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燃烧之灵,很强,基础得到4专精,再单人局也是4点强伤,而且骰面也不算难,在此就可以看出火法的强度,4强伤只要求两个骰面,还能叠状态,我觉得这个技能就算专精减一半也很强,是火法的主要刷专精手段
升级,将多出的火魂(5)加了效果,三个可以灼伤,四个可以增加专精上限,这个升级看对手了,打能下状态的如武僧或者野蛮人的时候该升级就升级,打其他的就是鸡肋了,1v1的火法灼伤效率不高,只能叠加一个,比较菜,至于四个火魂(5)的加上限,这个算是个幸运奖吧,一般情况下有这手气都是去拼小大招,谁来拼这个,火法的高伤害决定了游戏时间不会太长,等你出四个5且还升级了此技能,游戏都已经基本决定胜负了,不过价格还是很便宜,说明官方对这个的升级价值也不高。升级不升级看自己取舍了
1级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
2级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)


IP属地:河北63楼2021-08-01 16:22
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    炎爆术,是火法早期低专精时的强力技能,没什么说的,伤害不低,1/2概率造成9伤害,还可能上状态,也可能发育,但是到了后期就没什么用了,高专精时还不如去尝试骰顺子
    升级,多一个判定骰,算是不错的加强,但是这个技能是早期技能,起手牌的话可以升一下,如果升级的晚了还不如不升,对于火法来说CP还是很重要的
    三级一样如此,不过三级可以重骰一个骰子,可以减少浪费状态的概率
    1级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
    2级:★★★☆☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
    3级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)


    IP属地:河北64楼2021-08-01 16:23
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      燃烧殆尽,强力技能,一个专精打3强伤,最高12点,最低也有保底的1点,这个骰面在游戏中并不难骰,是火法的灵魂技能,在三四专精时尽力奔这个骰就行了
      升级,每个专精+1伤害,这个升级看上去很强,但是实际上一般般,对于火法珍贵的CP来说,这个CP还不如去升级大小顺子,且这几个骰面也较为相似,最主要的是这个技能的高伤和高消耗都确定了发动频率不会高,升级了也是稳了时或者残局拼伤害用的。
      追一句,这里是又实战过之后的改变,这个升级还是有意义的,因为不是次次发动的时候都是满专精,且威慑意义也很大,对方如果是月精灵这类有防御手段和闪避手段的英雄(这里指第二季的枪手),这个技能升级后可以迫使对面有闪避也捏着防一手
      1级:★☆☆☆☆(低专精)/★★★★★(高专精)
      2级:★☆☆☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)


      IP属地:河北65楼2021-08-01 16:26
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        炽热波纹,小顺子,2专精且造成5+专精伤害,相当于保底是7,不错的小顺子,没什么好评价的,不过这个技能与燃烧殆尽的骰面很容易重合,这时候要根据专精数量进行合理选择
        2级基础伤害+1,无关痛痒的升级,不多说了。附加了个焚灭技能,可以获得2专精,施加灼伤,还不错,而且伤害也不算低了,就像我说的火法的优势,防空过的技能越多越好,当你随便骰都是伤害时,那多爽。
        1级:★★★☆☆
        2级:★★★☆☆
        附加:★★★☆


        IP属地:河北66楼2021-08-01 16:31
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          引爆,大顺子,2专精且造成4+2*专精伤害,以初始专精上限的情况为例,上下限是14-8,算比较强的大顺子了,边打边回状态,不错
          升级,多1基础伤害,不痛不痒的升级,不过附加的技能不错,可以加堆叠上限,按概率来说概率比小大招稍微容易一点,而且这个骰面如果第二骰发现还是没进展可以随时改变,所以是火法主要加专精上限的技能了,而且一回合专精直接拉满,跟燃烧殆尽配合,三回合将近30强伤,这输出就离谱,并且还能施加倒地,升就完事了
          1级:★★★☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)
          2级:★★★☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)
          附加:★★★★


          IP属地:河北67楼2021-08-01 16:33
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            防御,火法的防御都是伤害拉满,可见官方对火法的定位,防御一直没什么好聊的,多骰火魂(5)比反伤强多了,火法的回合内伤害更高。
            升级一般,多了个灼伤效果,但是火法的灼伤手段不少,用防御进行施加比较浪费,毕竟灼烧的上限是1。升不升没什么用
            3级还可以,但是太贵了,火法的输出主要在回合内,而且CP少,在防御手段上浪费没什么意思
            2级:★☆☆☆☆
            3级:★☆☆☆☆


            IP属地:河北68楼2021-08-01 16:34
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              小大招,乱七八糟说了一堆,反正1v1就是获得2专精,造成专精+2强伤,施加眩晕(打有闪避的时候要注意,附属伤害的两点和其他的不同时,需要重新闪避,不过因为眩晕的存在,无法使用眩晕,所以说1v1直接理解为2+专精的强伤就行了)。很强的技能,这是个相当于大招的技能,因为也无法被一切操作避免,只有暗影贼可以用暗影躲开,算是最强的小大招了。
              升级多了1伤害,不痛不痒,附加技能还行,倒地不多评价了,灼伤是好状态,但是在发动到这个技能时一般也不差这个灼伤,要重点说的是眩晕,多一回合,还不掉专精,在火法这种高伤人手中一回合的意义很高,就光冲这个眩晕,这个小大招就很猛
              1级:★★★★☆
              2级:★★★★☆
              附加:★★★★☆

              大招,3专精,施加倒地+灼伤,14伤害,这个大招实际上也就一般般,因为有个很强的小大招,多一回合的伤害很有希望超过大招的伤害,所以这个技能在很多时候并不是最优解,自行考虑
              推荐:★★★★☆


              IP属地:河北69楼2021-08-01 16:36
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                专属牌
                急剧升温,获得1专精,另外1CP换1专精,怎么说吧,本身免费,但是对于没有额外来源的火法来说,1CP换1专精很多时候都买不起,算是烧钱打仗,蛮鸡肋的牌。如果换成瞬时牌的强度可能高很多,可以跟燃烧殆尽配合,可惜没如果~
                红热,1CP,攻击修正等于专精数的伤害,挺强的,一般都是四五个专精时用的,1CP换5修正,相对于其他人以投掷结果修正要稳定的多
                火之高兴,1CP攻击修正,跟炎爆术的判定一样,也是蛮鸡肋的牌,只能说千万不要在对面有灼伤时候用,根据墨菲定律,这时候骰出燃烧(4)的概率是99%
                火焰张天,3CP,上限+1,获得2专精,很强的牌。虽然贵,但是强啊,值得一用


                IP属地:河北70楼2021-08-01 16:39
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                  现在说一说暗影贼。暗影贼的强度很高,只要骰运不特别差,脸不特别黑,除了打圣骑和树精比较累,其他的都不难打,即便是所谓最强的火法,在暗影标志面前一视同仁。暗影贼的强度在于暗影可以免疫攻击伤害,而且可以偷CP,相当于你打也打不了,发育也发育不起来,并且暗影贼的伤害与CP挂钩,以满CP的情况下,一刀大顺子15血,相比于野蛮人的大顺子来说还不会自伤,可以说非常强了。
                  下面下人物面板





                  IP属地:河北71楼2021-08-01 16:43
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                    平A,暗影贼的平A比起其他英雄都很花里胡哨,别人都是打伤害就完了,他还能加CP施加中毒,中毒还是一个很强的buff,钝刀子割肉也很疼。如果毒给对面拉满,慢慢熬就行了,暗影贼最不怕的就是持久战(对阵野蛮人除外,野蛮人可以稳定回血)
                    升级,伤害不增加,变成了稳定获得1CP,出现卡牌(5)时可以摸牌,还可以吧,主要是不要钱啊,升就完了,暗影贼不缺CP,也不用卖
                    1级:★★☆☆☆(无暗影骰面)/★★★★☆(有暗影骰面)
                    2级:★★☆☆☆(无暗影骰面)/★★★★☆(有暗影骰面)


                    IP属地:河北72楼2021-08-01 16:47
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                      扒窃,加CP的技能,还能减对面的CP,算是一个控制类的技能,对于暗影贼来说攒CP就是磨刀不误砍柴工,所以这个技能也很强
                      升级,上下限都提升了,而且可以多减对面一点CP,在打没有额外获得CP手段的敌人时还是很强的。
                      1级:★★★★☆(低CP且可以偷cp)/★★☆☆☆
                      2级:★★★★☆(低CP且有暗影骰)/★★★☆☆(有暗影骰且对面CP不为0)/★★☆☆☆


                      IP属地:河北73楼2021-08-01 16:56
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                        卡牌大师,摸取1*卡牌的牌数,很简单,而且不弱,对于暗影贼来说不缺CP,几乎所以牌多了没什么坏处,不过如果手牌本身很多CP还很多的话可以考虑其他技能,手牌到上限还用不出去只能卖了挺亏的。
                        升级,这个升级很强,可以破坏对手手牌,一二季加起来唯一破坏对手手牌的技能,可以说是很强了,至于多的1CP就是添头了,而且还是最多1CP,不是1*钱袋的CP
                        1级:★★★★☆(发育期)/★★☆☆☆
                        2级:★★★★☆(发育期)/★★★☆☆


                        IP属地:河北74楼2021-08-01 16:57
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                          迅捷突袭,小顺子,终于有正经的伤害技能了,强度还行,伤害与CP挂钩,但是暗影贼不缺CP,基本上都是7.8点以上,一刀就是五六点,看上去伤害不高,实际上对于暗影贼来说已经算不错的了,总共就仨攻击技能,比平A强就可以了
                          升级多获得1CP,鸡肋提升,但是附加技能不错,在是保底类技能,还可以是追梦路上的保底,并且本身效果也不错,施加中毒也是暗影贼的主要伤害方式。算不错的技能了
                          1级:★★☆☆☆
                          2级:★★☆☆☆
                          附加:★★★☆☆


                          IP属地:河北75楼2021-08-01 16:58
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                            破隐一击,大顺子,很强,等同于CP的伤害,在高CP时一刀十几滴血,但是低CP时就比较尴尬,自行取舍
                            升级,多得1CP,中规中矩的提升,也相当于伤害+1。附加技能还不错,重点在隐匿攻击和中毒,一个是伤害1-6的修正,毒就不用多说了
                            1级:★★☆☆☆(低CP)/★★★★☆(高CP)/★★★★★(>12CP)
                            2级:★★☆☆☆(低CP)/★★★★☆(高CP)/★★★★★(>11CP)
                            附加:★★★★☆


                            IP属地:河北76楼2021-08-01 17:00
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                              防御也分两个,是很少见的情况,一起说了吧,
                              第一个暗影防御是正常情况下常用的防御,而且暗影贼也是少有的值得为了防御去用追梦牌(指玩的六啊等等)的英雄,两个6可以免疫伤害,强中强,还能顺带一个隐匿攻击,一组匕首还能施加中毒,唯一每中不足是无法减免伤害。
                              升级后多一骰,其余不变,暗影贼又不缺CP,升吧
                              后发制人就一般般了,一样不减免伤害,是以血换血的防御,在收到低伤害时可以考虑,这个的反击水平还是有的。
                              升级,一般情况下不用这个进行防御,且消耗还大,除非是高CP还高手牌,要不然没必要升级,按概率来说只有三四点期望伤害,暗影贼毒一毒就出来了。
                              暗影防御1:★★★★☆
                              暗影防御2:★★★★☆
                              后发制人1:★☆☆☆☆
                              后发制人2:☆☆☆☆☆



                              IP属地:河北77楼2021-08-01 17:05
                              收起回复