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回复:我有一个疑问,dnd规则中是怎么解决后期数值爆炸问题的?神界
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无声望
复仇侍卫
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原罪2更严重的问题在于攻守不平衡,后期虽说是数值爆炸了,但穿上最好的盔甲,叠满了防御buff,还是被怪能一套秒掉。DND至少全堆防御能让怪破不了防,这是数值平衡的基础。
18楼
2021-07-13 16:15
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天与海之歌
牛头人
4
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我一直不明白数值爆炸为啥会是一个问题?前期的小boss后期被吊打不是很正常的事情吗?你在学校的时候,要自己买个手机得从伙食费里扣或者自己去兼职存好几个月钱,等你工作了可能就几天的工资,等你发财了可能就几分钟的收入。像鬼婆,在dnd里面本来就是不怎么样的怪,包括灵吸怪在后期也只是路人怪而已,后期鬼婆被吊打简直太正常不过了。
IP属地:广东
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19楼
2021-07-13 16:48
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鲁姆恩丶月怒
幽影诅咒
7
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(不考虑3r高扩)
如果是你说的那种“章节感”,5e里应该是不存在的。
因为d20的限制,各类鉴定最好都放在20以内计算最好。所以5e做了很多数值压缩,总体来看装备的数字成长会很平滑。
IP属地:陕西
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20楼
2021-07-13 17:04
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ArLows
幽影诅咒
7
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5e下最高+3吧,而且取消了传奇
3r和5e都完全不一样的数值系统,更别说原罪2连都不是dnd规则下的。
IP属地:广西
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21楼
2021-07-13 18:04
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EZ686
复仇侍卫
6
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五版虽然刻意压了数据,但实际上PC想要让DM撕掉MM还是没问题的
像前两天DM测试战斗力的时候掏EBR的高CR怪出来被战士第一轮抢先射了480,五版设计师那句“我认为T兽血够厚你们杀不掉所以就没必要给他前朝的不死之身了”更是成为长久以来的笑柄。在优化人的功利程度下其实还是很膨胀(相对于标准的怪物来说)的。
当然,五版人怪分离,非PC的计算与PC并不一致。一般来说路人并不会有“等级”这种东西,在5E规则下一般通过路人是“平民”,CR0。但特定地点/时间/情况下怪物被路人秒并非不可能,像阴影谷的“路人”达马拉(背景上他,魔邓肯,12345,或者ED经常在阴影谷闲逛聊规则背景问题,龙杂志有文章正以此为背景)
IP属地:陕西
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22楼
2021-07-13 19:18
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大英航母
王子
13
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增加难度增加敌人的数值呗,参考拥王者。这种游戏你玩明白了不去增加敌人的属性数值不爆炸也是砍瓜切菜。就你说的那个老巫婆第一次打她团灭,第三档就没让她尸体出小屋,而且自建德鲁伊都没出手。
IP属地:河北
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23楼
2021-07-13 19:28
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救济天魔王
星界海盗
8
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dnd里面的武器加值是只加命中不加伤害的,然后它会有一些附魔特效,加几颗伤害骰子,但是总的来说没特别离谱的属性。dnd里面的强度成长是靠一个一个细微的东西堆起来的,拿理论上爆发最强的双持偷袭贼来说,dps都是靠每两级加1d6堆偷袭骰子堆起来的,成长很平均,但是升级越来越难
IP属地:山东
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24楼
2021-07-13 19:39
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救济天魔王
星界海盗
8
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dnd规则数值系统的特色就是人物的构建,要构建一个强力的角色卡,就需要你精打细算去分配每一个点数。换句话说,dnd的实力变化不来自于数值膨胀 ,而是更加是来自于pc的奇技淫巧( )
IP属地:山东
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25楼
2021-07-13 19:49
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救济天魔王
星界海盗
8
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人物卡的战斗力突然暴增,一般都发生在一些特定的等级,角色升级拿到了某些关键性的专长或者法术,除此之外都是以龟速在叠属性
IP属地:山东
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26楼
2021-07-13 19:55
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无名氏老兄
耐色脑
12
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dnd5e至少10几级前不会数值爆炸。你4级前捡到的半身板甲(15ac,最多+2调整)10级也基本是最强的盔甲。+1的武器到10级一样拿得出手。
IP属地:美国
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27楼
2021-07-13 20:00
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佳人们乌鱼子
星界海盗
8
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能提出这个问题感觉你还是对这游戏的规则没啥概念。。。或者换个说法。你用修改器把所有属性拉满。你看看区别大不大。
如果是cdpr的游戏或者神界原罪,那肯定是非常大的。
IP属地:天津
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28楼
2021-07-13 22:30
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cdx4838
小魔鬼
1
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神界原罪和dnd差老远了
IP属地:北京
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30楼
2021-07-13 23:10
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铁冠王裴锐许
幽影诅咒
7
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dnd除非一些特殊的build能够把某些东西叠起来,一般成长没有非常大。另外跑团里高级怪物有很多免疫,或者伤害抗性,同时高级怪物也不傻,高级怪物很少在劣势情况下和玩家硬碰硬。。
IP属地:福建
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31楼
2021-07-13 23:16
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Keine_Zeit
小魔鬼
1
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看你是要游戏性还是要真实性了,这俩东西想要兼顾需要天才的设计
IP属地:山东
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32楼
2021-07-14 00:06
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子弹温度
小魔鬼
1
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dnd数据不爆炸 你可能通关也才10级
IP属地:河北
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33楼
2021-07-14 00:35
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