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劝架机制不改,早晚要凉,一个三测玩家的一些建议希望官方看到

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现在打架收益很低,无论是单排还是三排。
三排基本上两队打架,互交技能后,第三队过来渔翁得利
两队打架互交大招,伤残严重,第三队过来基本前两队凉凉,三排尤为明显。策划自己没这样的感受吗?先打先吃亏,不做改进最后大家都不打架,不是不想打架,而是每次打架收益极低,第三方一来基本没有任何还手空间,血的教训太多了!当老六无责任无风险,就算你打人家,对面不敢还手,长此以往大家都会选择憋着,目前高分局已经开始出现这种情况,一个房子躲20个人,例子就在眼前,后面就是大家都有这样的想法,那游戏离凉凉就不远了。
总结:打架收益低,越打越穷,导致后面大家都苟,玩着玩着大家都觉得没意思人就越来越少。
解决办法:击杀后有一定数值的回复
参考建议
可以设置成一个按键,在击杀玩家实体边上,例如:R键
击杀对手后,3秒内可以吸附掉对手魂包的护甲(对手护甲消失),转化护甲等级本身(50%-100%)百分之75的护甲,在一定时间内(8-10秒)缓慢恢复护甲(等于之前护甲果子的效果),等于一个duff,不叠加,重复吸附以更高buff为准,3排不可吸附队友击杀人的护甲,自身不存在护甲时候提供等量护甲盾,直到时间消失,被吸附玩家被救活后护甲不消失(可以考虑降低护甲回复上限,比如只能回复原先百分之75的护甲上线,消除需要道具,玩家技能,或者天赋),在被救援后(3-5秒内)再次被击杀则没有吸附效果
下面以蓝甲为例,可以感受一下效果
蓝甲击杀白甲,吸附恢复约等于一个大甲粉
蓝甲击杀蓝甲,吸附恢复约等于一个半大甲粉
蓝甲击杀紫甲,吸附恢复约等于两个大甲粉
蓝甲击杀金甲,吸附恢复约等于三个大甲粉(超出)
以上可以搭配天赋(仅供参考)
天赋(坚毅系)
等待吸附的时间延长2-3秒
队友可以吸附自己击杀人员的护甲(为了3排奶妈)
吸附恢复的护甲提高百分之5-8
回复时间缩短12-3秒
救活后吸附的护甲不掉上限
基本会面临到的情况
1.1对1,有玩家等待偷袭时候
单排在你击杀一名玩家后,血甲有所损耗,正在回复,有一名玩家上前偷袭,可以选择放弃击杀着的高护甲后续回报选择吸附护甲反打,也可以选择不吸附高风险直接反打,留给玩家更多操作空间
2.多排1对3,对方全满血
别想了,你还能反杀还是咋得
3.多排1对2或者3,对方有残血
可以选择上去击杀对方残血单位,吸附护甲,继续战斗,至少不会出现3个人无脑勾锁左键平a活活被玩死的情况
4.好几队乱战(比如天人城,落日寺),乱战击杀高甲选手后,可以选择高风险拿甲走人或者吸甲继续战斗
当然还会存在几种情况,a b玩家正在切磋,正好残血,一个人一键远程武器击杀其中一名玩家,然后勾锁过来满状态或者在两名玩家血量状态不好时候选择加入战场收割,特别远的情况下,远程武器击杀对手,这种情况下3-5秒的时间并不够你上去吸附护甲,对手也完全有时间回复,第二张比较进的远程武器击杀,情况存在,但是有一点,本身要击中在打斗中的两人(两个人各种闪身跑步啥的)本身就很难,而且正好要在最后一下的时间点其实并不是一个简单的事情,没击中,一名玩家玩成击杀后如果状态好直接吸附追击,其实是有风险的,而不是像目前这样,两个人打架你在边上放箭没有人敢打你,完全是无任何责任的攻击


1楼2021-07-14 17:25回复
    自己顶


    2楼2021-07-14 17:27
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      进来讨论


      3楼2021-07-14 17:30
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        那你就做第三队


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-07-14 17:36
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          第三队被第四队收割,第四被第五


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-14 17:37
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            这个问题不太好解决,但是我觉得不解决确实很影响游戏良性发展。
            我觉得要再降低一些远程武器的弹夹容量,例如弓箭的伤害真的挺高的,15发子弹泼水收残血还算比较容易,我在个人战里面经常被收两个。


            IP属地:四川7楼2021-07-14 17:38
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              决赛圈我孤狼树上用火炮硬是打死了好几个,源源不断的人参战


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-07-14 17:38
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                强烈支持!
                现在这个游戏机制下,劝架完全就是百利而无一害
                为啥高分局都没人打架?还不是因为怕来一对劝架的
                我现在铂金局,每一把都在跟队友讲,千万不能打架,千万不能打架
                是我们不想打吗?还不是因为只要一打架,哪怕是把对面碾压了,也一定是劝架的最后获胜
                这让人怎么玩?
                有架不能打,全挂着看,谁动手谁输,这让人怎么玩???


                IP属地:江苏10楼2021-07-14 17:41
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                  小伙伴们有认识吧主或者官方人员的可以帮忙@一下,希望官方能看到


                  11楼2021-07-14 17:44
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                    护甲这一块要和apex一样,金甲需要打架才能升级,捡不到,另外就是稍微降低大招强度,不能让大招成为决定胜负的关键,这样哪怕灭了一队交了大,还是有一战之力。当然或者杀人大招充能更快也能解决这个问题


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-07-14 17:47
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                      英雄联盟玩多了?劝架都不给的话干嘛来玩吃鸡类型的游戏


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-14 17:52
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                        打架收益低??????!?!????
                        拼操作的感觉不爽么


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-07-14 17:53
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                          的确是这样,打架收尸得有增益,不然没人愿意打都在等劝架,劝架射射远程残血了就上去收,导致现在决赛圈树上全是猴子都不打


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2021-07-14 17:53
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                            你这样还不如不玩了 大逃杀就是这样


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-07-14 17:54
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                              目前很多新手还没体验到这个问题,但是高分局已经很明显了,前几天某虎的主播决赛圈恶意组队就是例子,不修改等大家都这么玩的时候基本就凉凉了


                              20楼2021-07-14 17:57
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