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屠皇计时器

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综合分析
1、追击第一个人,超过两个板区,丢1~2台机
2、追击第一个人,超过三个板区,丢2台机,可能丢3台
3、追击第一个人,超过四个板区,丢3台机
前期决定开局走向,我们把标准定为三个板区内击倒,也就是丢两台开局
4、有人上钩后,双人机需要分出一个人进行救援,拖延修机时间大约40s
5、屠夫如果能在期间继续完成击倒,人类将会处于一人修机、一人救人、一人恢复、一人在树的循环
6、循环过程会叠加上树层数,直到人类减员,大致认为此后四挂内,减员一人
7、整个循环可以认为是拉锯战,屠夫有160秒时间,完成四挂减员
8、在此期间,人类有两人空闲,需要修开三台机,大致耗时142秒,和屠夫平衡
9、电机全部修完时,减员1人,剩余3人都已完成2挂,开门战可能再减员1人,正好达成2杀2跑
10、完全不进行干扰,人类将大致在3分钟内修开所有电机,这就是屠夫的死亡倒计时
11、屠夫开局不能丢超过三台,同时挂第一个人后,需要保持40秒内再击倒效率
12、换算过来,屠夫开局追第一个人,如果到第三个板区仍没有击倒希望,需要立刻放弃
13、开局如果破坏到双人合修,至少能拖延40s修机时间
14、不考虑开门战的情况下,比赛可以分为两段,前120秒,后180秒
15、前面120秒,尽快击倒人,并且干扰电机,亮开两台电机是正常情况
16、后面180秒,尽亮维持40秒击倒一人挂树,才能平衡到剩余三台电机维修速度
17、真正的攻防战,从第三台电机,才算开始


1楼2021-08-09 16:21回复
    由此可见,最精彩的游戏部分,大致也是从第三台电机开始
    因为前两台电机时间,屠夫掌握的信息很少,电机范围分布广,板区资源也丰富
    前期板皇都能用板区拖延较长时间,亮两台机属于非常正常的开局
    人皇更是能利用板区资源,在前期就拖过三台机,从而彻底拉崩屠夫节奏
    但是从中期开始,剩余电机数量集中,板区已经消耗,屠夫开始发力
    拉锯战的关键,就是控制好剩余的5台,在180秒内不被修开(前提是已经挂上1人,否则4人修机压力极大)


    2楼2021-08-09 16:29
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      前期说几点
      1、追人不上头,最多追三个板区,没希望就转点,丢两台机是必然的
      2、耗板子不亏,但最好是消耗电机附近的板子,为控机铺垫
      中期说几点
      1、宁可挂人,不当人头狗,只有挂人上树才能保证节奏2
      2、尤其是纯走地屠夫,不能看到一个二挂的就死追,被拉扯很远
      3、中期的核心是电机,通过运营电机,最后达成多挂减员
      怎么运营电机,只提出几个参考思路
      1、挂人尽量靠电机附近,或者放到关键路径上,让人类难以无损救人
      2、放弃远位电机,巡逻控制附近电机,最好控到三连
      3、一旦失去板区庇护,人类倒的很快,尝试控制前期已消耗板区附近电机
      4、人类会不断把屠夫往有板子的位置拉扯,这时候你就要意识到,之前追过的地方,可能就有人去修机,那些电机位置往往很危险,没有板子,一旦抓到,就容易造成击杀


      3楼2021-08-09 16:45
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        板子这个东西,晚踢不如早踢,绕两圈也是耽误时间,不如早点踢了
        这也是为什么双刀屠夫不如单刀
        单刀屠夫可以前期早点踢板,后期再和人类来这里博弈,连转点的机会都没有
        所以巴布到中期巡逻电机,很容易一抓一个准
        但走地还有个问题,人类一旦有控制电机位置的意识,很容易就被拉崩了
        最惨的应该就是双刀纯走地


        4楼2021-08-09 16:50
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          学到很多 收藏了


          IP属地:浙江5楼2021-08-09 16:51
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            从上面的分析里,很容易就得出两个技能的价值,心惊肉跳、腐烂干预
            腐烂干预,能拖延前期节奏,本来1分半亮两台的时间,可能需要2分钟
            本来只有追3个板区的时间,现在可以多追两个,可能就能达成击倒
            而心惊肉跳,则给了中期容错空间
            每发挥一次,就多了20秒容错,相当于多绕一个板区
            而设想中的中期拉锯战,每40秒挂树一人,心惊也完美契合


            6楼2021-08-09 16:57
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              所以,我们通过量化数据,可以得出,开局追一会儿亮两台,是很正常的
              屠皇们不要灰心,你就当游戏设定如此
              如果不想这样,你就带腐烂干预
              而对于标准开局
              剩余三台电机时,游戏才刚刚开始,带上心惊肉跳,在40秒内给逃生者们痛击
              最好用秒表给自己倒计时,或者用板区大致估算,两个板区需要击倒一人


              7楼2021-08-09 17:04
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                雀食,我一般玩走地带腐烂干预、恶咒毁灭、心惊肉跳/恶咒不死,剩一个随缘带bbq或者踢板,有了追踪者以后还可以带开局找人那个技能


                8楼2021-08-09 17:16
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                  啊这 难得能看到这样的数据分析帖子 顶一下


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-08-09 17:18
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                    正确的,支持楼主


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-08-09 17:19
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                      我喜欢先修最危险的中心机,屠夫来了我就跑,溜不动我就躺


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-08-09 17:22
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                        不能这么算,一个板子不套路硬追踢板才能这么算,但人是会变的,不得不考虑到低矮模型人类反应慢被蹭距离,高墙区被屠夫套路,以及屠夫压位置等等,一追两台机已经是不针对就死亡的血炸开局,屠夫在击杀效率高的情况下可以带毁灭做到0进度一挂,击杀效率不够也可以锁机争取时间。
                        后期也要考虑非一刀屠夫带擦刀多次心惊。
                        非一刀屠夫往往比一刀屠夫控机强,而追击能力可以擦刀弥补,总之杀机还是很复杂的不是公式能套的


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-08-09 17:28
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                          🐮


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-08-09 17:30
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                            我只能说在毁灭还在的情况下一定要多花心思控机,抓人类带路或者失误的机会,有些远点机该给就给了。


                            IP属地:四川14楼2021-08-09 17:40
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                              我这种就是差不多开局两台机挂一个………后面基本看节奏了……………真的难


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2021-08-09 17:42
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