18、食人花王
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
适用范围:前期(所有),中期(战士/圣骑),后期(圣骑)
需求天赋:3级快速射击,3级召唤者,圣骑的3级复活。
需求装备:黑棘花环,植物学证书,尽可能多的火鞭和毒匕首。
点评:
在3级召唤者下,食人花王每次可以种出和自己差不多领导力的食人花,而花环、火鞭和毒匕首加持下的食人花dpl直逼1,导致单机伤害经常高到夸张,6位数都不少见。缺点是召唤物没有士气。
我最高把食人花的攻击力堆到过68(不吃卷轴),对一些皮糙肉厚的5级兵输出还是不太给力(比如熔岩地形的大恶魔)。
不推荐使用战士。圣骑的话,花王随便死,其他不死就行,不需要吃额外资源,干扰节奏。
最后补充一点,花王可以用小花训练得到,地图上没有也无所谓。
配置:树妖,花王,圣骑,大法,最后一个随便。
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
适用范围:前期(所有),中期(战士/圣骑),后期(圣骑)
需求天赋:3级快速射击,3级召唤者,圣骑的3级复活。
需求装备:黑棘花环,植物学证书,尽可能多的火鞭和毒匕首。
点评:
在3级召唤者下,食人花王每次可以种出和自己差不多领导力的食人花,而花环、火鞭和毒匕首加持下的食人花dpl直逼1,导致单机伤害经常高到夸张,6位数都不少见。缺点是召唤物没有士气。
我最高把食人花的攻击力堆到过68(不吃卷轴),对一些皮糙肉厚的5级兵输出还是不太给力(比如熔岩地形的大恶魔)。
不推荐使用战士。圣骑的话,花王随便死,其他不死就行,不需要吃额外资源,干扰节奏。
最后补充一点,花王可以用小花训练得到,地图上没有也无所谓。
配置:树妖,花王,圣骑,大法,最后一个随便。