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五、恶魔
恶魔和植物的定位非常接近,死了补不回来需要频繁地使用时空回流,所以绝大多数恶魔是没有出场机会的(不是因为它弱,而是因为它吃了太多资源)。
这里只说魅魔和红黑恶魔,魅魔和红恶魔在传奇里就是非常强势的兵种。


IP属地:北京51楼2021-08-03 09:20
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    1、魅魔

    抗性:火50%
    天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手。
    技能:鞭打(1CD)—可以隔开一个空位用鞭击打对手,造成(10-18)物理伤害,被攻击生物无法反击;魅惑(2CD)—试图魅惑攻击范围内一支总领导力不超过(128)的男性人型生物, 若成功则该队生物加入魅魔方2回合.若魅惑未成功,则造成(10-18)物理伤害;地狱交换(3CD)—交换两队生物的位置。
    适用环境:前期(无),中期(无),后期(圣骑)
    需求天赋:圣骑的三级复活。
    需求装备:火鞭,公主套装。
    点评:
    和传奇一样,第一回合换一队进人堆吸引火力,这是她最重要的技能,之后她就可以划水了。使用圣骑士职业的原因是,你不需要花费额外的资源保护魅魔,甚至可以让她往上冲,只要其他队不死,战后就会自动复活这些魅魔。
    配置:双仙子,魅魔,圣骑,大法


    IP属地:北京52楼2021-08-03 09:23
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      2、红恶魔和黑恶魔

      抗性:物10% 火50%
      天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击)。
      技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血五星(1次)—形成一个血五星,给予1-4级恶魔友军2点主动性和士气.血五星会在2回合后消失;召唤恶魔(1次)—在相邻格子里召唤1-4级独自战斗的恶魔仆役,召唤的领导力总值: (90)。

      抗性:物10% 火50%
      天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击);恐惧源头—攻击时恶魔有30%机率使1-4级部队(除开亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物)产生恐惧。
      技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;处决(1CD)—对敌军造成(36-39)物理伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。
      适用范围:前期(无),中期(无),后期(战士/圣骑)
      需求天赋:三级信任,圣骑士3级复活。
      需求装备:凶魔戟,萦魂弓。
      点评:
      不好说这俩谁更厉害,基本一个等级的,往前一直顶,两回合回流一次就行了。我自己更喜欢红恶魔,因为黑恶魔的技能一点用都没有(暴击率起来以后)。
      推荐配置:需要肉盾的配置都可以用它,和皇家狮鹫的定位类似,相比皇家狮鹫能给人类和精灵提供士气,缺点是需要解决士气冲突问题。


      IP属地:北京54楼2021-08-03 09:57
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        六、蜥蜴
        1、幼x

        抗性:物-10% 毒10% 火-10%
        天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
        技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。

        抗性:物-10% 毒10% 火-10%
        天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
        技能:无
        适用环境:无。
        点评:
        如果说花弓和花战在不计损失的情况下仍然值得一带,那这位就是一点用都没有。dpl和hpl完全不是一个一级兵该有的。


        IP属地:北京58楼2021-08-03 12:55
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          2、鬣蜥

          抗性:物10% 毒20% 火-10%
          天赋:长矛—能同时刺击前方两格的目标,不会作用于友军;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
          技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会用旋风劈对周身的单位进行无差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩矛造成本回合流血(当本队只有初始值一半时激活)。
          适用环境:前期(招不到),中期(招不到),后期(战士/圣骑)。
          (个人不习惯偷图,所以前中期很难招到这几个兵)
          需求天赋:三级信任。
          需求装备:龙鳞手镯。
          点评:
          运气好可以一杆清台的神兵,但是非常吃攻击力,加上自身不太抗打,如果没出再动,冲上去以后死的很快,总之不适合用他抗伤害。
          配置:凡是能容下近战输出位的配置都可以带他(比如狮鹫圣骑大法一套,或者纯蜥蜴流也可以考虑)。


          IP属地:北京59楼2021-08-03 13:04
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            3、鳄蜥

            抗性:毒20% 魔10% 火-10%
            天赋:魔法弹—用魔法能量弹进行远程攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
            技能:血标(3CD)—给单队敌军标上一个魔法符记,在2回合内对其的伤害加倍;血之魔力(1次)—吸取敌军的生命力,造成(9-9)物理伤害,如果该敌军为生命实体,那么鳄蜥可以用吸收的能量复活本队(当本队只有初始值一半时激活);耳语(2CD)—命令友军的鬣蜥立即使用旋风劈,对周身的单位进行无差别攻击,造成(5-8)物理伤害,并由斩矛造成流血1回合。
            适用环境:前期(招不到),中期(招不到),后期(所有)。
            需求天赋:无。
            需求装备:无。
            点评:
            很强但也很尴尬的辅助兵种,4点主动决定了他的出手比主力输出要晚,主力输出(包括一击灭队的闪电球在内)在第一回合并不能吃到血标加成。这一点上,亡灵巫师比他就强得多。
            耳语配合枪蜥蜴效果并不是很好,就像我前面说的,枪蜥蜴不适合用来吃伤害,这个旋风斩基本只能打到1-2个队。
            法师可以带一队,放完血标接黑洞,但由于轰炸流法师大多使用单兵,因此更倾向于用闪电球削弱大量敌人而不是用血标。
            总之……能用,但谁用起来不舒服。
            配置:枪/杖蜥蜴,圣骑,狮鹫,大法(后三样基本可以搭配任何输出位)。


            IP属地:北京60楼2021-08-03 13:14
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              4、翼手蜥

              抗性:魔20%
              天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;利喙—攻击在飞行直线上的敌军时,总是造成致命一击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
              技能:产蛋(1次)—在邻近空格放置一个蛋,一回合后将孵化出父代数量50%的翼手蜥.。
              适用环境:前期(招不到),中期(招不到),后期(战士/圣骑)。
              需求天赋:三级信任。
              需求装备:龙鳞手镯。
              点评:
              本体的输出并不突出,胜在可以通过不断时空回流产下大量的蛋淹死对手,可以考虑单兵使用。对于全兵的玩法,翼手龙的作用至少延迟2回合才能体现。
              配置:单兵


              IP属地:北京61楼2021-08-03 13:22
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                5、沙虫

                抗性:物-10% 毒10% 火-10%
                天赋:固定—无法移动;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
                技能:繁殖(1CD)—召唤总领导力为(80)的幼蛆;啃食(1次)—啃咬一队相邻部队,造成(50-50)伤害并借此回复自身生命值并可复活(当本队只有初始值一半时激活);进化(1CD)—将友军所有的幼蛆变为更强的虫蛆。
                适用范围:无。
                点评:
                第一回合招一个自己领导力一半的,dpl2/15的幼x,第二回合升级到3/15……你这召唤物强度是跟符文法师看齐吗?
                从来没带过,要是有人用过觉得好用,可以提出来他的优点是什么。


                IP属地:北京62楼2021-08-03 13:28
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                  6、角蜥

                  抗性:火-10%
                  天赋:犄角—同时攻击前方三个目标;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
                  技能:撞角(2CD)—角蜥沿直线冲刺直至撞上阻碍.撞击造成(15-18)物理伤害,每移一格增加20%伤害;钻入(2CD)—埋入土中,失去移动和反击的能力。而获得较高的防御力并且可以远程攻击。

                  抗性:火-10%
                  天赋:固定—无法移动;无法反击—无法反击敌军的攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
                  技能:钻出(2CD)—角蜥从土中钻出,重获移动和反击能力,但是失去防御力加成和远程攻击能力。
                  适用环境:前期(招不到),中期(招不到),后期(战士/圣骑)
                  需求天赋:3级信任。
                  需求装备:龙鳞手镯。
                  点评:
                  建议把远程形态按键扣掉,这东西远程输出基本没有,必须冲上去近战才有作用,有尖刺约等于无限反击。最好是靠撞角技能直接下底,可是有的地图他撞不过去→_→。
                  近战由于一次能打三个,输出还是不错的,如果主动和行动不这么低的话,就更好了。
                  话说回来,我现在还不知道尖刺的伤害是怎么计算的。
                  配置:角蜥,圣骑,大法,后两个随便。可以带枪蜥蜴这种高输出核心,也可以带霸王龙这种辅助。


                  IP属地:北京63楼2021-08-03 13:41
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                    7、霸王龙

                    抗性:物15% 火-10%
                    天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
                    技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。
                    适用环境:前期(所有),中期(所有),后期(战士/圣骑)
                    (巨神降临召唤)
                    需求天赋:3级信任。
                    需求装备:龙鳞手镯(卡塔胡的利爪)。
                    点评:
                    前期的神,能抗箭,能自己回血,往前面一站基本不会死,巨神降临的最优解之一。
                    后期以辅助作用为主,当一个破防专用的光环怪。其实我一直觉得霸王龙可以配合很多1级兵套路,省得英雄去专门放一个破防。
                    霸王龙到后期属于肉盾+辅助,可以配合回流用来抗伤害,等大多数部队集中在霸王龙周围以后,可以显著提高核心位置的输出。
                    另外,霸王龙相比其他5级兵,吃了地泉以后可以自己找地方回血,相对弱化了这个5级兵在后期需要人保的劣势。
                    配置:枪蜥,角蜥,霸王龙,圣骑,大法。
                    树妖,花王,圣骑,大法,霸王龙(这种不是第一回合下底的都可以和霸王龙配合)


                    IP属地:北京65楼2021-08-03 20:29
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                      七、中立
                      1、花弓和花战

                      抗性:毒50% 火-100%
                      天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
                      技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。

                      抗性:毒50% 火-100%
                      天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
                      技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
                      适用环境:无。
                      点评:
                      dpl界唯一真神,可惜本体过于脆弱,无法复活,一般不考虑单带,使用树妖和花王更多,如果不计损失的话可以带。
                      具体内容放在后面的花王部分讲解吧。


                      IP属地:北京67楼2021-08-03 22:43
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                        2、水火苍蝇

                        抗性:魔法30%
                        天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
                        技能:无

                        抗性:火30%
                        天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
                        技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
                        适用环境:无。
                        点评:
                        缺乏配套装备,攻击力根本堆不起来,导致没什么用武之地。
                        巨龙之心的加成好像对他有用,但10%相比其他1级兵的加成实在不太够看。


                        IP属地:北京68楼2021-08-03 22:49
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                          3、灯笼鱼

                          抗性:火20%
                          天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
                          技能:无
                          适用环境:无。
                          点评:
                          和楼上一样,缺乏像样的装备支持。


                          IP属地:北京69楼2021-08-03 22:52
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                            4、三个活的蜘蛛

                            抗性:毒80% 火-10%
                            天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
                            技能:无

                            抗性:物20% 火-10%
                            天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
                            技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。

                            抗性:毒50% 火25%
                            天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
                            技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
                            适用环境:前期(无),中期(无),后期(不知道)
                            需求天赋:无。
                            需求装备:玉带,虫族盾,火鞭,毒匕首。
                            点评:
                            我不知道蜘蛛流怎么玩,但看起来这几种蜘蛛没有死的厉害→_→


                            IP属地:北京70楼2021-08-03 22:55
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                              5、土狼

                              抗性:火-10%
                              天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
                              技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
                              适用环境:无。
                              点评:
                              野兽里存在大量的生态位重叠情况,能用的并不很多,但不能用的有一大把。


                              IP属地:北京71楼2021-08-03 22:59
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