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专属牌
急剧升温,获得1专精,另外1CP换1专精,怎么说吧,本身免费,但是对于没有额外来源的火法来说,1CP换1专精很多时候都买不起,算是烧钱打仗,蛮鸡肋的牌。如果换成瞬时牌的强度可能高很多,可以跟燃烧殆尽配合,可惜没如果~
红热,1CP,攻击修正等于专精数的伤害,挺强的,一般都是四五个专精时用的,1CP换5修正,相对于其他人以投掷结果修正要稳定的多
火之高兴,1CP攻击修正,跟炎爆术的判定一样,也是蛮鸡肋的牌,只能说千万不要在对面有灼伤时候用,根据墨菲定律,这时候骰出燃烧(4)的概率是99%
火焰张天,3CP,上限+1,获得2专精,很强的牌。虽然贵,但是强啊,值得一用


IP属地:河北70楼2021-08-01 16:39
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    现在说一说暗影贼。暗影贼的强度很高,只要骰运不特别差,脸不特别黑,除了打圣骑和树精比较累,其他的都不难打,即便是所谓最强的火法,在暗影标志面前一视同仁。暗影贼的强度在于暗影可以免疫攻击伤害,而且可以偷CP,相当于你打也打不了,发育也发育不起来,并且暗影贼的伤害与CP挂钩,以满CP的情况下,一刀大顺子15血,相比于野蛮人的大顺子来说还不会自伤,可以说非常强了。
    下面下人物面板





    IP属地:河北71楼2021-08-01 16:43
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      平A,暗影贼的平A比起其他英雄都很花里胡哨,别人都是打伤害就完了,他还能加CP施加中毒,中毒还是一个很强的buff,钝刀子割肉也很疼。如果毒给对面拉满,慢慢熬就行了,暗影贼最不怕的就是持久战(对阵野蛮人除外,野蛮人可以稳定回血)
      升级,伤害不增加,变成了稳定获得1CP,出现卡牌(5)时可以摸牌,还可以吧,主要是不要钱啊,升就完了,暗影贼不缺CP,也不用卖
      1级:★★☆☆☆(无暗影骰面)/★★★★☆(有暗影骰面)
      2级:★★☆☆☆(无暗影骰面)/★★★★☆(有暗影骰面)


      IP属地:河北72楼2021-08-01 16:47
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        扒窃,加CP的技能,还能减对面的CP,算是一个控制类的技能,对于暗影贼来说攒CP就是磨刀不误砍柴工,所以这个技能也很强
        升级,上下限都提升了,而且可以多减对面一点CP,在打没有额外获得CP手段的敌人时还是很强的。
        1级:★★★★☆(低CP且可以偷cp)/★★☆☆☆
        2级:★★★★☆(低CP且有暗影骰)/★★★☆☆(有暗影骰且对面CP不为0)/★★☆☆☆


        IP属地:河北73楼2021-08-01 16:56
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          卡牌大师,摸取1*卡牌的牌数,很简单,而且不弱,对于暗影贼来说不缺CP,几乎所以牌多了没什么坏处,不过如果手牌本身很多CP还很多的话可以考虑其他技能,手牌到上限还用不出去只能卖了挺亏的。
          升级,这个升级很强,可以破坏对手手牌,一二季加起来唯一破坏对手手牌的技能,可以说是很强了,至于多的1CP就是添头了,而且还是最多1CP,不是1*钱袋的CP
          1级:★★★★☆(发育期)/★★☆☆☆
          2级:★★★★☆(发育期)/★★★☆☆


          IP属地:河北74楼2021-08-01 16:57
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            迅捷突袭,小顺子,终于有正经的伤害技能了,强度还行,伤害与CP挂钩,但是暗影贼不缺CP,基本上都是7.8点以上,一刀就是五六点,看上去伤害不高,实际上对于暗影贼来说已经算不错的了,总共就仨攻击技能,比平A强就可以了
            升级多获得1CP,鸡肋提升,但是附加技能不错,在是保底类技能,还可以是追梦路上的保底,并且本身效果也不错,施加中毒也是暗影贼的主要伤害方式。算不错的技能了
            1级:★★☆☆☆
            2级:★★☆☆☆
            附加:★★★☆☆


            IP属地:河北75楼2021-08-01 16:58
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              破隐一击,大顺子,很强,等同于CP的伤害,在高CP时一刀十几滴血,但是低CP时就比较尴尬,自行取舍
              升级,多得1CP,中规中矩的提升,也相当于伤害+1。附加技能还不错,重点在隐匿攻击和中毒,一个是伤害1-6的修正,毒就不用多说了
              1级:★★☆☆☆(低CP)/★★★★☆(高CP)/★★★★★(>12CP)
              2级:★★☆☆☆(低CP)/★★★★☆(高CP)/★★★★★(>11CP)
              附加:★★★★☆


              IP属地:河北76楼2021-08-01 17:00
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                防御也分两个,是很少见的情况,一起说了吧,
                第一个暗影防御是正常情况下常用的防御,而且暗影贼也是少有的值得为了防御去用追梦牌(指玩的六啊等等)的英雄,两个6可以免疫伤害,强中强,还能顺带一个隐匿攻击,一组匕首还能施加中毒,唯一每中不足是无法减免伤害。
                升级后多一骰,其余不变,暗影贼又不缺CP,升吧
                后发制人就一般般了,一样不减免伤害,是以血换血的防御,在收到低伤害时可以考虑,这个的反击水平还是有的。
                升级,一般情况下不用这个进行防御,且消耗还大,除非是高CP还高手牌,要不然没必要升级,按概率来说只有三四点期望伤害,暗影贼毒一毒就出来了。
                暗影防御1:★★★★☆
                暗影防御2:★★★★☆
                后发制人1:★☆☆☆☆
                后发制人2:☆☆☆☆☆



                IP属地:河北77楼2021-08-01 17:05
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                  小小大招,暗影之舞,暗影贼居然没有小大招,但是这不代表小小大招弱。造成一骰*1/2的强伤,获得暗影和隐匿攻击,重点在于暗影,相当于回合外不吃攻击了,遇强则强的技能,如果对面野蛮人骰出大顺子,不就相当于省下了15点血吗,而且隐匿攻击也不错,玩暗影贼一定要合理在这个技能和攻击技能之间进行取舍。另外补一句,暗影状态下无法反击,所以也不一定要完全靠这个来防御
                  升级,多抽取一牌,还行,关键他便宜啊,升就完事了
                  1级:★★★★☆
                  2级:★★★★☆

                  大招,暗影刺杀,+3CP,获得暗影,造成CP+5伤害,理论上最高大招伤害就在暗影贼身上了,在不考虑抢别人的buff情况下,满CP暗影刺杀加上隐匿攻击最高伤害可以达到26点,真·一刀砍到大动脉上,一刀半管血的伤害,即使不算极限伤害,平时的大招伤害也在15左右,算得上比较强力的大招了


                  IP属地:河北78楼2021-08-01 17:13
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                    专属牌,暗影贼的专属牌也多一点,有六张
                    暗影币,获得2CP,有暗影标志时获得3CP,老板大气plus版而已,不多评价
                    毒伤,2CP,瞬时施加中毒,一般般,但是对于暗影贼来说算强力牌了,持续伤害牌,而且暗影贼不缺CP,这两点也不过毛毛雨
                    鬼鬼祟祟,1CP获得隐匿攻击,很强的牌,相当于攻击修正1-6了
                    卡牌戏法,2CP,对手弃一牌,抽取一牌(暗影状态抽取两牌),强,破坏对手卡牌,至于是一牌还是两牌堆暗影贼区别实际上也不是很大,当然能在暗影状态下使用肯定是在暗影下使用
                    暗影操控,4CP,可以改一个骰子的骰面(暗影状态下两个),相当于惊不惊喜和意不意外了,多1CP对于暗影贼来说无关痛痒,相当于比别人多了追梦的机会,或者可以当他们追梦路上的绊脚石
                    遁入阴影,4CP,瞬时,获得阴影,没什么好说的,很强,甚至可以用后发制人先反伤,然后一个遁入阴影直接躲开伤害,稳定免伤,而且可能与其他牌combo,4CP一点不贵


                    IP属地:河北79楼2021-08-01 17:15
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                      忍者来了,忍者跟月精灵的定位差不多,都是偏向灵活的(指闪避攻击),但是烟雾弹的上限比闪避少,躲过的概率不如月精灵,但是另一方面忍者的伤害又比月精灵高,且还能上debuff,算是输出比较高的英雄了
                      忍者的优缺点比较明显,只能速战速决,与火法一样没有减伤的手段,但是又有烟雾弹,可能躲过高伤害,所以忍者的操作感还是不低的,就是更吃骰运一点,对非酋没有那么友好
                      在2v2中忍者的强度就高了,可以给队友加状态,烟雾弹不怕浪费,还能上debuff,并且还可以给队友提供伤害修正,是比较强的辅助了,而且自身输出也不低
                      混战的忍者一般般,真正玩法还是苟住进残局,索不索敌强度差不多
                      忍者的技能板





                      IP属地:河北80楼2021-08-01 17:17
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                        平A,效果不好不差,伤害不高不低,非常平常的平A,只能说伤害相比于隔壁技能比较稳定
                        升级,下限-1,上限+1,三个相同数字可以获得忍术,忍术又是一个期望为2的伤害修正,还算可以,如果第二骰出现两三个相同的忍刀(1-3)的话,见好就收吧
                        一级:★★☆☆☆
                        二级:★★☆☆☆/★★★☆☆(第二骰出2-3个同数字忍刀且没有其他保底)


                        IP属地:河北81楼2021-08-01 17:19
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                          一往无前,四个4-5,效果是造成二骰的伤害,不超过6时强伤,怎么说吧,比较吃骰运,本身出的概率算一般,不难也不简单,但是还要重新投掷,伤害一半概率是强伤,另一半是高伤,但是本人骰运自觉不差,可能是因为墨菲定律,导致每次伤害不是2-3就是7,要不然极低,要不然不强中,反正很尴尬
                          升级后可以重骰一次,这个不错,可以逆天改命,但是玄不救非,氪不改命啊,所以升完级该非还是非
                          附加的是一骰的真实伤害,算是保底?或者可以与忍术和玩的六啊打配合,但是真实伤害无法伤害修正,所以还是鸡肋罢了,而且这个技能的骰面不算很好,一般情况下不用追求
                          一级:★★☆☆☆(非)/★★★☆☆(欧)
                          二级:★★★☆☆
                          附加:★★★☆☆


                          IP属地:河北82楼2021-08-01 17:21
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                            死亡绽放,相对于上一个技能比较好发动一点,下限也更高,非酋狂喜(不是),另外还可能是强伤,算是个精品技能了,但是一样看骰运,次次5点普通伤害的还不如去打平A呢
                            升级又是非酋狂喜,最好的结果应该是三镖+两面具,相当于9强伤,而且还是分次伤害,闪避要闪两次(指砍一次,毒一次),还是那句话,骰运技能罢了,欧皇怎么打都是对的,非酋怎么打都是不对的(日常七次骰打出7.8普通伤害的楼主如是说道)
                            一级:★★★☆☆
                            二级:★★★☆☆(非)/★★★★☆(欧)


                            IP属地:河北83楼2021-08-01 17:23
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                              烟雾阵,忍者的招牌技能,可以混烟雾弹,忍术和慢性中毒,相当于一次1/2免伤和期望为7的伤害,绝对算得上是优质技能,而且骰面也算正常,稍微努把力就出来了,但是有烟雾弹的时候就尽量别发动了
                              升级后多一忍术,还可以,平时有忍术就要用,留着生不了新的忍术的,所以也不常出现浪费的情况。附加的九字切,8点真实伤害,还是分段伤害,打很多人都有奇效,要分次进行减伤或者反伤,而且可以捡漏杀有神圣守护的圣骑,一刀砍掉神圣守护,一刀砍死(理论罢了,实际上很难出现),但是这个技能不能进行伤害修正,所以上限也就那样,但是仍是一个好技能
                              一级:★★★★★(没buff)/★★☆☆☆(有buff)
                              二级:★★★★★(没buff)/★★☆☆☆(有buff)
                              附加:★★★★☆


                              IP属地:河北84楼2021-08-01 17:25
                              收起回复