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18、食人花王

抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
适用范围:前期(所有),中期(战士/圣骑),后期(圣骑)
需求天赋:3级快速射击,3级召唤者,圣骑的3级复活。
需求装备:黑棘花环,植物学证书,尽可能多的火鞭和毒匕首。
点评:
在3级召唤者下,食人花王每次可以种出和自己差不多领导力的食人花,而花环、火鞭和毒匕首加持下的食人花dpl直逼1,导致单机伤害经常高到夸张,6位数都不少见。缺点是召唤物没有士气。
我最高把食人花的攻击力堆到过68(不吃卷轴),对一些皮糙肉厚的5级兵输出还是不太给力(比如熔岩地形的大恶魔)。
不推荐使用战士。圣骑的话,花王随便死,其他不死就行,不需要吃额外资源,干扰节奏。
最后补充一点,花王可以用小花训练得到,地图上没有也无所谓。
配置:树妖,花王,圣骑,大法,最后一个随便。


IP属地:北京86楼2021-08-04 11:55
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    19、巨魔

    抗性:物15% 火15%
    天赋:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1;硬化—死后变为一块石雕障碍;沾沾自喜—每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
    技能:闷棍(3CD)—对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
    适用环境:前期(所有),中期(所有),后期(无)
    需求天赋:无。
    需求装备:无。
    点评:
    每回合自动回血的5级兵,在一回合输出不足以杀死他的情况下就是神,再之后他就拉了。
    个人不喜欢,因为白天的巨魔一点用都没,还得干等着。


    IP属地:北京87楼2021-08-04 12:08
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      20、独眼巨人

      抗性:物30% 毒60% 火30%
      天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;岩石生物—由石块构成活生生的魔物,虽然缓慢,但可以抵御火、毒和物理伤害,还对精神类魔法以及治疗和复活魔法免疫;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
      技能:双风灌耳(1次)—震晕目标,并造成(70-70)物理伤害;掌掴(2CD)—击退目标,并造成(80-100)物理伤害。
      适用环境:前期(所有),中期(无),后期(无)
      需求天赋:无。
      需求装备:无。
      点评:
      你刚1400领导力的时候他非常厉害,但仅此而已。


      IP属地:北京88楼2021-08-04 12:10
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        21、绿龙

        抗性:物10% 魔30% 火50%
        天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;憎恨巨人—攻击巨人时造成双倍伤害,部队中有巨人存在则士气降低;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰防护—给予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
        技能:捕获(2CD)—把隔开一个空位的单队敌人拖拽过来并造成(130)物理伤害;魔力源头—对周身的敌人造成(50-70)魔法伤害,并吸取1%转化为魔法值贡献给英雄(3CD)。
        适用环境:前期(所有),中期(所有),后期(无)。
        需求天赋:无。
        需求装备:无。
        点评:
        第四个岛那条绿龙不知道多少人处心积虑地要偷→_→
        前中期抗点伤害挺不错,后期没用。5点主动性还是拉跨了点。
        传奇里有个绿龙无限隐身,用魔力源头回蓝的套路,cw里不是很好使。


        IP属地:北京89楼2021-08-04 12:14
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          22、红龙

          抗性:物15% 魔30% 火80%
          天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
          技能:炽流(2CD)—红龙呼出一道直线火流,造成(100-140)火伤害,并有50%的机率使目标灼烧。
          适用范围:前期(所有),中期(所有),后期(法师)
          需求天赋:三级肾上腺素(没有必要为红龙点3级龙语)。
          需求装备:无(巨龙之心、龙骑项链这俩,有最好,没有也无伤大雅)。
          点评:
          由于一次可以打两队,红龙的dpl是超过0.1的,再算上燃烧的后续伤害,红龙的输出能力高于大多数4级兵。
          前期可以作为肉盾,中期的作用一般是全屏飞,靠那个喷直线的远程技能磨死对手。
          后期的话,轰炸流法师其实并不在乎自己场上站着的是什么,红龙的优点是可以避开对手的兵锋,不容易频繁挨打。
          配置:单兵。


          IP属地:北京90楼2021-08-04 12:23
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            23、黑龙

            抗性:物20% 魔80% 火80%
            天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;龙威—黑龙作为最强大的存在,使敌方1-4级生物感到发自内心的恐惧,降低其主动性。
            技能:火威(2CD)—黑龙飞到空中向地面喷吐火焰,对沿途的所有单位造成(110-140)火伤害,并有80%机率使目标灼烧。
            适用范围:前期(所有),中期(所有),后期(法师)。
            需求天赋:无。
            需求装备:无。
            点评:
            黑龙无法回血不吃增益,决定了他不能用来抗伤害,另外黑龙的输出低于红龙,但dpl仍然高于0.1。不管怎么说,前期有龙用总是好的。
            中期的话,黑龙的-1主动基本保证他第一个出手,可以先骗一支队伍的反击,再让黑龙上去白嫖,避免挨打。
            后期黑龙就只有龙威一个作用了,但不能说没用,法师就看中这个,可以保证一些关键点先出手。
            配置:我没用过,类似于我的战士不玩食人花一样,但我觉得他肯定是能用的。


            IP属地:北京91楼2021-08-04 12:34
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              好像除了兽人,已经都说完了吧?


              IP属地:北京来自Android客户端92楼2021-08-04 13:30
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                统一补充:双仙子,所有后期可用矮人,魅魔,枪蜥,角蜥,王蛇,北极熊这批需求天赋增加2级战术安排(忘了说了)


                IP属地:北京来自Android客户端93楼2021-08-06 00:52
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                  玩了一次地精流,一会儿补上


                  IP属地:北京来自Android客户端94楼2021-08-14 14:09
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                    兽人那个群回复技能萨满太强了,两个图腾也好用


                    IP属地:广东来自Android客户端95楼2021-08-16 23:46
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                      1、地精

                      抗性:无。
                      天赋:巨人杀手—对5级生物造成130%伤害;射手—远程攻击;无近战惩罚—近战和远程伤害一样;调整—每次攻击后攻击力+5;无可抵挡—攻击后有(3*肾上腺素等级)%几率再动;浸毒之斧—20%几率中毒;肾上腺素—1级时获得‘调整’和‘无可抵挡’,2级时获得+1伤害和‘浸毒之斧’,3级时获得‘地精的愤怒’技能。
                      技能:地精的愤怒—造成3-6点伤害并击退一格,肾上腺素-15。
                      适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士)
                      需求天赋:3级狂怒控制,3级快速射击,2级战术安排,2级信任。
                      需求装备:兽人佣兵,瞄准镜,铁坠子,火鞭,毒匕首,丈八矛。
                      点评:
                      射程只有4格,需要兽人佣兵提供一点移速和2级战术安排提供第一回合直箭,另外肾上腺素机制决定了兽人流不太适合缺红石头的圣骑。
                      dpl有点低,需要一些加伤害的道具弥补,不能单纯增加攻击力。
                      除此以外没有任何缺点。
                      配置:地精,地精萨满,地精投石手,血萨满,圣骑。


                      IP属地:北京96楼2021-08-18 19:33
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                        2、地精萨满

                        抗性:无。
                        天赋:地精指挥官—地精士气+1;无近战惩罚—近战和远程伤害一样;幽魂斧—投掷星伤害斧子,每次降低目标抗性(2+肾上腺素等级)%;招募者—战后随机一种地精增加3-5个;肾上腺素—1级+5防御力、‘生命之网’技能,2级+1主动性、‘星陨攻击’技能,3级'命令'技能。
                        技能:生命之网(1次)—选一队地精吸收自身伤害的30%,3回合,肾上腺素-5;星陨攻击(3次)—牺牲一个地精萨满,造成20-25星伤害,肾上腺素-10;命令(3次)——相邻地精减少5个,自身增加1个单位,肾上腺素-15。
                        适用范围:前期(无),中期(无),后期(战士)。
                        需求天赋:3级狂怒控制,3级快速射击,2级战术安排,2级信任。
                        需求装备:兽人佣兵,瞄准镜,铁坠子,丈八矛。
                        点评:
                        和远程地精比较类似,输出略低一点,同时有点脆(60/130的hpl有点寒碜)。
                        星陨攻击无视防御力,因此用来打高防单位和打低防单位伤害是一样的,一般用来收拾5级兵。
                        命令技能有bug,会导致地精萨满的阵亡数跟着+1(额外复活一个出来),别爆了。
                        配置:地精,地精萨满,地精投石手,血萨满,圣骑


                        IP属地:北京97楼2021-08-18 19:44
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                          3、地精投石手

                          抗性:火-50%。
                          天赋:射手—远程攻击;攻城武器—对障碍、栅栏和精怪造成200%伤害;畏火—-50%火抗性;肾上腺素——0级‘炸裂’技能,1级‘火焰弹’技能,2级+2火伤害,‘爆炸’技能;3级+30%暴击率,+30%火抗。
                          技能:炸裂(2cd)—引爆一个炸药桶,火焰弹(2cd)—对目标及相邻敌军造成8-13火伤害,有50%几率点燃目标,肾上腺素-10;‘爆炸’(3cd)—放置一个炸药桶,肾上腺素-15。
                          需求天赋:3级狂怒控制,3级快速射击,2级战术安排,2级信任。
                          需求装备:兽人佣兵,瞄准镜,铁坠子,丈八矛。
                          点评:
                          比前两兄弟多了1点射程,另外3级肾上腺素的+30%暴击让他很容易满暴击率。反正三兄弟都是一起出场,没必要比较个谁好谁坏。
                          配置:地精,地精萨满,地精投石手,血萨满,圣骑


                          IP属地:北京98楼2021-08-18 19:50
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                            4、血萨满

                            抗性:
                            天赋:暴怒—战斗开始时获得10-15肾上腺素;渴望荣耀—获得肾上腺素时额外获得1点;精神性—与亡灵一起带不掉士气;肾上腺素—1级+1主动性、‘灵魂之怒’技能,2级近战伤害+20%、‘地精之血’技能,3级‘部落力量’技能。
                            技能:灵魂之怒(3cd)—造成(肾上腺素等级)*(7-15)点星伤害,消灭队伍后留下一团邪物,肾上腺素-5*肾上腺素等级;地精之血(2cd)—所有地精部队牺牲一个单位,出现相同数量的5-10怒气团,萨满完全恢复,被牺牲的地精获得10肾上腺素和1行动力,肾上腺素-10;部落力量(2次)—造成等同于己方所有兽人数量*等级的伤害,所有行动力减少到1,肾上腺素-15。
                            需求天赋:3级狂怒控制。
                            需求装备:无。
                            点评:
                            满级快速射击情况下,第一回合三个地精射一轮,血萨满直接再动,然后就可以收尾了。
                            血萨满的另两个技能聊胜于无,灵魂之怒还算有些伤害,但和地精的远程普攻比差得远。
                            配置:地精,地精萨满,地精投石手,血萨满,圣骑


                            IP属地:北京99楼2021-08-18 20:02
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                              设计师所谓“1代玩家可用兵种太少,2代扩充了”看起来确实是个已经倒掉的flag


                              IP属地:北京来自Android客户端100楼2021-09-09 00:11
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