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#抛砖引玉#简单聊一下各个英雄的打法

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最近玩这个游戏有点上头,但是在网上没什么系统一点的英雄评价,初学者玩这个游戏搓招都不知道往哪搓,所以在这里简单的评价一下各英雄的强度。
本人游玩时间不长,玩的最多的武僧也超不过二十把,所以很多思路可能有问题,以及对强度的评价可能有误差,因为没有跟所有英雄对战过且会有运气的影响。
本贴仅代表个人观点,不要抬杠,合理讨论!如果有更好的战斗思路或者对英雄技能的评价可以互相交流讨论。


IP属地:河北1楼2021-07-19 10:36回复
    占楼,后续可能会有些补充说明在此


    IP属地:河北2楼2021-07-19 10:37
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      首先是野蛮人
      整体评价:简单但并不弱,少有的能打能抗的英雄,缺点就是回合外没什么反制能力。
      打法思路:打法比较直接,1v1以命搏命就行了;
      2v2的话看队友,队友是圣骑树精这类的都是输出为主,武僧盗贼的话就是可打可奶,月精灵和忍者的话看战术,一个辅助一个打就行,跟火法直接刷奶就行了,2v2的火法强度很高。
      多人混战如果有索敌的话死命刷血苟到决赛圈几乎稳赢;不索敌混战的话就不行了,一般情况下敌人不会让你刷血,而且伤害高,防御也不反伤,嘲讽很高,容易被集火,所以不索敌混战可以当成仇杀利器,反正都没什么赢的希望了


      IP属地:河北3楼2021-07-19 10:39
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        补一下野蛮人的技能板和状态板(本人学生党,渣机拍照勿喷)





        IP属地:河北4楼2021-07-19 10:51
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          平A一般,与野蛮人其他技能相比相当一般,除非没骰出其他技能,否则一般不会发动。
          升级后的技能还算可以,是有发动的意义的,如果第一次直接出3个同数字,可以考虑继续骰,7不可防御伤害在野蛮人技能也算比较强的了,如果骰不出来也比空了强。
          三级可升可不升,伤害增加1,还不如卖了换CP,毕竟野蛮人没有回复CP的技能。
          1级发动推荐:★☆☆☆☆
          2级发动推荐:★☆☆☆☆(正常)/★★★☆☆(第一次骰出3个及以上相同的“剑”骰)
          3级发动推荐:☆☆☆☆☆(不推荐升级,下同)


          IP属地:河北5楼2021-07-19 10:51
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            坚毅重击,4点强伤(不可防御,为了节省打字,下同),一般般,这个骰面算是在追梦路上的小保底,一般不会为了发动而发动,且敌人也很少会为了这点伤害改骰面,更多是添头技能,防空过。
            升级意义不是很大,每级伤害+1,在野蛮人缺CP且速战速决的思路下没必要升级,如果是打火法这类回合外伤害高的可以升级,否则还不如卖了去为追梦攒CP(打暗影贼另算)
            1级发动推荐:★☆☆☆☆(一般是被迫发动)
            2/3级发动推荐:☆☆☆☆☆


            IP属地:河北6楼2021-07-19 10:52
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              百折不挠:回血,是野蛮人的招牌技能之一,少有的可以回血这么高的技能,比圣骑这种听上去就是奶妈的英雄回血效率都高,在速战速决的情况下发动频率不会太高,打刺猬的话可以高频率发动互相磨血。
              升级,能升就升吧,去状态的技能,对CP不多的野蛮人绝对是好技能,可以剩下CP用来去除敌方强力状态。
              1级发动推荐:★☆☆☆☆(速战速决)/★★★☆☆(磨血)
              2级发动推荐:★☆☆☆☆(速战速决)/★★★★☆(去状态)


              IP属地:河北7楼2021-07-19 10:53
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                力大无穷,三个骰子的总伤害,也就是说期望伤害是9,在超过14时施加脑震荡,技能是好技能,但是看骰运,要是骰运好可以高频率发动,以打火法为例,此技能的一次脑震荡打14+血并且还能影响一回合收入,是很强的技能。
                升级,三骰,超过10就可以脑震荡,按理来说玩这个游戏的追求肯定要超过期望,所以超过10对于技能来说已经是很高的发动概率了,所以这个升级是很强的;且多了个战吼技能,战吼是边打边奶,打圣骑有奇效,互相磨血恶心,这个伤害数值会让对面很尴尬,用盾反没什么意义,不用的话又感觉亏了,所以可以算是个奇招,但是不推荐一开始就追求此技能,第二骰结果不合心意的话可以追一下。
                1级:★★☆☆☆
                2级:★★★☆☆
                附加:★★☆☆☆


                IP属地:河北8楼2021-07-19 10:56
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                  神力重击,小顺子,9伤害,中规中矩,追大顺子的保底技能。
                  升级,很奇怪的升级,减伤害,但是强伤,是个值得升级的技能;但是注意打火法的话要慎重升级,野蛮人打火法是正经以血换血,不升级追求高伤害也是可以的。
                  1级:★★☆☆☆
                  2级:★★★☆☆


                  IP属地:河北9楼2021-07-19 10:57
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                    悍然不顾,以命搏命的典范,4血换15血,充分体现了野蛮人的战术思路,几乎是游戏内最高的小技能伤害了;对这个技能的评价一定要把圣骑和月精灵拿出来,这两个都可以直接伤害减半,对这两位尽量不要发动此技能
                    升级,5血换20伤害,可以升级,是很强力的技能,速战速决的主要技能。但是跟升级前一样,打圣骑和打月精灵就没必要升级了,打了一套自己掉血比对面还高。
                    1级:★★★☆☆
                    2级:★★★★☆
                    打有守护状态或者月精灵时:★☆☆☆☆


                    IP属地:河北10楼2021-07-19 10:57
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                      防御技能,皮糙肉厚,不能反伤,但是减伤一个心可以减2,是比较高的减伤了,而且打刮痧英雄(如圣骑)甚至可能挨一刀还能回几滴血,中规中矩。
                      升级,多一骰,两个心可以免疫一个状态,但是很贵,3CP,在升级回血技能后非必要不要升级,在没升级回血时可以考虑升级防状态。
                      升级推荐:★☆☆☆☆(升级回血后)/★★★☆☆(升级回血前且对面有施加状态的情况)


                      IP属地:河北11楼2021-07-19 10:58
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                        小大招,撼地重击,眩晕加5点强伤,很猛,猛在眩晕上,多一个输出机会,在1v1相当于多一轮,以野蛮人的高伤大顺子,这个技能可能在一回合拉开二十的血差,几乎直接决定游戏胜负了
                        升级,伤害加2,多了个小小大招,三个6可以脑震荡加2强伤,算是追梦没追成或者被恶心时的保底。另外如果对自己的骰运比较有把握或者手中牌足够追梦,不建议升级。
                        1级:★★★★☆
                        2级:★★★★☆
                        附加:★★★☆☆


                        IP属地:河北12楼2021-07-19 10:59
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                          大招,狂怒,眩晕和15血,没什么说的,强中强,一回合拉开20血很容易,几乎是一个技能直接游戏结束,野蛮人的速战速决思路展现的淋漓尽致。
                          推荐:★★★★★


                          IP属地:河北13楼2021-07-19 10:59
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                            四张专属牌
                            大吉大利:0CP,三骰加血,保底1血,没什么评价的,回血用呗,期望回血3血,偏鸡肋的牌。
                            头晕目眩:0CP,如果回合内打出8伤害,追加脑震荡,不要钱是优势,打8血对野蛮人来说不难,算是个好牌了。
                            当头棒喝:1CP施加脑震荡,中规中矩,相当于我没摸牌,强行让你也不摸牌,一换一,但是对野蛮人是有意义的,本身缺CP,相当于强行少回合让对面也少一回合的发展,打同样缺CP的火法月精灵的是很强的一张牌,但是打圣骑这些就比较鸡肋了。
                            再来点儿:2CP,攻击修正,五骰,加1×剑的伤害,施加脑震荡。施加脑震荡是主要,攻击修正的期望也就两三血,CP消耗有点大,在非必要情况下没什么大用,可以考虑卖了换钱。


                            IP属地:河北14楼2021-07-19 11:00
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                              接下来是月精灵的面板





                              IP属地:河北16楼2021-07-19 12:18
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