游戏被称为成年人的童话,其根本是理想化和放大了人类社会中“有付出必有所得”这条规则。这是游戏成其为成年人童话的根本,也是数值爆炸的内在逻辑。因为游戏,尤其是RPG游戏,如果打怪没有收益或者收益不高的话,那就没人玩了,只要收益较高,随着游戏进程的发展,数值必然爆炸。另外上面很多人谈的数值爆炸其实不是一回事。有的在谈的是人物的纵向发展,比如1级玩家和10级玩家比,1级boss和10级boss比。有的人谈的是横向比,比如为什么新手村都1级路人,到了大城市就10级路人?其实后者不是数值爆炸问题,而是制作组没有很好的安排npc的等级分布,或者说出于游戏原因(避免玩家随意杀npc)做出的安排。