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最新版本更新了,大家一起上啊

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steam 测试版本最终更新,看更新内容很振奋呢,感觉都换了一个游戏,晚上回去体验
更新内容:
1.英雄不再每次出征刷新,而是变为固定特性的英雄,并不再有减益特性,根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,英雄生命值回归
2.取消随从等级,并将随从分为普通、稀有、史诗、传说4个品质等级,对应费用为6,8,10,12,对应品质的随从的掉率与当前的统御力有关
3.取消随从个人羁绊,变为随从特质,根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,一旦激活直接起效,同时对大量特质进行了改动
4.装备与随从(及战魂)的掉落分开,随从(及战魂)商店不再使用水晶,而是使用金币购买,并增加了金币利息与额外奖励,装备则每2场战斗出现一次3选1掉落
5.装备属性加强,但每件装备仅有1条属性,装备只有普通和传说2个品阶,3件普通品质装备可以合成1件传说装备,合成不再有失败率,也不会跳阶,其他规则与以前相同
6.套装现在根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,解锁后必须携带出战才会起效,可携带套装的数量上限与完成的游戏难度有关,同时优化了套装的组成部件,种族职业转变的套装各增加为3套,分别对应普攻、技能和防御向的装备组合
7.调整了大部分的种族职业羁绊,并为不少羁绊增加全体效果
8.取消了每个地图固定添加的地图词缀,并增加了随机出现的精英怪,精英怪自身携带随机地图词缀,并会使得战胜后的部分奖励翻倍
9.取消了精华,并将游戏难度扩展,除了原有的4个难度外,添加了炼狱与10个折磨难度。每个难度的提高都会使敌人的血量和伤害提高,同时会使获得的钻石奖励提高
10.减少了每个区域的地图数,现在没有战胜恶魔双子之前无法重新挑战已完成的区域
11.首领的被动效果不再根据难度增加,而是根据一次远征中被挑战的次数来增加
12.敌人不再穿着装备、不会有星级变化,但是会根据游戏进度固定的成长血量、伤害及技能等级
13.修改、删除了部分原有成就,并添加了一些新成就
游戏中还有大量的细小内容改动,请大家自行体验
这将是EA版的最后一个大版本更新,是正式版的前夕版本,游戏中的大量内容直接与正式版接轨。
在此之后不久我们将更新正式版。


IP属地:江苏1楼2021-07-07 17:07回复
    新版本更新后,感觉的steam大部分玩家的感受一样
    装备掉率太低,前期随从太弱,太难提升了
    羁绊没有了,随从之间的配合也不知道该怎么搭配,感觉没有搭配,纯看随从面板
    随从特质也不知道怎么用,开和没开怎么区别?还是我的随从特质都开了?
    感觉这次版本更新是一个残废版本,半成品?


    IP属地:江苏4楼2021-07-09 14:24
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