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回复:【教程】MAYA绑骨

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接下来进行骨骼和圈圈之间的关系
首先选脚后跟的骨

然后再选圈,按键盘上的P键也就是建立父子关系

建立父子关系之后只要点一下圈就能控制整只脚了



17楼2010-04-24 14:23
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    不要忘了活动一下看看有没有哪里出问题


    18楼2010-04-24 14:23
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      接着选根骨(指头所指的地方,就是整个骨骼的根,选到它就会选到整个骨骼)

      然后选圈,按P,建立父子关系
      


      19楼2010-04-24 14:25
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        根骨的关系打完之后就打腹骨和腰骨和胸骨,和根骨所打的关系有些不同
        先选择圈,再选骨,然后建立父子约束,不是父子关系,而是父子约束


        腹骨也是父子约束

        胸骨也是父子约束
        


        20楼2010-04-24 14:47
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          接着打脖子和手的关系
          脖子也是先选圈,再选骨,然后是旋转约束,这回不是父子约束了,而是旋转约束

          手也是一样,先选圈再选骨,然后旋转约束
          


          21楼2010-04-24 14:49
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            接着处理手的IK和手的圈的关系
            先选IK再选圈,把IKP给圈,建立父子关系让IK跟着圈活动,做完试试动一下手看看哪里有不正常的

            


            22楼2010-04-24 14:52
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              忘记很重要的一点,建立旋转约束的时候要是骨头歪了,就要打开旋转约束的属性面板看一下Maintain offest有没有打上勾
              Constrain→Orient→Orient Constraint Options→Maintain offest
              要是建立旋转约束骨头没歪掉的话就不用管这个了


              23楼2010-04-24 15:00
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                接下来创建Locator

                按住键盘V键把它吸附到膝盖骨上,然后复制出另一个吸附到另一边膝盖

                搞定之后选住两个Locator向前拉,保持一点距离,然后归零(冻结属性)
                


                24楼2010-04-24 15:03
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                  接着选定刚才两个Locator复制一下拉到后面,不想复制的话可以创建新的Locator
                  和膝盖的Locator一样,选住,按V,吸附到肘上,两边都是一样的方法,然后记得要归零(冻结属性)
                  


                  25楼2010-04-24 15:09
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                    膝盖的Locator和手的Locator一定要和骨骼拉开一些距离


                    26楼2010-04-24 15:10
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                      接下来建立Locator和骨骼之间的关系
                      先选Locator再选住手腕的IK(是IK,不是骨骼),然后建立极向约束关系
                      Constrain→Pole Vector(极向约束)


                      膝盖的话就是选住Locator然后再选脚踝的IK建立极向约束关系,这样Locator和骨骼的关系就建立完全了
                      


                      27楼2010-04-24 15:18
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                        接着,选定手腕的圈和Locator,然后P给胸

                        


                        28楼2010-04-24 15:22
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                          接下来,选住脖子的圈,然后P给胸


                          然后再选住胸,P给腰,腰再P给腹,腹再P给根骨

                          依次一个一个P下来就行了

                          


                          29楼2010-04-24 15:28
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                            上半身的骨骼和关系已经打好了,接下来就打下半身的骨骼和关系
                            先选住根骨的圈

                            然后再选膝盖的Locator

                            之后选住脚的圈

                            最后选住脚底下的那个大圈,然后按一下P,所有的骨骼就全都和大圈建立了父子关系了


                            然后选住大圈放大缩小下看看有没有哪里不正常

                            


                            30楼2010-04-24 15:36
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                              确定没问题之后,点一下大圈把骨骼放到图层2(一般图层1放模型图层2放骨骼)

                              这是骨骼打完骨骼之后的样子
                              


                              31楼2010-04-24 15:39
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