三:正文部分
23:关于税收与工资
C:税收所得金钱的具体计算方法(定量)
* 这个看起来挺复杂,其实很简单。为了方便初玩者看懂。只需要关注楼上的定性
部分就可以了,具体定量计算其实无关紧要,只要知道个大概就可以了。
(1)税率系数,又叫税率参数 (由房屋等级决定)列表如下:
房屋类型 税率参数 最大容纳人口
贫民房屋
小棚屋 ----------00-------------------------------7
小屋 ----------00-------------------------------14
朴素村舍---------01-------------------------------22
精致村舍---------01-------------------------------31
宽敞寓所---------01-------------------------------41
雅致寓所---------01-------------------------------52
华丽公寓---------01-------------------------------63
豪华公寓---------02-------------------------------74
贵族富人区四合院
房屋类型 税率参数 最大容纳人口
普通四合院--------10-----------------------------5
富足四合院--------18-----------------------------10
雅致四合院--------20-----------------------------15
华丽四合院--------22-----------------------------20
奢华四合院--------24-----------------------------25
(2)基本税率等级具体数据
税率百分比:
00% - 无
03% - 非常低
06% - 低
09% - 正常
12% - 高
15% - 非常高
18% - 蛮横
(3)地段吸引力对税率调整效果列表(只由房屋正北方向吸引力决定):
* 地段吸引力每个方格预设最大值是100
我们都知道每个等级的住房,对当前环境吸引力都是有一定的要求的,
达到或者超过某个吸引力值,该房屋才能升级
* 如果该房屋正北方向方格的吸引力,
能超过该房屋等级所对应的吸引力要求的最低值后+1,
每高于最小值10个值,基本税率就会增加0.5%,最大能增加2.5%。
PS:这样说,应该能理解的吧。
* 地段吸引力的最小值是在住宅衰落时的值加上1
* 在非常困难的难度等级之下限制了地段吸引力增加对奢华四合院的影响。
奢华四合院当住宅地段吸引力在83时就会衰落,
如果要使税率增加0.5%,则它的住宅地段吸引力要达到94,这几乎是不可能的
。
最终根据地段吸引力调整过的税率如下:
-5 — 4 = 9.0%
5 — 14 = 9.5%
15 — 24 = 10.0%
25 — 34 = 10.5%
35 — 44 = 11.0%
45以上 = 11.5%
(4)【税收最终所得计算公式】如下:
税率=(基本税率+基本税率*地段吸引力对税率影响效果值)+孔子的税率影响2%
税收最终所得金钱=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
(5)举例
10间富足四合院,每间人口是10,富足四合院的税率系数(参数)是18
吸引调整效果为9.5%,有孔子,基本税率是蛮横的18%
那么,从此10间富足四合院每月可收得的税收总数是:
吸引力调整效果:18%*9.5%=1.71% 小于吸引力提高的上限2.5%,故直接取此值。
税率=(基本税率18%+1.71%吸引力调整效果)+孔子2%=21.71%
每月税收总数=取整〖(10间房屋*10人口/每间房屋)*18纳税参数*21.71%税率〗
=取整〖390.78〗=391钱/月
(6)其他事项:如果此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;
根据测试,以计算值为准。
PS:参考此帖:龙之崛起——税与工资
http://tieba.baidu.com/f?kz=407129807