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回复:我有一个疑问,dnd规则中是怎么解决后期数值爆炸问题的?神界

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暴君那件装备本来就是垃圾,集齐之日就是丢弃之时


来自Android客户端34楼2021-07-14 00:41
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    打个比方来形容一下神界原罪和dnd的数值膨胀程度:
    神界原罪:
    你读初中的时候一顿饭10块钱,你读大学的时候一根火腿肠1000块。
    dnd:
    你读初中的时候一顿饭10块钱,你读大学的时候一份外卖20块。


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-07-14 01:31
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      我觉得永恒之柱的数值就挺好的


      IP属地:湖北来自Android客户端36楼2021-07-14 09:13
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        因为有上限,每个怪几点血都是卫生纸花了几十年定好了的


        IP属地:四川来自Android客户端37楼2021-07-14 12:09
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          一个个说着有限制
          实际上你真跑一次高等级就是可以为所欲为。
          所以长团不好设计,大家一般就跑等级浮动小甚至不升级的短团。


          IP属地:北京来自Android客户端39楼2021-07-14 14:08
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            dnd也存在滥强情况,但它的特别之处在于它是个桌游规则,因此受限于各种实际上限制,官方会很保守的设计数据,而且具体游玩过程中有人为因素参加,所以玩家也会尽量不去车个滥强卡,毕竟一轮投个十几个骰子dm可能会直接罢工


            IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2021-07-14 17:26
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              游戏被称为成年人的童话,其根本是理想化和放大了人类社会中“有付出必有所得”这条规则。这是游戏成其为成年人童话的根本,也是数值爆炸的内在逻辑。因为游戏,尤其是RPG游戏,如果打怪没有收益或者收益不高的话,那就没人玩了,只要收益较高,随着游戏进程的发展,数值必然爆炸。另外上面很多人谈的数值爆炸其实不是一回事。有的在谈的是人物的纵向发展,比如1级玩家和10级玩家比,1级boss和10级boss比。有的人谈的是横向比,比如为什么新手村都1级路人,到了大城市就10级路人?其实后者不是数值爆炸问题,而是制作组没有很好的安排npc的等级分布,或者说出于游戏原因(避免玩家随意杀npc)做出的安排。


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-07-16 11:13
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                楼主说的这个问题和数值爆炸关系不大,只是设计问题,数值爆炸引起的问题是攻守不平衡。
                关系不大的原因是,只要后期和前期的相同单位等级什么的不变,就不存在前期 boss 不如平民的情况。
                其中有一件事比较特殊的,是全部制作组为了游戏性都没办法给出合理解释的事,就是如何给玩家当街犯罪设限。神界2是平民超神,更多游戏是卫兵超神,就算你拯救了全宇宙也会被卫兵两刀砍死。


                IP属地:天津43楼2021-07-18 00:16
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                  升到顶级也就比一级的哥布林强点,不就解决平衡了?


                  来自Android客户端44楼2021-07-18 09:43
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