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回复:继昨日60t神标全灭ai,今50t以内就做到了

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woc,19人口入远古怎么做到的?卡4探子吃巢穴也才16人口吧


IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-08-21 17:20
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    具体跳板操作开局两只兵,吃了+2力buff所以可以很容易单杀猛犸
    一只走到猛犸脸上,另一只带着10食物走到向前走到战斗范围内,第一只杀完猛犸给第二队里面涨一人口,此人口能有满的移动力过去再杀猛犸,这里涨人口还不是主要的,主要是走了这几段路,地图再开后能发现两个庇护所
    这只是我一边的小分队,另外还有四队也能用同样的操作极速增长人口





    来自Android客户端17楼2021-08-21 17:31
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      这游戏游牧机制就离谱
      影响力拉满编就算了,骑射单位完全不需要科技前置,完爆其他uu
      感觉科技组织化作战出匈奴骑,征服出蒙古骑比较合理


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-08-21 20:43
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        刚接触这个游戏,还能这么玩,不过这么追求极限玩是不是损害游戏的乐趣,毕竟很多人乐于种田


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2021-08-21 21:30
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          Nb


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2021-08-21 23:46
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            你这是有多肾啊,10T19,打NOSL运气不好5T都不一定有2单位,SL的上限太高了。
            加精了,不过最好能做些战报啊,现在咋都是大致讲讲,还想要吧里来些战报啊


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2021-08-22 00:13
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              楼主是战狂呀!


              IP属地:新疆来自Android客户端22楼2021-08-22 00:40
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                M


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-08-22 00:50
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                  接下来将讲解整个流程另一个贴不知道为啥人看不到


                  来自Android客户端24楼2021-08-22 10:26
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                    先从水下的第一个萌芽讲起,部落时代是决定雪球滚动力度非常重要的一个时代。
                    首先是战略中心:食物,食物,和食物
                    虽说10科技拿的每人口+1资源的天赋是必拿,但是当你人口基数够多,四散得去找,10点科技还是很容易的。
                    还有坐城位置,保证首都周围一个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物即可
                    回归食物的话题,食物获取分三种,第一个是踩的食物,可以获得5-15不等,这类食物获取方式作为简单,但速度较慢,还比较看运气;第二种是铲庇护所,一次必得20食物(+1人口);第三种是猎杀动物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),猎杀不仅获得食物,还有影响力。
                    猎杀是前期最重要的指标,发现动物代表周围有庇护所,规划如何最速达到次庇护所非常重要,此时跳板战术就是最有效的打法。
                    每一个满血单位都能单杀动物(有持续的优势地形就能杀猛犸,比如一个突出的,猛犸不能上平级的高地,乃至u型的河流)


                    来自Android客户端25楼2021-08-22 10:26
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                      这把运气很好,由于回合数太多简单说下得了。开局3t就是一个+10食物还有一个猛犸,4t成功利用跳板走到庇护所上,4t已经三人口准备三向发展。
                      6t东小队有杀一猛犸,发现俩食物,西一队发现庇护所,南队俩回合找到不少科技,但是无食物,6t已经5人口。
                      7t东小队一分为二踩俩食物,南小队发现奇观+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小队一分队走向庇护所,铲之,同时发现一猛犸定向,二分队发现熊的踪迹,向下扩展中。7t6人口
                      8t一回合爆了五人口,先是西小队靠着上面解释过的跳板战术升俩人口,西二小分队成功跟到熊+一食物升一人口并且定位巢穴大概位置,南队一分为二,还是没有什么食物。东队二队向一队合兵升一个新人口,一队分出来杀一猛犸反哺二队10食物,新人口三队再分反哺二队10食物,二队再升一人口,走到绿🐑正在铲的庇护所上被打,占高地杀绿🐑一兵,下一回合铲之。8t11人口
                      9t远西队一分为二发现俩庇护所,铲之,西南队一分为二,最东的发现黑色首都,靠南的成功定位巢穴,铲之。东北两只与黑色交战,勉强守旗。
                      南队发现俩猛犸,杀一各分10食物,另一个没有优势地形留着先。
                      东队铲之前绿🐑正在铲的庇护所,东北队继续前进发现庇护所,利用事件新人口走到庇护所上铲之(本回合铲5个庇护所)
                      10t南队靠再杀猛犸跳板发现俩食物,其他分队都没有发现更多的食物,科技倒是到了14点
                      10t19人口远古,选择亚琛


                      来自Android客户端26楼2021-08-22 10:46
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                        远古的战略目标其实只有最快进入古典,也就是赞星星,开局遣散三人口给首都,首都吸一个哨站,可以分配三人口到学者岗位(保证食物充足不会掉人口)此法能稳定25t前把四个科技研究完了。此外,要是有奢侈品也是可以点个科技的放个收集器的。
                        星星来说三个战斗必得,早战是必须的。早战要合理利用ai的愚蠢和自己对于地形的理解,最好走个兵到对方脸上勾引对方向你进攻,站好优势地形稳赚不赔。
                        此外是人口之星,一星必须得,两星只要部落时代好也是很容易的,三星需求不仅部落时代较胡,还要打下一到俩ai首都,总体而言不算困难
                        占地星拿下一星比较容易,打一个首都就够了,两星需要俩首都其中一个ai吸了俩哨站 或者多打了一城(不能浪费影响力吸第二个哨站,69点影响力一队兵永远比一个被吸了还产不了兵的行政中心来得值)总之二星并不是很好追
                        科技之星只要三学者开保底一星,两星也是无不可能,一个是靠打下的ai首都,一个是靠发现奇观,还有踩的科技。
                        影响力属于30t保底星了...
                        总之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星比较难追,影响力比较久,那么也就是3+2+1+1刚好7,稳扎稳打还是很容易30t以内上古典的


                        来自Android客户端27楼2021-08-22 10:48
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                          首次重要战争:巴比伦攻城战
                          首先是宣战,前些靠早战打下来的战意已经到80可以宣布正式战争了,需求也不需要收回,300不赚白不赚
                          一队满编进攻巴比伦,不出所料ai很蠢的想突围



                          来自Android客户端28楼2021-08-22 10:48
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                            此时硬碰硬是打不过有地形优势还有+2力的ai的,那么就要运用勾引战术
                            首先被攻方摆放在较为优势地形上不至于第一波吃太多伤害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻残血和有一星的老兵也是需要保护不站前线的
                            第一轮对方只排出一堆从高地河流攻向深林,效果一般,我方不战勾引,向外扩划一个弧线放开旗子让对面抢,接下来就是围杀,夹击+河流地形buff极高。




                            来自Android客户端29楼2021-08-22 10:49
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                              其实杀一个打残另外两个就可以收手的,下回合胜利后自动打下这座城,但是这时候要追战斗星,围杀对方最后一单位,拿下巴比伦



                              来自Android客户端30楼2021-08-22 10:50
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