经典jrpg吧 关注:18,909贴子:476,267

回复:游戏收藏回忆录第七章:其他泛日式RPG和相关作品

只看楼主收藏回复

大骑士物语:



也是两套。我玩的晚,而且是PC玩的PSP模拟器,所以并没体会到联网对战的快乐。
印象里这游戏的敌人是动态等级的,所以要先整一支渣渣队伍刷属性书,然后到了游戏后期再创造一支一队,压级吃书。记得我总共经历过三波队伍,属性书还刷多了……最终BOSS两个回合带走。

OST
奥丁领域:





一份欧版限定,一份中文胶盒未拆。最后张图的画册是PS2旧版的。没记错的话旧版比新版更充实一些。音乐好像也是重制版之后复刻的。我记得旧版的封面不太一样,价格也比我这个贵。
这里香草社的几个游戏我是按照发售时间顺序排的。因为奥丁领域我只收了也只玩了重制版,所以才排到胧村正和大骑士后面。至于原版之后是不是补一份就看心情了。
重制版对战斗部分进行了大刀阔斧的优化,继承了胧村正的行云流水。但也把原版作为一个“经典模式”给原封不动保留了下来。之前看到过一个比较有趣的评论,说香草社之所以保留原版就是为了衬托新版改得好。“嘿,你看,我们这次重制把战斗改得多好”——的意思。的确是这个感觉,我尝试了一下经典模式,打了两三分钟后就被吓劝退了。


IP属地:上海21楼2021-07-07 14:18
收起回复
    忘补一张手办了

    当初我在FLARE,ALTER和水族馆这三款之间来回纠结,最后选择了水族馆的,因为alter的显得有点纸片,FLARE的又太显老。
    可惜水族馆品控玩脱了,头发上都是颗粒,虽然我手上这只运气比较好,正面几乎没有问题,但后脑勺还是有一点问题的。


    IP属地:上海22楼2021-07-07 14:21
    回复
      十三机兵防卫圈:
      感想文章见:6749811483(第一部分,无剧透)
      6749923757(第二部分,剧透)
      这可能是香草社最小气的一次。不但没有了赠品,居然还把试玩版拿出来卖钱。
      要是平常情况的话我早就口吐芬芳了。不过十三机兵……打完后我就被游戏超高的质量给感动了,也明白神谷拿试玩版出来卖是因为实在没钱周转了。
      希望神谷社长以后脑子里能多想想钱,多想想公司的未来,不要再搞这种玩命的开发了。人活着毕竟还是要吃饭的。






      一份普通(图里没拍出来),一份限定,两本书,一张OST,一个铁盒。那个Remix & Arrange Album的CD我还没入,因为是ebten专卖的,单独买邮费有点不划算,等着以后凑单。
      另外还订了一个寿屋的南的手办,算是本作里我第二喜欢的女性人物吧。


      IP属地:上海23楼2021-07-07 15:21
      收起回复
        格兰蒂亚2:

        初中时候通关的。游戏是在陈记买的,好像是一个晚上。黑漆漆的街道和怀中银闪闪的游戏形成鲜明对比,心里怪满足的。
        这套东西的最大价值,就是那本设定集吧。然后就是那个资料碟。至于手办,基本上是黑历史。
        现在回头来看,依星的代理真的是暴殄天物,翻译狗屁不通,语音还用的棒子语。不过小时候我倒是没啥感觉,渣翻一样玩得很开心,棒子语听着还挺魔性的——反正日语我也听不懂。
        对这款游戏我已经忘却了一大半了,不过通关后的充实感至今仍旧留在我胸腔中。

        DC版,从朋友那儿收来的,东西应该全。

        LRG的1+2合集。它其实是双封面,一面是左边那个,一面是右边那个。左边那个被我出掉了,现在自己就留了右边那个外封面是格2的。格1目前我还没玩,虽然说之后肯定会去补,但格2毕竟是少年情怀,对我来说就算格1质量再好也无法与2相提并论。
        P4G:

        之前用朋友的PSV玩的,开了个头,然后一个恍惚撞到了旁边的杯子,水全溅到了朋友的PSV上。后来我就非常不好意思地把PSV还给人家了……
        以后哪天有机会再开坑吧。
        P5:




        感想:5482321292
        中文普通版,OST,中文设定集,欧版限定。
        我还在纠结P5R和P5S买不买,怎么买……


        IP属地:上海24楼2021-07-07 15:29
        收起回复
          传说系列:
          传说系列我玩得不多,TOD2,TOS,TOV,TOB四作。togf玩过几小时,操作无法适应,弃坑;TOA和TOZ姑且看过动画。考虑到这个系列作品太多,我也没打算每一作都补,所以我也没有打算收全整个系列。撇开即将发售的破晓我要观望一下口碑,暂且不谈,剩下的作品里,我接下来打算玩的也就TOP,TOE,TODR,以及待定的TOL和TOA。
          TOE:

          06年在淘宝上收的。当时因为不懂日语,日式RPG在我眼里仍旧是很高大上的存在,所以脑子一热,就花了500买了这个。其实相当于我三五个月的零花钱了,但少年时候嘛,总有点盲目。结果当了十五年装饰,至今都没有玩
          TOD:

          因为白菜,所以姑且收了一下。反正也要玩TODR的。
          照片拍出来的效果还挺高大上,嘿嘿。
          TOD2:

          我唯一一个在PS2实机上通关的RPG。算是一个对我有特殊意义,但是我又实在没有多少好感的游戏吧。如今看起来最大优点的画面,在当年的我看来还不配给FF提鞋……倒是仓木麻衣的主题曲让我印象十分深刻。
          记得当时看攻略说巴鲁巴托斯很难打,不过实际上倒也没卡关。最后的结局有点让人唏嘘。不过女主复活就有点天降机神了。
          图里一份日版中古,一份港中全新未拆。文件夹……其实有两个,我拍照的时候只找到一个。另一个拍完照后才翻出来,懒得重新拍了,反正本身也不是封内附件。
          TOS:


          其实TOS在我心中的地位也是很奇怪的,当年在杂志和赠送的影片里看到本作时就被它的OP和画面所吸引,柯蕾特的人设也非常戳我(当年的)萌点。然后从杂志上得知某家电玩店有卖便宜正版(两百多一盒吧,当时我不知道原因,后来才知道是因为港日的关系),就花了整整一下午从上海的一头跑到另一头去买游戏(一起购买的还有一盒凡人物语)。可惜当年日语盲看不懂剧情,打到十五六级的时候就怏怏搁浅了。
          多年后用NGC模拟器玩的UNDUB版(日音英字),虽然中间出了点bug浪费了不少时间,不过当时的整体感受很不错。然而随着时间推移,我对TOS的印象就一日不如一日。甚至现在已经在我玩过的游戏里的中下游了。原因我自己也有点说不上来,是因为流程太长?模拟器玩起来不流畅?系统玩得一知半解?迷宫跳bug?后期剧情拉跨?还是说一开始的“喜欢”其实就有一点自我催眠的成分在里头?


          IP属地:上海26楼2021-07-07 17:03
          收起回复
            TOV:

            这一作我玩的EASY难度,因为当时PS3手柄出了点故障(具体忘了,但与热胀冷缩有关)。敌人的威胁的确降低了,但是皮肉却比以往的正常难度还要厚。不知道是我姿势不正确还是这游戏就是这个样。
            剧情方面,TOV可能是我玩过的传说里唯一有宏大叙事潜质的(当然是以日式RPG而言),前期一路走下来都铺垫得有模有样的,各方势力维持着微妙平衡,矛盾一触即发。主角团各个人物之间的关系也被处理得很细腻,完全不像一般JRPG那样随便。


            IP属地:上海36楼2021-07-07 17:39
            回复
              然后正当我开始期待后续高潮会如何展开的时候,突然又跌回了常见的中二狗血套路——反派就是个蛇精病哒!动机就是作死哒!我不作死的话谁来吸引仇恨哒?谁来帮你们各方势力统一战线哒!?于是主角和基友的矛盾被化解了,和公主的纠结也被搁置了,大家同仇敌忾,共抗制杖,灭跌塔西灭跌塔西~
              不过其实也不算太意外吧,毕竟传说系列么……你还能对剧情有多大期待呢?而且前半部确实给人感觉不错,人物的塑造也都普遍讨喜,尤其是主角尤里算得上是JRPG里少见的三观能让我产生认同感的主角了。虽然反派是个制杖,但反派制杖总比主角制杖要好得多对不对?毕竟我们玩游戏的时候,代入的是主角啊……主角智商不在线可是很掉san值的。

              PS3版我一直拖着没收,结果拖着拖着就拖到万南炒冷饭了。


              IP属地:上海37楼2021-07-07 17:41
              收起回复
                TOB:





                欸,不得不说传说系列玩了四部半,我却始终对系统不得要领。TOS、TOD2玩的普通难度,不知道自己在玩些什么鬼,TOV玩的简单难度,也不知道自己在玩些什么鬼。TOB玩到噩梦难度,依旧不知道自己在玩些什么鬼……
                剧情方面的评论,都在这两个贴子里了:
                5217578163
                5600892950
                还有个讨论系统的贴子:
                5383729301
                我个人算是比较能代入贝姐的,其他队友的人物塑造也蛮有意思。将来应该会找个时间重温一下的吧。顺带再自我分析一下为什么传说系列的系统我就总是get不到点。

                最初我是想收港版限定的,但我收TOB的时候港版已经没了,结果日亚上看到有个10000日元左右的日版限定,就萌购买了个。到货后八角尖尖心中欢喜,然后转念一想:咦?这游戏的欧版美版限定是怎么样的?——结果上ebay一搜后才发现自己后知后觉吃了大亏,日版限定是几个版本里最寒酸的。不过美版欧版价格都炒得高,而且自己已经入了日版,不想再多花钱买其他版本了。我是喜欢TOB,但还没有“那么喜欢”。

                中文姑且还是要收一下的,没拆。

                贝姐手办有两种,最先出的是寿屋版的,和游戏发售几乎同步。但当时我觉得不够立体,几度纠结后还是没入。后来过了很久才有ALTER这个。做工吊打寿屋,就是有一点角度限定,而且那个脚,那个发量,让人有些担忧以后承重会不会有问题。
                买的限定版,不过我懒得把业魔手翻出来拍照了。


                IP属地:上海38楼2021-07-07 18:11
                回复
                  光辉物语:

                  对白冗长,画面粗糙,平行世界的相关设定略扯淡,warp前后重复部分的剧情衔接也有明显缝合痕迹,系统虽然有点小爽快感但总的来说还是偏枯燥。
                  不过好在人设独有风味,下村太太的BGM水平妥妥在线,而且不平行世界的话,剧情也是张弛有度,后期高潮迭起。由于两条线交叉着玩,像是“这条线的队友到了那条线变成了敌人”、“虽然切入点不同,但最后还是殊途同归地和某些人结交成了朋友”这样的对比和呼应也是本作比较值得玩味的地方。
                  而且最难得的是,本作是近20年的JRPG里少有的涉及政治却还能把故事说得有模有样、最后平稳着落的游戏。环顾同品类同题材的游戏,基本都是崩得屎尿屁一地。
                  虽然说是矮子里拔高个,但在这样的大环境下,光是这一点这游戏就值得让我高看一眼。

                  NDS版,特典的piano arrange,还有OST,均未拆。
                  我很喜欢这游戏的的音乐,尤其是主题曲的钢琴版,瞟了眼网易云音乐上的听歌记录是1047次,可惜现在已经被下架了,只能找别处去听了。
                  话说这么冷门的专都能被下架……网易云可真有你的……

                  3DS重制版,脑子一热收的。事实上这个重制版越改越拉,还不如不收……公主原本这么干练的造型现在改得跟黄油里喜+1的RBQ似的……LOW得裂开。
                  不过收都收了,在我柜子里也躺了好几年了,也不想随便出掉。
                  哎,就这样吧。


                  IP属地:上海39楼2021-07-07 18:49
                  收起回复
                    圣女贞德:

                    虽然很多人吹,但我感觉中规中矩,记不得多少了。唯一记得的大概就是变身后连斩还蛮爽的。
                    MM2R:


                    感想见此:5958521641
                    老娘3:


                    当时用手机模拟器玩的,搓玻璃的感觉并不是很好。
                    起初让我兴致勃勃,中期很长一部分时间都兴味索然,最后结局又莫名其妙被戳到泪点。而最尴尬的是正当剧情最高潮的时候汉化出bug了,一片乱码……
                    老娘的风味放在整个JRPG圈里大概也是独一份了。
                    荒野兵器:

                    也是一个少年时代的背影女神。不过少年时让我憧憬的是4,而目前为止我只玩过5。
                    说来我这套4我有点怀疑是后封或者调包的,因为我看别人家的WA4有那本booklet的一般塑封上都会有个小贴纸(类似于我WA5上面那个),但我这个却没有。
                    不过我也不是很在意,毕竟WA5已经透支完我对这个系列的好感了。
                    其实WA5的系统还算蛮有趣的,因为死亡成本极低所以杂兵战也不乏悬念,战斗节奏感上乘,画面也不错,前期迷宫好像很重复,后期似乎有改善。就是剧情中二+政治幼稚,实在太尴尬了。
                    哎,不知道WA4是不是也是这样。
                    LAST RANKER:

                    感觉比较中规中矩的一部作品,银时兄说战斗像FF13LR,是有点像吧……不过没有LR那么强的跃动感。感觉节奏还是继承了传动回合制的呆板。
                    不过下村太太的音乐还是不错的,尤其BOSS战的Glorious Fights We Call “Life”让人燃得鸡皮疙瘩掉一地,不禁想起了live a live的megalomania。
                    说来写贴子的时候我才发现图里这张CD原来不是完整的OST。之后我看看是不是收一张OST吧。


                    IP属地:上海40楼2021-07-07 18:59
                    收起回复
                      维纳斯与布雷斯:
                      龙战士:



                      4是小时候在学校对面的游戏店买的,3是近两年淘宝补的。这两个都是上海育碧早年代理的。其中4我玩了两次,都是烂头收场。第一次什么原因忘记了,第二次是被糟糕的汉化给劝退了——当然我也不怪育碧,毕竟那个年代的平均汉化质量都很低,放今天都玩不下去。
                      飘羽:

                      以前拍的照片。盘目前不在我手上,我也懒得重新拍,就这样吧。
                      有人拿这游戏和伊苏相提并论。这简直是对伊苏最大的侮辱,战斗没有节奏感不说,剧情对白更是制杖到极点。1代和2代我都尝试过好几次,但每次都是在开头不远就被劝退了。
                      如果有吧友不服,觉得我结论下得太武断的话也随意,反正趋利避害人之本性,没有特殊原因的话,我没有知道它是粪作还要勉强自己去硬啃的道理。要我说,玩这种粪作掉起san值来可比什么血源渎神生化危机要猛多了,我宁可跟暴君自由搏击三百回合也不乐意多玩飘羽一分钟。
                      龙机传承:

                      看了骑士的贴子后产生了兴趣去玩的,感觉中规中矩吧……就是那个时代的风格
                      石田彰配的男主还蛮违和的……


                      IP属地:上海42楼2021-07-07 19:26
                      收起回复









                        永恒的阿卡迪亚,幻影异闻录,失落的奥德赛,波波罗物语,幻想水浒传,生存者同盟
                        屯着,待玩


                        IP属地:上海44楼2021-07-07 21:35
                        收起回复






                          最后的故事限定版,小画册随拍几张。
                          也是待玩。


                          IP属地:上海45楼2021-07-07 21:38
                          收起回复
                            传颂之物:




                            这系列比较奇葩,02年出的游戏,估计当时开发商leaf自己也没有想过要出续作,之后PS2上炒了一次冷饭后就再无音讯。时隔十多年后突然又被leaf想起来了,于是在PS3/4上炒了波冷饭,并且接连推出了第二、第三作。所以初代和续作之间有很长时间的断代。
                            因为当年传颂1的游戏并没有中文版,所以国内和我同龄的玩家大多都是先接触的动画再接触的游戏。我接触传颂1动画的时候应该就是首播的06年,而接触游戏的时候,少说已经14,15年了。
                            传颂有两点比较吸引人,其一是以日本土著为原型的文化背景有种清新古朴的独特气质,而且这份气质还能与游戏后来的世界观超展开形成奇妙的反差;另一个吸引我的就是该作的温馨日常。
                            至于续作,《虚伪假面》我只看过动画(但也没看完,姑且算是知道剧情),《二人白皇》则是完全没接触。这些游戏都在我有生之年待玩名单里,具体哪年哪月才会捡起来玩则全凭我心情。至于《斩》,促销时候脑子一热买的,算是爱屋及乌。但光看这游戏的卖相我就没打算玩。据说最近leaf居然还做起了斩2?……你做得好做不好动作游戏自己心里没个数吗?反正同样的智商税我是不会再交第二次了。
                            而且leaf吧,其实挺坑的。港版限定比起日版都阉割掉了一部分内容(譬如传颂1我记得是一张BD),只是画册多加了几页日本店特的画像而已。
                            花冠的大地:


                            不论是古朴的世界观,还是avg+srpg复合的玩法都和传颂之物一脉相承的游戏。可能当年leaf也没打算给传颂搞续作,只是用相同的模式搞了个新作。
                            不过我接触这游戏倒和传颂无关,而是某天在小黄油官网的友情链接里跳来跳去的时候偶然跳到了leaf,然后就被官网上的那首《神代の残照》给震撼到了。那种无可名状的神圣、深邃、悲壮感让我对这个游戏的内容产生了极大的好奇心。然后就脑子发热让代购帮我在日拍上花了三四百块钱搞了一套,其实这价格里还包含了点学费,对于当年月零花百余块钱的我来说这种行为还蛮疯狂的。但是,对,光这一首bgm,就有这么大的吸引力。
                            很顺遂的是,当我拿到这盒游戏的时候,国内的民间汉化也正好出来,于是我便很高兴地玩了起来。不过打完后心理落差还蛮大的。人物塑造肤浅,剧情也是虎头蛇尾,与《神代の残照》让我产生的高预期完全不匹配。不过这游戏的音乐的确可圈可点,除了《神代の残照》外,《悲剧の诞生》(里面有一小段穿插了传颂的《キミガタメ》)、《初源の歌》(主要是竖琴版)也都值得反复听。而且我特别喜欢本作那个木器质感的音效,特别悦耳。
                            至于这游戏的人设……虽然很多人诟病,甚至leaf自己在后来炒冷饭的时候还把整套人设都彻底换了一遍,不过我倒是挺喜欢原设的。我承认原设作画崩坏很严重,但那种古朴、清新和灵动的气质,新设就不具有。
                            另外画册里附带了一些官方找来的不同画师画的插画,我感觉有几页不错,就拍了一下:




                            IP属地:上海47楼2021-07-07 23:35
                            收起回复
                              鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团:

                              一部以剧情著称的小众口碑作。
                              剧情的确是优秀,但枯燥的地牢探索也实在消磨人的耐心。
                              如果我对一款游戏有好感,那么我可能会在通关后去找它的bgm反复循环,或者写点感想,或者至少看看别人是怎么写的。
                              但对鲁弗兰,我没有。通关后有的只是解脱感,再也不想捡起来了。
                              然而三四年过去了,当我开始逐一盘点自己玩过的游戏,才发现自己对这游戏的好感居然在不知不觉中上升了两三个档次。
                              可能是因为对地牢探索的厌烦情绪已经被时间给淡化了吧。
                              不过一同褪色的还有我对剧情的记忆。以至于当我现在回去看别人写的剧情梗概的时候,很多关键情节都毫无印象。
                              虽然我现在想试图写点什么,但显然已经错过最佳时机了。有错的话吧友们顺手帮忙勘误下吧。
                              游戏开场是魔女朵洛妮亚带着弟子露卡来到边境的鲁弗兰市,此行目的是某口深井之中连通异世界的地下迷宫,但由于地下迷宫弥漫着瘴气,寻常人类无法进入。玩家扮演的是魔女手上一本名为“妖路历程”的魔法书。由妖路历程带领魔女制造的人偶兵,往返于迷宫深处的各个异世界之中。
                              所以游戏就分成了两部分:一边是地上——魔女等人在鲁芙兰市的境遇;另一边是地下——妖路历程带着人偶兵穿梭于各个异世界之中进行探索。在游戏前期,除了需要地下的探索进度来解锁地上的剧情外,两者之间就没有多少关联了。

                              (这就是你,妖路历程)
                              这样的结构很容易造成体验上的割裂,但实际上,至少我觉得没有,因为不管哪边都被包拢在一种古灵精怪的独特氛围之中:一些本应很残虐的情节往往被作者以一种轻盈却又毫无违和感的笔调写出来;种种离奇荒诞的见闻也被描绘得好像理所当然。所以尽管两条线看似交叉不多,其实却在暗中神合。而到了游戏后期,随着核心设定的层层剥开,两条平行的线索也会交汇到一起。
                              这儿我也不想多作剧透了。超脱于一般常识,也不受到既有套路的束缚。不管是人物塑造还是故事发展,本作在日系游戏中都是独树一帜。结局还有一层立意升华,令人感慨。
                              其实现在想想,当时我也是太执拗了,因为第一次打DRPG,偏要硬着头皮用正常难度通关,结果为了打最终BOSS而给所有人物练满五转,为了搭配职业我甚至还做了个excel表……如果当时变通一下EASY通关的话还可以省下不少功夫,对游戏的感受也会好一些。
                              哎,也许若干年后我会重新捡起这个曾经让我糟心的游戏吧。毕竟这游戏你还找不到什么类似的替代品。至于云通关……也算是个选项,但不是首选。虽然说这游戏的地城部分大多是浪费时间的填充物,不过如果粗暴地将之一刀切除,那整个体验好像也不大完整。不管是推图过程中琐碎的文本,还是难以言说的氛围,乃至经验滚雪球时的心跳感,都是构成游戏风味、不可或缺的一部分。


                              日版限定版和港版普通版各一份


                              IP属地:上海48楼2021-07-10 01:39
                              收起回复