一个产品产出后再一次性拉到仓库,这个举动缓解了工厂的物流压力,试想一下,如果不进行这个等待,每次小车都是1吨1吨地运橡胶,是不是更容易让产品积压在橡胶园呢?设计师的这个操作让橡胶园的小车变得更加“聪明”,此规律对于非初级工厂不适用的原因在于非初级工厂需要小车去仓库拉原料过来才能进行生产,让小车进行过长时间的等待势必会拖延运输原料的进度
对于非初级工厂来说,只要工厂里存有产品且有闲置的小车在工厂旁边,那么小车就会立马拉上所有剩下所有的产品运往附近的仓库
但是这一点对于橡胶园来说有一点小小的不同
图中的橡胶园明明有1吨橡胶储存,而且旁边就有1辆闲置的小车,但是小车并没有拉着这1吨橡胶送往仓库
等齿轮转满1圈产出第二吨橡胶时,小车才一次性拉上2吨橡胶运往仓库
这其实是游戏设计师编的一小段程序导致的,当橡胶园的工作齿轮转到某个区间时(目测了一下,大概就在6点钟方向转到12点钟方向的这个区间),系统会让小车等待一段时间,等下一个产品产出后再一次性拉到仓库,这个举动缓解了工厂的物流压力,试想一下,如果不进行这个等待,每次小车都是1吨1吨地运橡胶,是不是更容易让产品积压在橡胶园呢?设计师的这个操作让橡胶园的小车变得更加“聪明”,此规律对于非初级工厂不适用的原因在于非初级工厂需要小车去仓库拉原料过来才能进行生产,让小车进行过长时间的等待势必会拖延运输原料的进度