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继昨日60t神标全灭ai,今50t以内就做到了

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在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai
这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻
文明选择是亚琛-匈-蒙古
前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了😂
玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈
这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了
这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送
ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进
勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。
游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极
蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择
部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。
哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。
烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站
狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝
还有其他关于狂战和早战的问题,不懂就问


来自Android客户端1楼2021-08-20 15:58回复
    有一说一这把还不是没有可惜之处的,一个小小漏网之鱼拖了我整整4t的时间😭
    跑者也太能跑了吧...


    来自Android客户端2楼2021-08-20 16:02
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      虽说想争取下一次40t以内,但是40t干走走到地图另一侧都是个问题😂...下次还是争取少sl吧


      来自Android客户端4楼2021-08-20 16:06
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        还有数据截图,早期三学者真的很赚,和游牧都要马的科技,奢侈品buff也很多,除此之外轮子能省很多移动力,还是不少文明eu所需要科技,还有攻城科技也是必要的,支援对于游牧太重要了,分两队进入战斗能防止食物溢出




        来自Android客户端5楼2021-08-20 16:11
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          补充一下,要全灭ai得每次战争胜利后拿走他们的城和哨站,最好能拿多少地盘拿多少,首都必拿,一般留一座二矿回头再打就好。要是城市超过上限就解放,城里还有人口可以用钱爆兵或者拉去造奇观,压榨最后一点劳动力


          来自Android客户端9楼2021-08-21 10:03
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            看到不少人匈奴都抢不到,这里提一下速进古典的方式,白板文明也完全可以30t以内进入古典
            首先是部落时代,上面已经讲解了部落时代的大体打法,就不再重复了。
            总之目标是12t以下10点科技拿天赋,10点人口还有150左右的影响力。坐城只讲究位置,一个是周围哨站必须有马,其次有5+生产力和10+食物的哨站3-4个左右。吸的哨站选择食物不用多但生产力高的。要是有奇观也是必抢的+5影响前期很重要。
            文明选择:
            亚琛在游戏前中期帮助大,被动完美契合游牧所需的速度。特殊兵种出来的快,要是对自己战斗手法没有信心可以造2-4个
            哈拉帕优势在于大前期和中后期,一个是斥候自动升级+1力和+1移动的跑者,另一个是人口涨得比较快,特别是哨站
            森林河流比较多的地图还有部落时代人口较少的时候哈拉帕还是优势大的
            赫提+1力虽说不错,但还是没有+1移动速度好,更何况我发现跟哈拉帕一般难抢,优势在狂战文明特性能很平滑得上80战意对于各种战前手段不熟悉的可以选择这个。
            巴比伦其实是很强的选择,远古要是稳得住人口,三学者开局一个是能25t7个科技有俩星,一个是攻城科技解锁协同作战可以防止游牧爆食物,其次是轮子科技能创造理想的出兵线,匈奴最重要的就是各种速度。还有一个是防止ai拿,这个枪兵杀弓骑还是有点痛的
            要是对自己特别有自信,奥尔梅克也是可以玩的,优势在中期地盘多影响多,这样玩还是有点小贪的,对于狂战中后期转型工科到是又不小帮助
            市政选择创造哨站所需影响减免和+1力的两个较为重要


            来自Android客户端14楼2021-08-21 13:19
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              前戏讲完了,拿星星目标是
              一颗人口(部落时代人口多白得一颗,有一把我27人口能冲3颗,可惜孤岛没马没玩游牧
              三颗战斗,对付ai要勾引,一个是烧哨站的时候ai容易就派一队骑送你一队满编,一队三个兵架四人口城也很容易被反大,这里只要有个优势地形就很容易赢,注意要是要有战损不必要进攻,干掉对方一个兵+打残3个防守旗子成功能直接下掉一城。
              不需要强追占地星,一个是没有影响去吸,一个是游牧哨站某些程度上来说比被吸后有用...这个靠首都吸一个打下来的ai首都一般自带一个冲一颗星就可以了。
              1-2颗科技星,一般三学者25t完全够拿一颗星,有一点加成能上两颗的
              要是人口和科技都拿不到,那么只能等影响力的星了...这里比较主要的是打下一个首都,两个制陶还占一个奇观还是可以轻松30t以内拿到星的


              来自Android客户端15楼2021-08-21 15:12
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                具体跳板操作开局两只兵,吃了+2力buff所以可以很容易单杀猛犸
                一只走到猛犸脸上,另一只带着10食物走到向前走到战斗范围内,第一只杀完猛犸给第二队里面涨一人口,此人口能有满的移动力过去再杀猛犸,这里涨人口还不是主要的,主要是走了这几段路,地图再开后能发现两个庇护所
                这只是我一边的小分队,另外还有四队也能用同样的操作极速增长人口





                来自Android客户端17楼2021-08-21 17:31
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                  接下来将讲解整个流程另一个贴不知道为啥人看不到


                  来自Android客户端24楼2021-08-22 10:26
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                    先从水下的第一个萌芽讲起,部落时代是决定雪球滚动力度非常重要的一个时代。
                    首先是战略中心:食物,食物,和食物
                    虽说10科技拿的每人口+1资源的天赋是必拿,但是当你人口基数够多,四散得去找,10点科技还是很容易的。
                    还有坐城位置,保证首都周围一个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物即可
                    回归食物的话题,食物获取分三种,第一个是踩的食物,可以获得5-15不等,这类食物获取方式作为简单,但速度较慢,还比较看运气;第二种是铲庇护所,一次必得20食物(+1人口);第三种是猎杀动物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),猎杀不仅获得食物,还有影响力。
                    猎杀是前期最重要的指标,发现动物代表周围有庇护所,规划如何最速达到次庇护所非常重要,此时跳板战术就是最有效的打法。
                    每一个满血单位都能单杀动物(有持续的优势地形就能杀猛犸,比如一个突出的,猛犸不能上平级的高地,乃至u型的河流)


                    来自Android客户端25楼2021-08-22 10:26
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                      这把运气很好,由于回合数太多简单说下得了。开局3t就是一个+10食物还有一个猛犸,4t成功利用跳板走到庇护所上,4t已经三人口准备三向发展。
                      6t东小队有杀一猛犸,发现俩食物,西一队发现庇护所,南队俩回合找到不少科技,但是无食物,6t已经5人口。
                      7t东小队一分为二踩俩食物,南小队发现奇观+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小队一分队走向庇护所,铲之,同时发现一猛犸定向,二分队发现熊的踪迹,向下扩展中。7t6人口
                      8t一回合爆了五人口,先是西小队靠着上面解释过的跳板战术升俩人口,西二小分队成功跟到熊+一食物升一人口并且定位巢穴大概位置,南队一分为二,还是没有什么食物。东队二队向一队合兵升一个新人口,一队分出来杀一猛犸反哺二队10食物,新人口三队再分反哺二队10食物,二队再升一人口,走到绿🐑正在铲的庇护所上被打,占高地杀绿🐑一兵,下一回合铲之。8t11人口
                      9t远西队一分为二发现俩庇护所,铲之,西南队一分为二,最东的发现黑色首都,靠南的成功定位巢穴,铲之。东北两只与黑色交战,勉强守旗。
                      南队发现俩猛犸,杀一各分10食物,另一个没有优势地形留着先。
                      东队铲之前绿🐑正在铲的庇护所,东北队继续前进发现庇护所,利用事件新人口走到庇护所上铲之(本回合铲5个庇护所)
                      10t南队靠再杀猛犸跳板发现俩食物,其他分队都没有发现更多的食物,科技倒是到了14点
                      10t19人口远古,选择亚琛


                      来自Android客户端26楼2021-08-22 10:46
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                        远古的战略目标其实只有最快进入古典,也就是赞星星,开局遣散三人口给首都,首都吸一个哨站,可以分配三人口到学者岗位(保证食物充足不会掉人口)此法能稳定25t前把四个科技研究完了。此外,要是有奢侈品也是可以点个科技的放个收集器的。
                        星星来说三个战斗必得,早战是必须的。早战要合理利用ai的愚蠢和自己对于地形的理解,最好走个兵到对方脸上勾引对方向你进攻,站好优势地形稳赚不赔。
                        此外是人口之星,一星必须得,两星只要部落时代好也是很容易的,三星需求不仅部落时代较胡,还要打下一到俩ai首都,总体而言不算困难
                        占地星拿下一星比较容易,打一个首都就够了,两星需要俩首都其中一个ai吸了俩哨站 或者多打了一城(不能浪费影响力吸第二个哨站,69点影响力一队兵永远比一个被吸了还产不了兵的行政中心来得值)总之二星并不是很好追
                        科技之星只要三学者开保底一星,两星也是无不可能,一个是靠打下的ai首都,一个是靠发现奇观,还有踩的科技。
                        影响力属于30t保底星了...
                        总之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星比较难追,影响力比较久,那么也就是3+2+1+1刚好7,稳扎稳打还是很容易30t以内上古典的


                        来自Android客户端27楼2021-08-22 10:48
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                          首次重要战争:巴比伦攻城战
                          首先是宣战,前些靠早战打下来的战意已经到80可以宣布正式战争了,需求也不需要收回,300不赚白不赚
                          一队满编进攻巴比伦,不出所料ai很蠢的想突围



                          来自Android客户端28楼2021-08-22 10:48
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                            此时硬碰硬是打不过有地形优势还有+2力的ai的,那么就要运用勾引战术
                            首先被攻方摆放在较为优势地形上不至于第一波吃太多伤害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻残血和有一星的老兵也是需要保护不站前线的
                            第一轮对方只排出一堆从高地河流攻向深林,效果一般,我方不战勾引,向外扩划一个弧线放开旗子让对面抢,接下来就是围杀,夹击+河流地形buff极高。




                            来自Android客户端29楼2021-08-22 10:49
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                              其实杀一个打残另外两个就可以收手的,下回合胜利后自动打下这座城,但是这时候要追战斗星,围杀对方最后一单位,拿下巴比伦



                              来自Android客户端30楼2021-08-22 10:50
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