(5)重要技能
盾飞\盾回(切换刀盾形态的技能,盾形态盾飞切刀,刀形态盾回切盾。奇穴可以修饰当关强仇以及权门AOE,或者雷云打断,由于当关和雷云处于同一层,策划看不到修改的意思,很多时候会有点尴尬,比如25难度下的老六,如果你要单T,洗了打断就只能依靠斩刀强仇在每次升龙锤之后,无惧强仇CD不够,单斩刀强仇和勇决冲突,少了勇决面对宫威这种内外混合伤害会显得很脆)
斩刀(奇穴修饰下可斩刀强仇,但和同层的勇决冲突,本赛季除了老一老二为纯外功伤害,346都为内外混合伤害,57为内功伤害,所以内防显得尤为重要,基本不考虑斩刀强仇了)
血怒(增加怒气,增加拆招值等等,勇决修饰下血怒状态增加内防,愤恨奇穴可保证全程血怒,YX老四跑圈的时候,注意自己血怒的持续时间,别就站在原地等奶,血怒没了及时补,不然个位数内防奶妈会骂你)
盾墙(秘籍点了之后能达到60的减伤,铁骨唯一大减伤技能,其他减伤为盾形态自带10以及盾回之后持续几秒的10,阵眼也带了10减伤,曾经盾墙是属性减伤,能应对穿透伤害,奇穴还能增加15,穿透架盾墙不掉血是真的舒服,范阳夜变老三万劫架盾墙不掉血,根本不用跳。近期改版之后为通用减伤,不能应对穿透伤害了。新赛季增加了一个奇穴,修饰之后盾墙架了2秒后,20尺范围内最多25名团队成员获得他们自己血量18的盾壁护盾,应对非全穿透全团伤害还是很舒服的,但因为和无惧强仇同一层奇穴,而且大部分AOE伤害都为穿透,或者叠加减疗\易伤BUFF,用处不大,25难度下宫威进出圈之后的结算伤害有效,可以缓解奶妈压力,10人难度下老三的180度面向、老六的进出之后、老七的水花喷射点出来就当玩了,存在感还是很好的)
盾壁(自身获得持续8秒的护盾值,基于自身血量,穿透伤害没用,偶尔可以用来当一当减伤使用,注意高额伤害比如YX的清魔剑,还是要架盾墙)
盾挡(将自身怒气值转化为招架率,奇穴修饰下还增加拆招值,全防御奇穴基本能做到全程盾挡,增加雄栾盾厚度等)
振奋(被动奇穴,新赛季铁骨进本门票之一,使用盾挡时基于自身招架值,给20尺范围内最多25名团员增加BUFF,每700点为一层,增加25点基础破防,YX副T铁骨一般能增加50层左右,也就是1250点基础,能被DPS自身修饰,同时能被WIFI寒啸千军修饰,但寒啸千军和振奋的顺序不影响,110版本的第二赛季了,大部分人的破防属性已经上来了,结合寒啸千军,对于DPS增益极大,接近10的增益,对于个别自身对破防有修饰,破防高的职业,比如同门的分山,铁骨带来的增益是极大的,但由于没有鼓和朝那么明显,属于细水长流的增益,蛮多人看不到,毕竟我打10W和打11W,可能是今天手法好,不一定能想到铁骨的增益,怀念一下测试服500点一层的振奋,随随便便70+层,增益远超任何一个大CWDPS,正式服实装的时候砍了一刀,还是很强力,并且越到等级赛季末越强力)
寒啸千军(俗称WiFi,本赛季之前还有副T铁骨穿DPS装,打wifi作为5号位T,输出虽然不高,但收益蛮大,30秒CD,持续15S,点了奇穴不缺格挡值基本是半程覆盖,110版本之后从15人改成了25人,不再看脸吃wifi了,持续期间按照百分比增加20的破防等级,DPS自身破防越高,收益越大,单WIFI的增益在25人就大于鼓了,唯一的缺点就是不明显,DPS根本不知道我吃到WIFI了,配合振奋为4T团队DPS收益最大的T)
无惧(不占公CD的解控,持续期间免控,新赛季新增奇穴修饰可为8尺范围强仇,同时附带无威胁,类似策T的风+定军效果,但天策风不免推,效果强大谁用谁知道)
盾压(雄栾奇穴修饰下,盾压打出去之后自身获得相当于当前拆招值的护盾值,同时回怒,盾系主要回怒技能,盾系其他技能根据招架率概率刷新盾压,上赛季坚铁修复后,一刀一压的时代又回来了,虽然不能挡穿透,但我还是最靓的仔,护盾都打不破,我怎么可能掉血。需要注意的是,BOSS无敌的时候打上去没用)
撼地(位移技能,不算小轻功,封内不封轻功的时候无法使用,比如达摩洞老二嗜血飘渺斩被点名的时候,同时落地定身范围目标3秒,小控制,基本不用你打)
盾猛(盾形态下12尺突进,需要目标,同时回怒,血怒状态下盾猛附带的仇恨极其离谱,开局血怒盾猛基本就不存在OT,特效蓬莱除外,奇穴修饰下盾猛后持续数秒招架值提升,大概增加2层左右振奋)
寒甲(铁骨猛1指定技能,奇穴被动效果,效果为招架成功后,根据当前拆招值,获得攻击力,离谱到什么程度,血怒盾挡状态下,再加上阵眼百分之30提升,攻击力轻松破10W,达摩洞赛季我这种非毕业铁骨都能11W攻击力,越往赛季后期走,攻击力越离谱,能频发触发招架BOSS且时间拉的长,铁骨输出环境优秀的情况下,拥有超越所有心法的DPS,除非装分差距过大。)