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防御,普普通通的防御技能,没什么好评价的,但是三级升级了就很强了,有可能会得到守护,这个buff也是圣骑的强力buff,能升尽量升三级。
升级2级:★★★☆☆
升级3级:★★★★★


IP属地:河北51楼2021-07-21 19:48
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    小大招,8伤害加暴击+2CP,一般般,对不起小大招的名头
    升级后成为强伤,技能瞬间变强了,除了武僧或者闪过的情况下几乎可以理解为12伤害了,2CP也没多加一点,差评。附加的繁盛才是这个游戏追梦路上真正的保底,给个安慰奖,+4CP,就算加上2级教会税也就5点,正经是雷声大雨点小的技能,搓之前气势汹汹还以为是大招,搓完了发现是+4CP,对于圣骑来说还不如反击呢,还能混个盾反buff。
    1级:★★★☆☆
    2级:★★★★☆
    附加:★☆☆☆☆

    大招,奶5打10,强度很高,另外获得专属标志神圣祝福,神圣祝福是一次免死且无法被任何效果影响,这也是唯一一个标志可以抗大招的(当然也因为自身也是大招),这个神圣祝福在劣势局中可能是翻盘的机会,通过这个和盾反可以打一波伤害,还能用守护继续挣扎,两个守护又是一次完全防御,这个标志完全不愧于是大招标志,操作余地很大,不过本人很少打到圣骑士用神圣祝福免死,所以对这个标志的理解可能有所欠缺。
    推荐:★★★★★


    IP属地:河北52楼2021-07-21 19:51
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      四张专属
      赦免,1CP,防御骰一,可以反伤或者减免,很强就对了
      威势,1CP,暴击标志一个,一般般,主要是圣骑很多技能都不一定能达到暴击的要求,且这张牌还是主动阶段的牌,如果是瞬时的就很强了,主动阶段是有可能打完后发现没搓出来高伤技能,甚至可能还得到一个暴击浪费了,所以这张牌实际上挺鸡肋的
      神佑,1cp,可能回血、抽牌、加CP,没什么说的,各个骰面都不弱,是张好牌
      祝圣,4CP,全状态+1,绝对是一张好牌,虽然高CP消耗,但是强啊,而且圣骑也不怎么缺CP,美中不足是主动阶段的,跟威势一样,改成瞬时的话强度提升好几个档次。另外这张牌不一定非要捏死,我打的时候就有非要等全状态都空的时候才用,实际上完全没必要,光为了一个守护标志都至少值得2CP,盾反也是好状态,即使只缺这两个状态该用就用,牌用出去才是好用的牌,在手里捏着只能是好看的牌。

      (拍的时候有点晚了,反光开始了)


      IP属地:河北53楼2021-07-21 19:53
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        剩下的之后找个天气好的时间再补吧,今天已经拍不了技能板了


        IP属地:河北54楼2021-07-21 19:58
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          有人有王权骰铸的tts中文图包吗,我找到的中文图包都是民间翻译,技能和描述会有问题没法用,如果有中文图包或者清晰的全面板截图的话我可以马上更完第一季


          IP属地:河北来自Android客户端58楼2021-07-27 21:07
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            继续更新
            第五个英雄,火法,很多人都认为火法很强,本人玩火法的次数不多,以本人浅薄的游戏理解火法为什么强,是因为火法的全部技能都在伤害上,并且非常难空过,一个拼运气的游戏有保底代表什么,就代表你怎么打都没错,次次都有有效伤害,在一级技能时的只有燃烧(4)是较废的骰面,在升级过小顺子后更是提高了燃烧骰面的利用率,正常也没人保留超过一个燃烧骰面进行重骰,这样的情况下空过的概率算是第一季八个英雄最低的了,高效的输出效率大大提升了火法的强度。但是火法有个很致命的问题在于没有减伤的技能,也就是说火法的死亡是可预知的,一般与火法的对局在五到十回合内,所以在与火法对局时,能打出高输出的时候一定要打,对阵速战速决方式的人肯定要用更高的伤害进行防御,看谁先顶不住。
            在1v1中火法算是跟谁都64开的强度(这里补充一下,说的是第一季,打了第二季之后发现火法也就一般般,第二季吸血鬼女猎手这种能强行拖回合的打火法还是比较轻松的,以及第一季的圣骑也能针对火法,只能说强度较高,缺点明显),但是2v2绝对是顶级强度,光凑燃烧之灵一回合强伤10点已经没几个配合能扛得住了,2v2打火法有什么思路可以在本楼留言一下。
            但是混战的火法是真的不行,索敌不索敌都一样,没有回血手段,不能减免伤害,就算强杀一个有啥用,最后一样很难赢,除非决赛圈次次出二级大顺子或者二级满输出燃烧殆尽这种高伤技能


            IP属地:河北59楼2021-08-01 16:13
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              火法的技能面板





              IP属地:河北60楼2021-08-01 16:14
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                平A,伤害还行,火法的骰面1/2都是普通骰面,也就是说这个平A也非常容易出,且可以稳定得到一个火焰专精(以下称专精)。如果第二骰的结果还是是三到四个1或2的骰面,还是骰这个吧,除非你很相信的你的运气
                升级,不加伤害,多1火焰专精,比较鸡肋的升级,但是便宜,自己取舍吧,一般情况下本人不升级这个,留CP去升级其他的或者追梦用
                1级:★★☆☆☆
                2级:★★☆☆☆


                IP属地:河北62楼2021-08-01 16:16
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                  燃烧之灵,很强,基础得到4专精,再单人局也是4点强伤,而且骰面也不算难,在此就可以看出火法的强度,4强伤只要求两个骰面,还能叠状态,我觉得这个技能就算专精减一半也很强,是火法的主要刷专精手段
                  升级,将多出的火魂(5)加了效果,三个可以灼伤,四个可以增加专精上限,这个升级看对手了,打能下状态的如武僧或者野蛮人的时候该升级就升级,打其他的就是鸡肋了,1v1的火法灼伤效率不高,只能叠加一个,比较菜,至于四个火魂(5)的加上限,这个算是个幸运奖吧,一般情况下有这手气都是去拼小大招,谁来拼这个,火法的高伤害决定了游戏时间不会太长,等你出四个5且还升级了此技能,游戏都已经基本决定胜负了,不过价格还是很便宜,说明官方对这个的升级价值也不高。升级不升级看自己取舍了
                  1级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
                  2级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)


                  IP属地:河北63楼2021-08-01 16:22
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                    炎爆术,是火法早期低专精时的强力技能,没什么说的,伤害不低,1/2概率造成9伤害,还可能上状态,也可能发育,但是到了后期就没什么用了,高专精时还不如去尝试骰顺子
                    升级,多一个判定骰,算是不错的加强,但是这个技能是早期技能,起手牌的话可以升一下,如果升级的晚了还不如不升,对于火法来说CP还是很重要的
                    三级一样如此,不过三级可以重骰一个骰子,可以减少浪费状态的概率
                    1级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
                    2级:★★★☆☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)
                    3级:★★★★☆(低专精)/★★☆☆☆(高专精)


                    IP属地:河北64楼2021-08-01 16:23
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                      燃烧殆尽,强力技能,一个专精打3强伤,最高12点,最低也有保底的1点,这个骰面在游戏中并不难骰,是火法的灵魂技能,在三四专精时尽力奔这个骰就行了
                      升级,每个专精+1伤害,这个升级看上去很强,但是实际上一般般,对于火法珍贵的CP来说,这个CP还不如去升级大小顺子,且这几个骰面也较为相似,最主要的是这个技能的高伤和高消耗都确定了发动频率不会高,升级了也是稳了时或者残局拼伤害用的。
                      追一句,这里是又实战过之后的改变,这个升级还是有意义的,因为不是次次发动的时候都是满专精,且威慑意义也很大,对方如果是月精灵这类有防御手段和闪避手段的英雄(这里指第二季的枪手),这个技能升级后可以迫使对面有闪避也捏着防一手
                      1级:★☆☆☆☆(低专精)/★★★★★(高专精)
                      2级:★☆☆☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)


                      IP属地:河北65楼2021-08-01 16:26
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                        炽热波纹,小顺子,2专精且造成5+专精伤害,相当于保底是7,不错的小顺子,没什么好评价的,不过这个技能与燃烧殆尽的骰面很容易重合,这时候要根据专精数量进行合理选择
                        2级基础伤害+1,无关痛痒的升级,不多说了。附加了个焚灭技能,可以获得2专精,施加灼伤,还不错,而且伤害也不算低了,就像我说的火法的优势,防空过的技能越多越好,当你随便骰都是伤害时,那多爽。
                        1级:★★★☆☆
                        2级:★★★☆☆
                        附加:★★★☆


                        IP属地:河北66楼2021-08-01 16:31
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                          引爆,大顺子,2专精且造成4+2*专精伤害,以初始专精上限的情况为例,上下限是14-8,算比较强的大顺子了,边打边回状态,不错
                          升级,多1基础伤害,不痛不痒的升级,不过附加的技能不错,可以加堆叠上限,按概率来说概率比小大招稍微容易一点,而且这个骰面如果第二骰发现还是没进展可以随时改变,所以是火法主要加专精上限的技能了,而且一回合专精直接拉满,跟燃烧殆尽配合,三回合将近30强伤,这输出就离谱,并且还能施加倒地,升就完事了
                          1级:★★★☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)
                          2级:★★★☆☆(低专精)/★★★★☆(高专精)
                          附加:★★★★


                          IP属地:河北67楼2021-08-01 16:33
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                            防御,火法的防御都是伤害拉满,可见官方对火法的定位,防御一直没什么好聊的,多骰火魂(5)比反伤强多了,火法的回合内伤害更高。
                            升级一般,多了个灼伤效果,但是火法的灼伤手段不少,用防御进行施加比较浪费,毕竟灼烧的上限是1。升不升没什么用
                            3级还可以,但是太贵了,火法的输出主要在回合内,而且CP少,在防御手段上浪费没什么意思
                            2级:★☆☆☆☆
                            3级:★☆☆☆☆


                            IP属地:河北68楼2021-08-01 16:34
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                              小大招,乱七八糟说了一堆,反正1v1就是获得2专精,造成专精+2强伤,施加眩晕(打有闪避的时候要注意,附属伤害的两点和其他的不同时,需要重新闪避,不过因为眩晕的存在,无法使用眩晕,所以说1v1直接理解为2+专精的强伤就行了)。很强的技能,这是个相当于大招的技能,因为也无法被一切操作避免,只有暗影贼可以用暗影躲开,算是最强的小大招了。
                              升级多了1伤害,不痛不痒,附加技能还行,倒地不多评价了,灼伤是好状态,但是在发动到这个技能时一般也不差这个灼伤,要重点说的是眩晕,多一回合,还不掉专精,在火法这种高伤人手中一回合的意义很高,就光冲这个眩晕,这个小大招就很猛
                              1级:★★★★☆
                              2级:★★★★☆
                              附加:★★★★☆

                              大招,3专精,施加倒地+灼伤,14伤害,这个大招实际上也就一般般,因为有个很强的小大招,多一回合的伤害很有希望超过大招的伤害,所以这个技能在很多时候并不是最优解,自行考虑
                              推荐:★★★★☆


                              IP属地:河北69楼2021-08-01 16:36
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