然后我想分析下,恶咒毁灭、吞噬希望
把这俩恶咒归类到一起对比,可能有人觉得奇怪
但我是这么看的,从一局游戏的进度来看,这俩最大发挥效果的时候都在游戏中期
也就是1分30秒之后,在这之前“腐烂干预”是扛把子
进入中期三机阶段,屠夫挂人后通过巡逻的方式,激活毁灭作用,压制电机进度
这个时间不好量化,但是肯定是非常强力,如果我们假定在40s追击阶段能干扰到一台机
姑且认为其余队友能在40秒后继续补机,那就是掉20秒进度
大致估算,在人类第三次上树后,能拖延40秒进度
吞噬希望,在人类第三次下树后,获得一刀斩效果
这个时候人类是没有防备的,大概率会被直接击倒
在这一次爆发的时候,就能省去40秒时间
而且人类大概率全员出动寻找火图腾,修机进度停止
所以吞噬希望的控机效果,甚至可能比毁灭要更好,当然前提是你能保证一定的击杀效率
当然,这俩恶咒,都属于中期投资,1分半以后才可能见效
恶咒侧重稳定收益,吞噬希望则能给屠夫突然爆发的能力
我不喜欢投资,所以俩我都不带
把这俩恶咒归类到一起对比,可能有人觉得奇怪
但我是这么看的,从一局游戏的进度来看,这俩最大发挥效果的时候都在游戏中期
也就是1分30秒之后,在这之前“腐烂干预”是扛把子
进入中期三机阶段,屠夫挂人后通过巡逻的方式,激活毁灭作用,压制电机进度
这个时间不好量化,但是肯定是非常强力,如果我们假定在40s追击阶段能干扰到一台机
姑且认为其余队友能在40秒后继续补机,那就是掉20秒进度
大致估算,在人类第三次上树后,能拖延40秒进度
吞噬希望,在人类第三次下树后,获得一刀斩效果
这个时候人类是没有防备的,大概率会被直接击倒
在这一次爆发的时候,就能省去40秒时间
而且人类大概率全员出动寻找火图腾,修机进度停止
所以吞噬希望的控机效果,甚至可能比毁灭要更好,当然前提是你能保证一定的击杀效率
当然,这俩恶咒,都属于中期投资,1分半以后才可能见效
恶咒侧重稳定收益,吞噬希望则能给屠夫突然爆发的能力
我不喜欢投资,所以俩我都不带