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【低阶】 适用于全步枪的下坠与风偏测定与运用

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写这个攻略旨在尽可能简单明白帮新人,不整一脸懵逼。重力下坠全系列通用,风偏是我自己的方法,可以根据习惯调整改写,路是越走越宽的,拓展思维远比射中意义更大。另强烈推荐吧主的办法,比较直觉原生态
一、测这个有什么用?
当你瞄准一个已知距离的小脑瓜时,在没有红点协助下,清楚落点的位置
当你换枪玩时,能最快找到状态,节省摸索时间,改写DNA
大佬只玩温彻斯特yyds而且已经p10熟练?emmm这帖子确实帮不上什么忙了
欢迎和谐交流,拓展思路或指出错误。我个人之前3玩的多一点,4没多少时间磨练(前些年去玩真枪了)。目前玩的不算深入,心有逼数不过道理是货真价实的。哪怕能稍微挽留一下玩家数量也好,3都已经鬼服了


IP属地:四川1楼2021-07-25 16:16回复
    二.不搞那么多头痛的原理,直接抛结论,原理我放最后,感兴趣就看
    测试条件:游戏分辨率1080P 100%渲染,靶场-狙击精英难度,任意步枪/任意升级/任意倍率,开启瞄准辅助红点,关闭屏息缩放
    测试方法:进入最右靶场,开镜,屏息用红点瞄准300米靶,待最精准时截图(F12)

    取数据:用电脑自带的画图打开此截图,按住CTRL+滚动鼠标滚轮,把图放大一些。找到红点,用鼠标中心对准红点正中心,看左下角像素坐标(X , Y)
    计算:
    每格下坠=(768.75 x 镜子倍率)/ (Y-540)
    每横风偏=(每格下坠 x 17.28)/镜子倍率
    记住这两个结果,[每格下坠],[每横风偏]


    IP属地:四川2楼2021-07-25 16:17
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      三、这两个结果怎么使用?
      配合【T型位 战术】这个镜子,这是游戏里目前最精确的分划
      比如我用上面的计算,得出16倍镜全升级莫辛纳甘,每格下坠为62.3米
      那么其第一格就是62.3米,第二格就是125米,第三格就是187米
      你打63米敌人的时候,就用第一格线压在他脑门上就行了,保准爆头
      打125米敌人的时候,就用第二格线压

      那么90米敌人怎么办呢,聪明的你肯定马上就知道了,用两格中间去瞄嘛

      花5秒钟理解上面这段话,你已经学会怎么修正重力了


      IP属地:四川3楼2021-07-25 16:19
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        每横风偏又是什么意思?
        看见你头上那个风力指示器没,我规定一格就是100F,如果你进靶场并且不改风,一眼就能发现,风力始终是40F

        每横风偏,就是100米时,1横表示的风偏

        怎么用?还是拿16倍莫辛纳甘举例,我已经算出每横风偏是67.5F
        现在靶场上刮的是40F的风,打100米靶,所以风偏40F
        一横是67F,那我就该用准星40F的位置去瞄嘛,半横到一横之间

        花5分钟理解上面这段话


        IP属地:四川4楼2021-07-25 16:21
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          那么打200米靶怎么办呢?
          风继续把子弹吹更远。所以风偏成倍增大,这个原理直觉而朴素
          靶场40F的风,200米风偏就是两倍,80F,你就找准星上80F在哪里

          150米靶咋办?那就是40*1.5=60F呗
          大家都是很聪明的人,这一段3秒钟就能看明白


          IP属地:四川5楼2021-07-25 16:22
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            四、调节表尺
            表尺是4代加入的便利功能,每调100米,系统会自动帮你抵消100米的下坠
            显然,当你打120米的时候,原先你要用这里瞄
            现在你调100米表尺,就只用再凑够20米下坠就行了

            非常简单,1秒钟就能理解


            IP属地:四川6楼2021-07-25 16:23
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              五、实战运用
              你拿的是一把满配莫辛纳甘。现在你偷偷爬上了一座哨塔,发现了鬼子的军官,望远镜告诉你,他离你223米,风力接近1格,你猜是90F
              223米,太远了,不愉快,调200米表尺先
              剩23米下坠,那就用格子中上试试
              风偏算出来200F,好几把远,大概估三横的位置,压正中
              屏息,开火!

              淦,偏了
              不要笑,这游戏真的也需要运气


              IP属地:四川7楼2021-07-25 16:25
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                六、后话及补充
                一些可能影响阅读流畅性的内容,我放在这里
                1080P的误差还是相当大,像素点已经不够用了,计算误差是不可避免的。打超远距离和超大风的时候,敌人面积已经容错率极低,很难准确命中。如果有4K显示器,则会精准很多
                风偏多少都是要估算的,因为一横就那么长,但凡超出2横的距离,靠人眼估,恐怕也难免看走眼
                也有技巧:适当缩小倍率可能反而打得准,比如上文223米16倍莫辛纳甘,不好估三横风偏有多长。那么就改为8倍,此时只需要估1.5横位置即可,比较好参照
                进阶难度没有升级没有红点怎么测?建议备份存档,删档,这时枪就回到了初始状态,用其最大倍率进行测定。再进行倍率换算,就可以得出进阶难度的风偏
                游戏本身的弹道误差:子弹出膛就会有莫名其妙的急剧下坠(也许是瞄准镜未归零)。调节表尺不是真正的刚好100米,仍有一定偏差。但这个距离敌人脑袋都比较大,乱打都是爆头,所以无伤大雅
                所以写在第二节的下坠,实际是不准确的,但不影响实战
                风偏是个人方法,不做推广,若使用此方法,请务必记住只有固定倍率和100米才能这么用。倍率和距离如果变化,都是按照这个基准成倍变化。倍率减半则准星一横代表的风偏加倍(难看清人但是容易估算),距离加倍则风偏偏移加倍(难度增大)
                大佬可以只用纯净十字线准星,完全靠直觉找长度。[一横风偏]反映的是枪械初速抵抗风力的能力,这点是可以转换套用到任何方法上的
                测试涵盖了多种初速及倍率枪,初步验证可靠,但超高距离高风下误差不可避免,只能说在可接受范围内。除了个人热爱的莫辛纳甘,还有M1、德利尔撒尿枪等
                再次强调,请用想玩的枪,按照测算步骤自己一步步算出结果。玩kar98k照抄我莫辛纳甘的数据是不可取的哟,指哪不打哪()
                (不知道有没有一键解锁全升级的工具?有时间可能整个全枪数据表格)


                IP属地:四川8楼2021-07-25 16:28
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                  七、瓜皮才计算,我们都是靠肌肉记忆,打的快又打得准
                  大佬游戏时间比你长,子弹喂出来的。所谓肌肉记忆,就是把本来能计算的数值,模糊化,抽象化,刻在了意识里。跟投篮不需要计算角度一样,但其实心里是有数的
                  先对数值有个印象,再加以喂子弹,肌肉记忆训练,弯道超车便事半功倍,共勉
                  (只打PVE那就绰绰有余了


                  IP属地:四川9楼2021-07-25 16:31
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                    八、熟练玩家完全可以跳过太长不看的纯度1000%超级基础原理章节
                    狙击最基本原理:当你进入狙击精英难度时,会发现红点完全不在十字中心,而是在下侧方
                    为什么?像你投篮一样,篮球不会直直的飞出去,飞出太阳系,飞出银河系,而是会被重力往下拖,形成抛物线。子弹射出去几百米,也会下坠,显然也不可能还命中原来对准的点
                    那么我该怎么击中一个八百米开外的目标呢?就得估计,您这子弹飞过800米后,大概会下坠多少,相应的把枪口往上抬,就可以弧线击中
                    还是拿投篮举例子,你瞄准的一定是篮筐上方,而不是篮筐
                    数值就是为了让你知道,你打100米目标要抬多少,打200米要抬多少
                    风力就更好理解了,从侧面一直在吹子弹,越吹越偏。一样的,要根据风力情况去做修正
                    数值化的依据:影响下坠和风偏的只取决于两个变量,初速与倍率。初速越大,子弹飞行时间越短,于是被外力影响越少,下坠和风偏越低。倍率越大,可以进行估算参考的像素点越多,更易进行远距离瞄准,但是反映在屏幕上的风偏也增大,某些时候会更难瞄准(仅仅是视觉,实际风偏并不受影响)
                    子弹飞行时间t=距离/初速,初中知识
                    下坠=0.5gtt
                    下坠实际量与距离平方成正比。但由于人眼只是看瞄准镜,近大远小,所以下坠量只与距离成正比
                    (举例:100米处下坠1米,200米的话两倍飞行时间所以下坠4米,但在瞄准镜里由于远处物体长度减半,所以下坠的刻度长只变成2倍,而非4倍)
                    风偏实际量与风力成正比,与距离平方成正比。同理,瞄准镜里的风偏也只和距离成正比
                    这就是数值可测算的理论基础,只要得知任意步枪的某次射击情况,就能反推算出它的全部


                    IP属地:四川10楼2021-07-25 16:35
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