自己在24年的总结
刻画方面
1,在刻画阶段,对比什么都刻画,在设计里更重要的是符合原本设计思路与正确光影的光影刻画,例如我在设计里画了反派,同时我在眼部设计了一些纹路,但完全正确的灯光下角色可能眼睛那里并不能全是暗部从而体现出眼部的设计,这时要么加个帽子,要么自己主观的在不破坏光影关系的前提下处理一下脸部的明暗表达。
2,刻画要和设计风格适配
3,丰富的刻画是多画出块面关系,而画出块面关系这点需要理解物体的块面关系,例如自己没有理解物体的结构,找参考看别人总结的体块关系,而不是不知道的情况下乱抄。
4,材质的不同往往通过暗面的反射,明暗连接线的不同,和高光的形状体现(例如金属的物品暗部反射强+明暗交界线光滑+高光形状明显,而磨砂质感的物体暗部反射弱+明暗交界线在画时坑坑洼洼+高光形状不太明显有点坑坑洼洼)
设计阶段
1,在思路阶段很重要,要确定角色的故事感,明确职业和设计点,同时考虑进环境和设计点如何用技能表现出,如果角色有动物/其它物体,动物/其它物体和角色互动
2,角色身上的装饰,多考虑作用,例如包多的角色为什么包多,是因为这是末日背景,环境恶劣,所以人出去一趟要带回尽可能多的物质,所以为了实用性而包多。
3,固有色画完后时可以根据实际情况来丰富颜色,例如画海边的角色,那么角色会因为太阳大而被晒的肤色不均匀,有钱的角色身上的金属饰品就会很新等
