连载,第九天
2、奇穴介绍
2.1第一层
【无幽不烛】轮子伤害+10% 伤害实在是很低很低
【腾焰飞芒】斩+10%双会 组排可用
【血泪成悦】造成伤害的10%转化为气血 散排神器,孤独的王者,就这么自强
2.2第二层
【日月凌天】轮灵魂+20% 轮子使用率不足以支撑这个奇穴,也减不了满魂GCD
【无往不复】斩灵魂+50% 面板会心高一点(实战50+)或搭配【腾焰飞芒】使用,会心给60灵魂插旗还是很香的
【净身明礼】斩伤害+25%,周围6尺溅射伤害 伤害就是王道,不仅溅射伤害还能溅射日斩增伤buff和月斩减命中效果,而且无死角触发【无明业火】,猛的
2.3第三层
【燎原烈火】消耗满魂提升40%移速 手感体验很好,奈何伤害为王的年代被取缔了
【洞若观火】“日斩”和“日破”额外8尺群伤,“月斩”和“月破”额外单体伤害 伤害不高,触发条件比较宽泛,满魂节奏好触发频繁也有一战之力
【诛邪镇魔】6s内交替使用“日破”和“月破”即可使用“诛邪镇魔” 目前的主流选择,手感极差,但是伤害高啊
【寒月耀】群体范围打断,每命中一个目标回复10月魂 常作为13段之后一种针对读条的奇穴选择,对奶歌、天策等效果不错
2.4第四层
【无明业火】在目标背后会心+15%,会效+10% 版本初期面板会心不高,会效锁死的情况下,而且搭配【净身明礼】还可以多一次技能吃到双会,这个奇穴价值量还是很高的
【光影】“幻光步”解封内,且免封内3秒 局限性还是比较大,现在抓死基本上都有封轻功,而幻光步作为门派小轻功,被封轻功是不能用的
【善法肉身】“日破”范围扩大为360度,“月破”可解锁足和减速 曾经的常驻奇穴,15尺破魔合并到技能本身之后,竞争力远不如【无明业火】
【无间影狱】“隐身”3秒后,获得一个自身最大气血值20%的盾,且获得10%最终伤害加成 只能在特定情况使用,比如劫镖双明三明五明,一套爆发增伤是比【无明业火】略高的,还有个化解盾,盾厚度吃清心、雷此类加气血buff(增伤和盾同buff,盾破增伤一起消失)
2.5第五层
【明光恒照】在目标背后使用轮子叠1层明光buff,每层+4%基础攻击力,最多6层,持续30秒 问题还是在轮子使用率和整体环境,不太适合这个奇穴,但要是有这个条件叠起来伤害还是可观的,总结会用就牛叉不会用就是弟弟
【恶秽满路】在目标背后使用“驱夜”封轻功3s 抓点常驻奇穴,多位移的年代是真的能跑
【烈血灼芒】“隐身”使用“驱夜”可对目标标记,6秒后触发所有人6s内对该目标造成总伤害的20%额外真实伤害 伤害是可观的,但是条件是隐身,就不太划算,也不稳定;小号强打伤害可以点
【业海罪缚】“光明相”10秒持续时间内的40%输出转化为自身气血值 吃鸡可点,回复能力还行
2.6第六层
【辉耀红尘】“日破”附带灼烧dot,每2秒一跳,持续10秒;“月破”返还20点日灵 虽然把返还20点月魂改为秘籍,但也得和奇穴一起才完整,加快攒灵节奏,辉耀群体dot伤害不低
【秽身裕露】“贪魔体”驱散自身所有不利buff,每秒回复3%气血值 恰鸡插旗都可以用,续航杠杠的
【贪魔伐罪】“贪魔体”减伤从80%降低至40%,充能CD降低10秒,每0.6秒对周围8尺目标造成伤害 伤害不高,减伤效果降低太多,挨不住打,一般是没机会点出来的
【秽孽如形】在目标背后使用“驱夜”,使“缴械”CD降低2秒 曾经6秒砍到2秒,价值量极大降低,辉耀红尘重回巅峰
2.7第七层
【日月同辉】在目标背后使用轮子,获得1层‘日月灵魂’气劲持续15秒,叠满6层进入‘日月同辉’状态:“破魔”伤害+30%,日月转换效果生效2次 和【明光恒照】相同境遇,香不香?香!但是没有那个环境
【超凡入圣】使用“驱夜”后下一次破魔伤害+20% 打伤害会选择这个奇穴,不需要生死劫来稳定减疗和控制定点的时候,还是很香的
【极本溯源】“贪魔体”移速+30%,周围8尺5个目标90%减速,“贪魔体”结束重置“流光囚影”CD 这里重置CD是直接回复2层充能,一般是吃鸡插旗点
【善恶如梦】“生死劫”同时有“日劫”和“月劫”的效果 竞技场标配奇穴,稳定的控制和减疗
2.8第八层
【用晦而明】在目标背后施展技能,无视目标50%内功防御 跟着版本走越到后期内防越高,奇穴收益越高,一般是吃鸡用的比较多,据点防御加成高收益也不错
【清净众生】“隐身”CD降低5秒,重伤玩家重置“隐身”CD 以前的野外神技,奇穴改版和脱战机制改版后,会存在一些bug,不太好用了
【幽隐尘迹】“日破”无视目标数量,不再均摊伤害(系数1.43) 日破,均摊(系数0.66)会少一半多伤害,jjc需要一定技巧才能打出效果,一般战场刷伤害用的比较多
【五明乐见】“光明相”CD降低5秒,日月转换效果提高至3次 三次必会心,爆发相对集中,适合大众选择,1分钟CD也还可以
【明齐日月】在自身位置生成8尺圈,自身被命中几率降低35%,最多4名敌对目标命中降低35%,持续6秒 出圈或不在范围内则不受影响,吃鸡和团战苟命可用
2.9第九层
【天地诛戮】使用“驱夜”后基础攻击+10%,10%吸血,持续20秒 插旗和pve用的较多,pvp可搭配【明光恒照】使用,但生存会大大降低,没有夷数神光香了
【火舞长空】“贪魔体”结束时40%减伤,持续4秒 与同层奇穴竞争力不足
【圣法光明】使用“光明相”后每秒解除自身控制,成功解除则下次攻击附带该效果,持续10秒 老如意法效果,与同层奇穴竞争力不足
【夷数神光】“驱夜”会心+10%,施展“流光”后3秒内可使用“驱夜” 神光流套路玩法的核心奇穴,流光打驱夜,不同的竞技体验,需要适当练习才能上手
【生灭予夺】重置“隐身”“流光”“驱夜”“魂锁”CD,且获取灵魂提升100%,持续10秒 生灭流玩法核心奇穴,被控制也能用,生存拉满,也能作爆发使用,唯一欠缺的就是没伤害加成
2.10第十层
【秘影诡行】“幻光步”瞬发,移动中和空中可用,且可以解控(击倒除外) 完全体幻光步,生存奇穴,pvp选择这个奇穴还是比较多的
【降灵尊】“隐身”每1秒+3%会心,最多叠加5层,解除“隐身”后每2秒消失1层 一般是野外或者全明教竞技场开场叠buff,日常竞技环境不允许
【万念俱寂】“驱夜”CD增加至6秒,无须“隐身”即可施展,获取灵魂降低至20点 pve用的较多,pvp满魂节奏跟不上
【净体不畏】“月斩”后使用“日斩”或是相反顺序,都造成一段额外伤害,并使“月斩”持续伤害立即生效 伤害和【洞若观火】差不多,刮且使“月斩”防驱散的功能性失效,境遇和【洞若观火】是一样一样的,这伤害还不足以和【秘影诡行】竞争
【极乐引】奇穴技能,将自身10尺范围目标拉至身边,然后眩晕4秒 秘籍可加4尺范围和封轻功,拉和眩晕不是无缝衔接的,生灭流会用还是有不错的效果
2.11第十一层
【寂灭劫灰】“驱夜”对40%血以下目标伤害+30% 触发条件过于苛刻,斩杀力度不足,无竞争力
【自明及晦】战斗状态使用“隐身”,使20尺内10个团队成员移速增加10%,受到范围伤害降低20%,持续8秒 团战奇穴,好不好用得用过才知道
【劳心仲寿】“隐身”CD降低7s,战斗“隐身”持续时间+2秒,“隐身”CD时自身受到范围伤害降低20 曾经的两个奇穴效果合到一起,竞争力还是有的,同时减伤没buff很细节,不过可以通过战斗记录看出来你隐身CD了(伤害xx,有效伤害xx)
【具智离身】战斗状态且非受控状态使用“隐身”,20秒内可使用二段技能,解除自身控制,且获得80%闪避,在8秒内逐渐衰减 美中不足前置条件非受控过于苛刻,后续也没有免控,日大用得烂的情况可以点
【伏明众生】60+日灵可使用,每2秒一次群伤,并将10%伤害转化为气血值,6s后清空日灵 伤害跟不上版本,技能容易打空,清灵会断节奏,但定点补伤害强于同层奇穴
2.12第十二层
【日月齐光】“日轮”后下一个“月轮”额外获得20月魂,“月轮”后下一个“日轮”额外获得20日灵 轮子价值量还是太低了,而且刚砍了伤害加成
【驱夷逐法】“破魔”时月魂和日灵均≥60则伤害+40% 触发条件苛刻,影响正常满魂节奏,正常配置竞技场不点;神光流好触发,但缺少生存点不出来,战场可以一试
【法业朝晖】12尺“魂锁”,命中回复20点灵魂,期间受到伤害不会直接苏醒,目标血量越低苏醒几率越大 插旗内战奇穴
【冥月渡心】奇穴技能,60+月魂可使用,二段技能相当于12尺“流光”,第2、4、6秒进入暗步状态可解一般控制,第2、4、6、8秒重置“驱夜”CD,第8秒清空月魂 其生存属性和满魂节奏,让其处于王者地位,除了手感差没啥缺点
【微妙风】奇穴技能,触发条件和非神光流“驱夜”一致,自身6尺范围群伤,技能动画期间被命中几率降低50%,若命中目标5次伤害则降低20秒CD,并在连击结束进入“战斗隐身”状态 触发条件苛刻,技能机制很容易打空,不脱手无控制,伤害和机制都是个很微妙的技能,群战可用
2、奇穴介绍
2.1第一层
【无幽不烛】轮子伤害+10% 伤害实在是很低很低
【腾焰飞芒】斩+10%双会 组排可用
【血泪成悦】造成伤害的10%转化为气血 散排神器,孤独的王者,就这么自强
2.2第二层
【日月凌天】轮灵魂+20% 轮子使用率不足以支撑这个奇穴,也减不了满魂GCD
【无往不复】斩灵魂+50% 面板会心高一点(实战50+)或搭配【腾焰飞芒】使用,会心给60灵魂插旗还是很香的
【净身明礼】斩伤害+25%,周围6尺溅射伤害 伤害就是王道,不仅溅射伤害还能溅射日斩增伤buff和月斩减命中效果,而且无死角触发【无明业火】,猛的
2.3第三层
【燎原烈火】消耗满魂提升40%移速 手感体验很好,奈何伤害为王的年代被取缔了
【洞若观火】“日斩”和“日破”额外8尺群伤,“月斩”和“月破”额外单体伤害 伤害不高,触发条件比较宽泛,满魂节奏好触发频繁也有一战之力
【诛邪镇魔】6s内交替使用“日破”和“月破”即可使用“诛邪镇魔” 目前的主流选择,手感极差,但是伤害高啊
【寒月耀】群体范围打断,每命中一个目标回复10月魂 常作为13段之后一种针对读条的奇穴选择,对奶歌、天策等效果不错
2.4第四层
【无明业火】在目标背后会心+15%,会效+10% 版本初期面板会心不高,会效锁死的情况下,而且搭配【净身明礼】还可以多一次技能吃到双会,这个奇穴价值量还是很高的
【光影】“幻光步”解封内,且免封内3秒 局限性还是比较大,现在抓死基本上都有封轻功,而幻光步作为门派小轻功,被封轻功是不能用的
【善法肉身】“日破”范围扩大为360度,“月破”可解锁足和减速 曾经的常驻奇穴,15尺破魔合并到技能本身之后,竞争力远不如【无明业火】
【无间影狱】“隐身”3秒后,获得一个自身最大气血值20%的盾,且获得10%最终伤害加成 只能在特定情况使用,比如劫镖双明三明五明,一套爆发增伤是比【无明业火】略高的,还有个化解盾,盾厚度吃清心、雷此类加气血buff(增伤和盾同buff,盾破增伤一起消失)
2.5第五层
【明光恒照】在目标背后使用轮子叠1层明光buff,每层+4%基础攻击力,最多6层,持续30秒 问题还是在轮子使用率和整体环境,不太适合这个奇穴,但要是有这个条件叠起来伤害还是可观的,总结会用就牛叉不会用就是弟弟
【恶秽满路】在目标背后使用“驱夜”封轻功3s 抓点常驻奇穴,多位移的年代是真的能跑
【烈血灼芒】“隐身”使用“驱夜”可对目标标记,6秒后触发所有人6s内对该目标造成总伤害的20%额外真实伤害 伤害是可观的,但是条件是隐身,就不太划算,也不稳定;小号强打伤害可以点
【业海罪缚】“光明相”10秒持续时间内的40%输出转化为自身气血值 吃鸡可点,回复能力还行
2.6第六层
【辉耀红尘】“日破”附带灼烧dot,每2秒一跳,持续10秒;“月破”返还20点日灵 虽然把返还20点月魂改为秘籍,但也得和奇穴一起才完整,加快攒灵节奏,辉耀群体dot伤害不低
【秽身裕露】“贪魔体”驱散自身所有不利buff,每秒回复3%气血值 恰鸡插旗都可以用,续航杠杠的
【贪魔伐罪】“贪魔体”减伤从80%降低至40%,充能CD降低10秒,每0.6秒对周围8尺目标造成伤害 伤害不高,减伤效果降低太多,挨不住打,一般是没机会点出来的
【秽孽如形】在目标背后使用“驱夜”,使“缴械”CD降低2秒 曾经6秒砍到2秒,价值量极大降低,辉耀红尘重回巅峰
2.7第七层
【日月同辉】在目标背后使用轮子,获得1层‘日月灵魂’气劲持续15秒,叠满6层进入‘日月同辉’状态:“破魔”伤害+30%,日月转换效果生效2次 和【明光恒照】相同境遇,香不香?香!但是没有那个环境
【超凡入圣】使用“驱夜”后下一次破魔伤害+20% 打伤害会选择这个奇穴,不需要生死劫来稳定减疗和控制定点的时候,还是很香的
【极本溯源】“贪魔体”移速+30%,周围8尺5个目标90%减速,“贪魔体”结束重置“流光囚影”CD 这里重置CD是直接回复2层充能,一般是吃鸡插旗点
【善恶如梦】“生死劫”同时有“日劫”和“月劫”的效果 竞技场标配奇穴,稳定的控制和减疗
2.8第八层
【用晦而明】在目标背后施展技能,无视目标50%内功防御 跟着版本走越到后期内防越高,奇穴收益越高,一般是吃鸡用的比较多,据点防御加成高收益也不错
【清净众生】“隐身”CD降低5秒,重伤玩家重置“隐身”CD 以前的野外神技,奇穴改版和脱战机制改版后,会存在一些bug,不太好用了
【幽隐尘迹】“日破”无视目标数量,不再均摊伤害(系数1.43) 日破,均摊(系数0.66)会少一半多伤害,jjc需要一定技巧才能打出效果,一般战场刷伤害用的比较多
【五明乐见】“光明相”CD降低5秒,日月转换效果提高至3次 三次必会心,爆发相对集中,适合大众选择,1分钟CD也还可以
【明齐日月】在自身位置生成8尺圈,自身被命中几率降低35%,最多4名敌对目标命中降低35%,持续6秒 出圈或不在范围内则不受影响,吃鸡和团战苟命可用
2.9第九层
【天地诛戮】使用“驱夜”后基础攻击+10%,10%吸血,持续20秒 插旗和pve用的较多,pvp可搭配【明光恒照】使用,但生存会大大降低,没有夷数神光香了
【火舞长空】“贪魔体”结束时40%减伤,持续4秒 与同层奇穴竞争力不足
【圣法光明】使用“光明相”后每秒解除自身控制,成功解除则下次攻击附带该效果,持续10秒 老如意法效果,与同层奇穴竞争力不足
【夷数神光】“驱夜”会心+10%,施展“流光”后3秒内可使用“驱夜” 神光流套路玩法的核心奇穴,流光打驱夜,不同的竞技体验,需要适当练习才能上手
【生灭予夺】重置“隐身”“流光”“驱夜”“魂锁”CD,且获取灵魂提升100%,持续10秒 生灭流玩法核心奇穴,被控制也能用,生存拉满,也能作爆发使用,唯一欠缺的就是没伤害加成
2.10第十层
【秘影诡行】“幻光步”瞬发,移动中和空中可用,且可以解控(击倒除外) 完全体幻光步,生存奇穴,pvp选择这个奇穴还是比较多的
【降灵尊】“隐身”每1秒+3%会心,最多叠加5层,解除“隐身”后每2秒消失1层 一般是野外或者全明教竞技场开场叠buff,日常竞技环境不允许
【万念俱寂】“驱夜”CD增加至6秒,无须“隐身”即可施展,获取灵魂降低至20点 pve用的较多,pvp满魂节奏跟不上
【净体不畏】“月斩”后使用“日斩”或是相反顺序,都造成一段额外伤害,并使“月斩”持续伤害立即生效 伤害和【洞若观火】差不多,刮且使“月斩”防驱散的功能性失效,境遇和【洞若观火】是一样一样的,这伤害还不足以和【秘影诡行】竞争
【极乐引】奇穴技能,将自身10尺范围目标拉至身边,然后眩晕4秒 秘籍可加4尺范围和封轻功,拉和眩晕不是无缝衔接的,生灭流会用还是有不错的效果
2.11第十一层
【寂灭劫灰】“驱夜”对40%血以下目标伤害+30% 触发条件过于苛刻,斩杀力度不足,无竞争力
【自明及晦】战斗状态使用“隐身”,使20尺内10个团队成员移速增加10%,受到范围伤害降低20%,持续8秒 团战奇穴,好不好用得用过才知道
【劳心仲寿】“隐身”CD降低7s,战斗“隐身”持续时间+2秒,“隐身”CD时自身受到范围伤害降低20 曾经的两个奇穴效果合到一起,竞争力还是有的,同时减伤没buff很细节,不过可以通过战斗记录看出来你隐身CD了(伤害xx,有效伤害xx)
【具智离身】战斗状态且非受控状态使用“隐身”,20秒内可使用二段技能,解除自身控制,且获得80%闪避,在8秒内逐渐衰减 美中不足前置条件非受控过于苛刻,后续也没有免控,日大用得烂的情况可以点
【伏明众生】60+日灵可使用,每2秒一次群伤,并将10%伤害转化为气血值,6s后清空日灵 伤害跟不上版本,技能容易打空,清灵会断节奏,但定点补伤害强于同层奇穴
2.12第十二层
【日月齐光】“日轮”后下一个“月轮”额外获得20月魂,“月轮”后下一个“日轮”额外获得20日灵 轮子价值量还是太低了,而且刚砍了伤害加成
【驱夷逐法】“破魔”时月魂和日灵均≥60则伤害+40% 触发条件苛刻,影响正常满魂节奏,正常配置竞技场不点;神光流好触发,但缺少生存点不出来,战场可以一试
【法业朝晖】12尺“魂锁”,命中回复20点灵魂,期间受到伤害不会直接苏醒,目标血量越低苏醒几率越大 插旗内战奇穴
【冥月渡心】奇穴技能,60+月魂可使用,二段技能相当于12尺“流光”,第2、4、6秒进入暗步状态可解一般控制,第2、4、6、8秒重置“驱夜”CD,第8秒清空月魂 其生存属性和满魂节奏,让其处于王者地位,除了手感差没啥缺点
【微妙风】奇穴技能,触发条件和非神光流“驱夜”一致,自身6尺范围群伤,技能动画期间被命中几率降低50%,若命中目标5次伤害则降低20秒CD,并在连击结束进入“战斗隐身”状态 触发条件苛刻,技能机制很容易打空,不脱手无控制,伤害和机制都是个很微妙的技能,群战可用