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二、精灵
1、湖仙子和林仙子(放一起说)

抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。

抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
需求天赋:二级战术安排(保证第一回合下底)。
需求装备:公主套装,尽可能多的火鞭、毒匕首。
点评:
公主套装,士气和攻击力都提升上来以后,70攻击力左右的仙子可以很轻松地一击灭掉一队,但同时比较脆弱,需要一些兵负责吃伤害。
配置:两仙子,圣骑,皇家狮鹫,大法师(战士)
两仙子,圣骑,魅魔,大法师(圣骑)
特别推荐魅魔的那一套,第一回合湖仙子下底,魅魔换圣骑到人堆,贴目标化,林仙子把换过来的弄死,节奏要更顺畅。圣骑满级复活天赋以后,魅魔可以随便死。


IP属地:北京16楼2021-08-02 10:48
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    2、树妖

    抗性:无
    天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
    技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
    适用环境:前期(没招到过),中期(无),后期(圣骑)
    需求天赋:三级召唤者。
    需求装备:黑棘花环,植物学证书。(公主套对树妖的加成没什么大用)
    点评:
    理论上这东西前期拆4队可以无脑过任何前期的无亡灵/植物的野怪,但是我没招到过,而且这么打很拖时间,没有必要。
    后期就主要用来招花,之所以没写战士,是因为战士带花王非常尴尬,圣骑可以放养花王。
    配置:树妖、花王、圣骑、大法、最后一个随便(最好选一个抢先手的)


    IP属地:北京17楼2021-08-02 11:05
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      3、狼人/狼人精灵

      抗性:无
      天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
      技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。

      抗性:无
      天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
      技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
      适用环境:无。
      点评:
      怎么说呢……我没找到任何一个用这个兵的理由,哪怕上了猎人套装,战斗力一样非常尴尬,加上还是个跟什么混搭都掉士气的精灵族,我直接评级为不可用了。


      IP属地:北京18楼2021-08-02 19:38
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        4、精灵射手

        抗性:无
        天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
        技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
        适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)。
        需求天赋:三级快速射击。
        需求装备:矮人佣兵、瞄准镜,以及一些弓类武器(不同弓各有优劣)。
        点评:
        在暴击率100%的时候,双箭齐发的输出还不如平a,这也是这些附带额外攻击技能的兵种,一个非常尴尬的地方。
        使用手感不如猎人,但没人规定弓只能带一队,所以一般是和猎人一起带。
        配置:两队弓,圣骑,大法,皇家狮鹫。


        IP属地:北京19楼2021-08-02 19:46
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          5、德鲁伊

          抗性:魔25%
          天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
          技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
          适用环境:前期(无),中期(所有),后期(无)。
          需求天赋:2级愤怒。
          需求装备:无。
          点评:
          战士最右第三级天赋“愤怒”有个隐藏属性,你只要打到了人,即使伤害是1也加怒气,因此德鲁伊在中期一次平a可以攒10点左右的狂怒值。除此之外这个兵就只有缺点了,但这个优点极其亮眼,在中期还是值得一用的,后期可以扔了。


          IP属地:北京20楼2021-08-02 19:50
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            6、独角兽和黑独角兽

            抗性:魔25%
            天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
            技能:无

            抗性:魔25%
            天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;血债血偿—反击对象不是精灵时必定致命一击。
            技能:无
            适用环境:无。
            点评:
            毫无亮点的肉搏兵,不知道存在意义是什么……仙子流的士气是溢出的(公主套3,信任1,还有精灵王冠之类,带了魅魔一样是满士气),不需要一个额外的+2。


            IP属地:北京21楼2021-08-02 19:54
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              7、猎人

              抗性:无
              天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
              技能:无
              适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)。
              需求天赋:三级快速射击。
              需求装备:矮人佣兵、瞄准镜,以及一些弓类武器(不同弓各有优劣)。
              点评:
              伤害相比其他主力输出不是很高,但胜在输出环境稳定,暴击率很容易达到100%,配合瞄准镜攻击力也很容易破百,属于手感比较顺畅的输出位。
              另外,三级快速射击下猎人的主动性高达9点,是一个不错的抢先手单位,如果有多余格子可以考虑。
              配置:两队弓,圣骑,大法,皇家狮鹫。


              IP属地:北京22楼2021-08-02 19:58
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                8、树精和远古树精

                抗性:物10% 毒50% 火-100%
                天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
                技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1CD)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。

                抗性:物10% 毒50% 火-100%
                天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
                技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1次)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1CD)—召唤新的蜂群,以待倾泻而出攻击敌军。
                适用环境:无。
                点评:
                使用植物会吃大量的资源,因为他无法复活,不能回血(别跟我提福恩,完全是个拖油瓶),导致你需要把时空回流这样的魔法频繁地用在它身上,或者用圣骑的三级复活天赋保护。
                比其有时候能爆出六位数的食人花,树精虽然属性优秀,但不够优秀,不值得为它花费这么多资源。


                IP属地:北京23楼2021-08-02 20:04
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                  9、福恩

                  抗性:火焰-10%
                  技能:疲惫—将一队行动点用光的1-4级敌兵催眠,持续2回合;梦魇—对睡眠单位造成5-12魔法伤害,醒来后处于惊吓状态;福恩奇迹—复活12生命值的植物。
                  天赋:附魔弹射—每次攻击降敌军1攻1防;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;森林精灵—有植物类友军在场,自己+10防。每次植物友军被杀,自己+2主动;畏惧黑暗—地下或夜晚,自己-2主动。
                  适用环境:无。
                  点评:
                  亲测,这东西只有复活植物一个技能(睡眠有领导力限制),但相比兽人追踪者对动物的加成,这个东西对植物的辅助作用太有限。如果想玩植物套,推荐选圣骑职业,放养植物保住其他的。


                  IP属地:北京24楼2021-08-02 20:13
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                    三、矮人
                    1、矿工

                    天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。
                    技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;罢工(1次)—2回合内矿工拒绝战斗!自身防御增加100%且驱除所有状态,此时矿工无法反击,所有工头处于“烦躁”状态(提升主动性和行动力且必出致命一击)。
                    适用环境:前期(无),中期(无),后期(圣骑)。
                    需求天赋:二级信任。
                    需求装备:冰斧/风斧,王者之锤,矮人王号角,铜笛。
                    点评:
                    生死看淡,不服冲就是了。可惜的是冰斧加防御力不加攻击,选择风斧的话反击还挺疼。
                    配置:矿工,矮人战士,工头,圣骑,炼金。(注:这套配置个人认为被机械+炼金的体系完爆,但不能说不能用,那样所有兵种都被黑骑完爆→_→)


                    IP属地:北京25楼2021-08-02 20:26
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                      2、矮人战士

                      抗性:无
                      天赋:破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
                      技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
                      适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)。
                      需求天赋:二级信任。
                      需求装备:冰斧/风斧,王者之锤,矮人王号角,铜笛。
                      点评:
                      和矿工差不多。
                      配置:矿工,矮人战士,工头,圣骑,炼金。


                      IP属地:北京26楼2021-08-02 20:28
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                        3、机械工兵/机械守卫

                        抗性:物20% 毒80% 魔-50%
                        天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
                        技能:修复(3CD)—修复机械生物所受伤害,恢复(44)生命值。

                        抗性:物20% 毒80% 魔-50%
                        天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军**,其主动性和行动力降为1;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
                        技能:机械标枪(1CD)—机械守卫将直线方向2-5格外的敌军拖拽过来并造成(10-14)物理伤害,被攻击生物无法反击;光束—对3格距离施放光束,亡灵受到5-20物理伤害,夜视单位失明,5级以下单位破防。
                        适用环境:前期(所有),中期(所有),后期(战士/圣骑)。
                        需求天赋:三级快速射击(机械工兵)。
                        需求装备:风斧,王者之锤,矮人王号角,机师徽章。
                        点评:
                        最高的复活效率,让机械双雄成了过渡前中期,站在桌面上挨打等宠物龙攒怒气的神兵种。
                        后期的话,在上述装备支持下,机械减少了45%的领导力需求,相当于带了两倍的兵和别人打,非常厉害。
                        唯一可惜的是没有士气。
                        配置:机械双雄,炼金,工程师,圣骑(后期)
                        前中期的话,机械工兵拆成两队。


                        IP属地:北京28楼2021-08-02 20:40
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                          4、工头

                          抗性:魔-10% 火10%
                          天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;工头—部队中的矿工攻防翻倍,当矿工罢工时会获得"烦躁"效果,主动性和行动力+1,并且100%造成致命一击。
                          技能:强行军(1次)—2回合内增加所有矿工友军的主动性和行动力3点,不耗费工头的行动力。
                          适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
                          需求天赋:二级信任。
                          需求装备:冰斧/风斧,王者之锤,矮人王号角,铜笛。
                          点评:
                          和矿工差不多。需要注意的是,如果用冰斧,4级的工头仍然会受到反击。
                          配置:矿工,矮人战士,工头,圣骑,炼金。


                          IP属地:北京29楼2021-08-02 20:44
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                            5、炮手

                            抗性:火10%
                            天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
                            技能:三连射(1CD)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。
                            适用环境:无。
                            点评:
                            0.05都不到的dpl你是打发要饭的吗→_→


                            IP属地:北京30楼2021-08-02 20:46
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                              6、炼金术士

                              抗性:毒25%
                              天赋:毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;酸液喷溅—用酸液射击3格以内的敌人,酸液射击路径上的部队也同样会受到伤害,被攻击的敌军无法反击,炼金术士可以获得某些对射手的加成;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
                              技能:毒药瓶(1次)—抛出毒药瓶,对目标及其邻近生物造成(5-15)毒伤害,并使其中毒,燃烧瓶(1次)—抛出燃烧瓶,对目标造成(10-20)火伤害,并使其灼烧,圣水瓶(1次)—抛出圣水瓶,对亡灵生物造成(15-25)魔法伤害,并使其属性降低2回合,仅对亡灵生物有效
                              适用环境:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
                              需求天赋:3级快速射击(炼金和工程师都算射手),2级信任。
                              需求装备:风斧,工具盒,王者之锤,矮人王号角,雄狮之盾(+1士气)。
                              不带铜笛,不带炼金术士套装,也不带矮人佣兵,因为号角和工具盒就占了两个宝物格子。
                              点评:
                              最吃装备的核心没有之一,但吃到全套装备以后,-45%领导力,第一回合吃魔力催化下底,一发能灭三队,德米尼昂都是个“比较强大”。
                              配置:机械双雄,炼金,工程师,圣骑。


                              IP属地:北京31楼2021-08-02 20:54
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