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回复:屠皇计时器

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然后我想分析下,恶咒毁灭、吞噬希望
把这俩恶咒归类到一起对比,可能有人觉得奇怪
但我是这么看的,从一局游戏的进度来看,这俩最大发挥效果的时候都在游戏中期
也就是1分30秒之后,在这之前“腐烂干预”是扛把子
进入中期三机阶段,屠夫挂人后通过巡逻的方式,激活毁灭作用,压制电机进度
这个时间不好量化,但是肯定是非常强力,如果我们假定在40s追击阶段能干扰到一台机
姑且认为其余队友能在40秒后继续补机,那就是掉20秒进度
大致估算,在人类第三次上树后,能拖延40秒进度
吞噬希望,在人类第三次下树后,获得一刀斩效果
这个时候人类是没有防备的,大概率会被直接击倒
在这一次爆发的时候,就能省去40秒时间
而且人类大概率全员出动寻找火图腾,修机进度停止
所以吞噬希望的控机效果,甚至可能比毁灭要更好,当然前提是你能保证一定的击杀效率
当然,这俩恶咒,都属于中期投资,1分半以后才可能见效
恶咒侧重稳定收益,吞噬希望则能给屠夫突然爆发的能力
我不喜欢投资,所以俩我都不带


16楼2021-08-09 17:46
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    dd


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-08-09 18:04
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      厉害👍🏻


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-08-09 18:04
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        根据这些数据,还想提一点,中后期守尸除了发泄没什么意义
        如果你的打法,如果就是奔着守死一人,那么最好在开局1分钟以前就开始守
        俗话说的五台机开始,被守的人完成献祭时,人类修不完电机,大概率能双杀
        但是中期开始,不要再以守死一个人为目标
        这样得不偿失,时间不够不说,吃一个打击,直接四跑
        正确的做法时围绕电机打,如果能把这个人挂到电机附近,那就赚大了
        一边控机巡逻,一边钓鱼,争取在40秒内,让救人的上钩
        然后用心惊肉跳,来稳固这个循环
        人类想打破这个循环,常用两种办法,一个是残血修机,一个是卡阶段救人
        这样的话,有几个原则需要注意
        1、巡逻电机时,不要去远的地方,压缩防御圈,外围电机放弃
        2、看钩上人的进度,过了1/4的进度还不来,就马上回防
        3、对于卡阶段的,打双爬,先打救人的,把救人的挂了,下树的放地上,注意来偷摸的人
        4、在这个双爬的基础上,反正周边的电机控住,你不用急,主动权还在手里
        5、如果挂人的位置不理想,附近没电机,趁早转移,还是围绕电机打,这也是为什么有时不守不巡逻的原因,挂人的位置太差,没有战略价值,还楞守迟早修开大门


        19楼2021-08-09 18:31
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          说的很有道理,主要是针对控机技能进行了分析
          版本主要能用的直接控机技能其实不多,t1锁机、毁灭、心惊,t2电涌、爆发,(不死),t3油灯、一拖三
          姑且以2控机为最低标准,心惊这个技能基本是必带的,心惊在游戏的中后期的控机效果实在是不可或缺,心惊的作用远比简单的“-25%进度”要强,在游戏中期能有效点控电机,这个作用对屠夫控三连有着很大帮助,游戏内资源有限,而一旦电机周围的板子被消耗殆尽,人类在这里基本是秒倒的(单刀屠夫一刀斩,部分双刀屠夫连续技能击倒,部分双刀屠夫擦刀击倒)


          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2021-08-09 19:01
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            然后就是锁机和毁灭二选一,这两个技能究竟带哪一个,很多人有不同看法,我个人是锁机心惊和毁灭心惊来回带的,就我个人看来,究竟带哪一个和你玩的屠夫类型与打法有很大关系,屠夫类型很好理解,比如夹子就是必带锁机的,问题出在打法
            我个人的使用感觉下来,除去开局10秒听个响的情况之外,毁灭的收益要超过锁机,可能和我玩的比较多的屠夫有关(枯萎者,鬼武士,连体婴和护士),但主要还是因为打法。相信对于时长较长的屠夫玩家,开局人类分布应该摸的一清二楚
            楼主上面认为毁灭收益主要在中期,其实未必,我认为毁灭前期的收益也相当大,首先毁灭给予了屠夫前期很强的转点资本,前期可以先追人消耗资源,情况不对立马可以转点守电机,如果是单人机,给了人类一刀这台机等于白修,如果是双人机,进度往往更多,同时在你赶走其中一个人后,另一个人往往不会走而是继续修,如果第一个秒倒的话,你有很大的几率打成两趴并减少人类几乎一整台机的进度。因此,如果你对人类出生点熟悉的话,毁灭几乎给了屠夫0成本消耗地图资源并且叠擦刀的能力,这是锁机无法做到的
            在我的对局中,带锁机击倒一个人几乎100%亮一台机,而带毁灭的话往往能做到0机2挂或者1机2挂,而有了一个好的开局会对局势有很大影响,尤其对于部分屠夫(鬼武士、连体婴),这把已然游戏结束,更何况,人类还要花时间找毁灭图腾,其中的隐形控机能力也相当出色


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2021-08-09 19:02
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              那么,与毁灭高收益相对的,就是不稳定性,这个时候。锁机的优势就体现出来了——0上手难度,换来稳定的前期高收益
              前面已经说过,一个好的前期相当重要,而锁机的效果,能让开局从“屠夫找人”变成“人找屠夫”,一般对局,人类往往开局出生在电机旁,而带了锁机。人类就会去找下一台电机,如果一连找了3台全是锁着的,你就已经拖了30秒+,很多人可能会说,蹲蘑菇120秒不就行了?但你不能保证队友也这样,120秒对于屠夫能做的事太多了,锁机的基础收益是简单暴力的,是毁灭的“赌注”所无法比拟的,除了路人局,面对车队时,面对一次次爆点和一个个地图,锁机也要比毁灭更加好用
              锁机还有一个副效果,就是能控住电机位置,配合屠夫有意识的控场,再加上心惊,你能很有效的控出三连机,这就是为什么会衍生出“锁机心惊”的流派


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2021-08-09 19:03
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                再随随便便说下3控机组合吧,3控机组合,我用的比较多的就是毁灭+心惊+电涌,或者锁机+心惊+爆发,着重讲下电涌和爆发这两个技能
                电涌的好处在于不踢机,就能造成广范围(2至3台机)踢机的效果。同时还有一定程度的信息效果,因为技能触不触发,你是能看到的,受到效果的电机附近,往往是有人的,配合bbq,相当于全图的信息效果,而且即使毁灭还在,电涌还是有效果的,毁灭+心惊+电涌无论毁灭在不在,你都有两个高质量控机技能,比较适合带的有鬼面
                爆发这个技能,说句实话,真的很好用,平常对局中,很多人都会遇到游戏中期杀不着人,每台电机都有进度,每台电机都踢一脚,但一台都守不住的无力窘境,踢一脚电机看到人,却又不敢追,生怕队友补机,爆发能给予屠夫很强的群体延迟控机效果,能让你在踢一脚电机之后,安安心心地去追人,或者看到人不追,安安心心踢完一整圈的电机等人类失误,在锁机+心惊+爆发的组合中,爆发能完美的加强守三连能力(真的相当好用)一次倒地多处爆发,配合心惊补电机,甚至能完全逆转局势,我弗莱迪就是这套组合,不知道有多少次对局,在仅剩一台机的情况下,让人类修不开一点进度
                一拖三油灯就没什么好说的了,两个fw技能,你能带这俩技能四杀的局,带个锁机会四杀的更快


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2021-08-09 19:16
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                  受益匪浅。我玩日服,说一点感受就是开局节奏还是具有一定随机性,我不知道他刷人有没有什么位置规律,有时候人没看见电机亮一台,或者走过去就刚亮,有时候开局就能砍倒一个人。至于毁灭和锁机来说,日服我更建议毁灭,我曾经多次带过锁机,除了夹哥需要布场打反手的,有时候锁机是人找不到,机子也不动。甚至要巡逻2圈,等锁机时间,然后亮一台。我不怕 追,就是怕找,那个柜皇,卡视野,因为我并不能确保周围有人, 所以不敢久留,一走他就出来修机了。但是毁灭是实实在在的能拖进度或者说拆图腾时间。除非说我护士杀人确实慢,我毁灭、锁机、电涌全给干上是吧。


                  IP属地:四川24楼2021-08-09 19:22
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                    但是你忽略一种情况,放弃第一个人后,要花在重新找人的时间和如果没有找到另一个人的后果,那会导致整局崩盘


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2021-08-09 19:33
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                      IP属地:河南来自Android客户端26楼2021-08-09 20:49
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                        又出现一位数据帝
                        我的建议是吧友把这个数据作为参考,价值非常高,但不能认为照着楼主的数据照本宣科,就安排上了!百分百要吃亏。
                        毕竟跟屠夫玩的是活人,跟逃生者玩的也是活人。这就会让场上局数充满变数,白给,下饭,高光时刻,什么情况都能发生。尤其是现在屠夫玩家可以失误的概率越来越低,失误带来的惩罚越来越高,更导致哪怕一个距离计算错误,选择干扰的电机选择错误,都会出现影响整局游戏的情况。反之逃生者那边也是,高速节奏,带来的容错率低的离谱。最近重新玩屠夫,很多时候我因为选择错了某一个选择,导致后续我根本没头绪该如何应对这种下饭局,我完全处于懵逼状态,思想都活跃不起来。老了?


                        IP属地:河南27楼2021-08-09 21:31
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                          事实上还要考虑遇到菇皇:知道他就在附近,但是就是找不到,而且不敢仔细找,找要十几秒,找到人一个弹射走了,把他砍倒要一分钟。还有怂皇:猫亮了就跑,翻窗静谧加共舞,一把都见不到他几次,剩下的基本都是能遛的,或者干脆就是车队


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2021-08-09 21:44
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                            补充一点,上面也有朋友提到了,我这里强调下
                            整个这套模型,有个非常重要的前提,中期博弈节奏
                            是建立在走地屠夫屠夫的基础上,每次击倒频率按40s为极限,大致2~3个板区左右
                            带心惊肉跳可以延长20秒,也就是增加1个板区的容错
                            这是大前提,幻神型屠夫,护士、枯萎者等,不在此列
                            这些屠夫拥有多控多杀能力,练成绝活哥,就能自由翱翔杀机世界,人类很难反制


                            29楼2021-08-09 21:47
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                              控机技能不单单只有你说的那几个 工匠 冲突 也算,你要玩高机动性的屠夫 带个工匠 前期只要毁灭不炸 哪里工匠去哪里 不存在会控不住机的,还有守尸 救人的话 玩屠夫肯定要逼迫修机的人来救 这得看你自己怎么逼人类玩家的走位了 太多太多了不可控因素了 你说的没什么毛病 但是就有点片面了


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2021-08-09 21:51
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