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劝架机制不改,早晚要凉,一个三测玩家的一些建议希望官方看到

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现在打架收益很低,无论是单排还是三排。
三排基本上两队打架,互交技能后,第三队过来渔翁得利
两队打架互交大招,伤残严重,第三队过来基本前两队凉凉,三排尤为明显。策划自己没这样的感受吗?先打先吃亏,不做改进最后大家都不打架,不是不想打架,而是每次打架收益极低,第三方一来基本没有任何还手空间,血的教训太多了!当老六无责任无风险,就算你打人家,对面不敢还手,长此以往大家都会选择憋着,目前高分局已经开始出现这种情况,一个房子躲20个人,例子就在眼前,后面就是大家都有这样的想法,那游戏离凉凉就不远了。
总结:打架收益低,越打越穷,导致后面大家都苟,玩着玩着大家都觉得没意思人就越来越少。
解决办法:击杀后有一定数值的回复
参考建议
可以设置成一个按键,在击杀玩家实体边上,例如:R键
击杀对手后,3秒内可以吸附掉对手魂包的护甲(对手护甲消失),转化护甲等级本身(50%-100%)百分之75的护甲,在一定时间内(8-10秒)缓慢恢复护甲(等于之前护甲果子的效果),等于一个duff,不叠加,重复吸附以更高buff为准,3排不可吸附队友击杀人的护甲,自身不存在护甲时候提供等量护甲盾,直到时间消失,被吸附玩家被救活后护甲不消失(可以考虑降低护甲回复上限,比如只能回复原先百分之75的护甲上线,消除需要道具,玩家技能,或者天赋),在被救援后(3-5秒内)再次被击杀则没有吸附效果
下面以蓝甲为例,可以感受一下效果
蓝甲击杀白甲,吸附恢复约等于一个大甲粉
蓝甲击杀蓝甲,吸附恢复约等于一个半大甲粉
蓝甲击杀紫甲,吸附恢复约等于两个大甲粉
蓝甲击杀金甲,吸附恢复约等于三个大甲粉(超出)
以上可以搭配天赋(仅供参考)
天赋(坚毅系)
等待吸附的时间延长2-3秒
队友可以吸附自己击杀人员的护甲(为了3排奶妈)
吸附恢复的护甲提高百分之5-8
回复时间缩短12-3秒
救活后吸附的护甲不掉上限
基本会面临到的情况
1.1对1,有玩家等待偷袭时候
单排在你击杀一名玩家后,血甲有所损耗,正在回复,有一名玩家上前偷袭,可以选择放弃击杀着的高护甲后续回报选择吸附护甲反打,也可以选择不吸附高风险直接反打,留给玩家更多操作空间
2.多排1对3,对方全满血
别想了,你还能反杀还是咋得
3.多排1对2或者3,对方有残血
可以选择上去击杀对方残血单位,吸附护甲,继续战斗,至少不会出现3个人无脑勾锁左键平a活活被玩死的情况
4.好几队乱战(比如天人城,落日寺),乱战击杀高甲选手后,可以选择高风险拿甲走人或者吸甲继续战斗
当然还会存在几种情况,a b玩家正在切磋,正好残血,一个人一键远程武器击杀其中一名玩家,然后勾锁过来满状态或者在两名玩家血量状态不好时候选择加入战场收割,特别远的情况下,远程武器击杀对手,这种情况下3-5秒的时间并不够你上去吸附护甲,对手也完全有时间回复,第二张比较进的远程武器击杀,情况存在,但是有一点,本身要击中在打斗中的两人(两个人各种闪身跑步啥的)本身就很难,而且正好要在最后一下的时间点其实并不是一个简单的事情,没击中,一名玩家玩成击杀后如果状态好直接吸附追击,其实是有风险的,而不是像目前这样,两个人打架你在边上放箭没有人敢打你,完全是无任何责任的攻击


1楼2021-07-14 17:25回复
    自己顶


    2楼2021-07-14 17:27
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      进来讨论


      3楼2021-07-14 17:30
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        小伙伴们有认识吧主或者官方人员的可以帮忙@一下,希望官方能看到


        11楼2021-07-14 17:44
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          目前很多新手还没体验到这个问题,但是高分局已经很明显了,前几天某虎的主播决赛圈恶意组队就是例子,不修改等大家都这么玩的时候基本就凉凉了


          20楼2021-07-14 17:57
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            很多人把永杰和绝地 apxe比较,在劝架这一点上两个有本质的区别,一个是fps游戏,一个是近战的动作武侠,fps游戏可以秒人,永劫不行,永劫的大招有改变战局的能力,妖刀和尚开大,你没有大招的情况下就是得跑,沙男大招隔开你和队友,在里面a你,你没有大招的情况下就是必死,所以战斗的模式和大招的强度,反而要求永劫比另外两个游戏更加需要反劝架机制


            106楼2021-07-16 10:35
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