最后说说专家挑战,专家挑战基本要搞特化,某些开局最好是roll牌。整25个专家挑战的重点就是,扬长避短,某些负面因子对于特定组合来说,是有益的。
拿全25专家解法很多,之前很多贴吧大佬也分享过了,我也说说我的解法。
1.可控混乱,熔尸+任意副族,尖刺菲德。
因为加入了12张随机卡,默认复活和自刀卡的浓度被大大降低,所以开局roll几次,提提浓度,基本是随便打就可以了。
2.乘务员当家,熔尸+任意副族,尖刺/火光菲德。
个人还是推荐尖刺,一方面什一税导致你基本无法刷新商店,而尖刺菲德的需求是真的低,低到没需求。另一方面前期单纯靠白板乘务员就可以了,用不上火光的增益,格子也不够,有钱了慢慢删光吧。另外提一句全游戏的金币收入法中,只有无芯大亨的收割效果可以无视什一税。
3.法术争霸,冥卫+觉者,小鱼掌中图腾III
法术-1费,过牌-2,敌人易伤,这对于小鱼的更多法术易伤和觉者的1费过牌变0费来说,完全就是白给了。
4.真正勇者,狱魔/熔尸+任意副族,恐魔领主/石蜡执法者。
6连击的底板但丁,萃出上述攻击特效,加个迅捷巨大,不停按回合结束就能赢了法术都不需要放,20分钟通关。
5.过载充能,熔尸+任意副族,火光菲德III
白给2费用2格,薪火只有两次挨打机会。这不就点明了要火光吗。roll出重塑烛人,萃取自己,能复制几个复制几个,格子管够费用管够,无脑打了。
6.邪恶之眼,熔尸+任意副族,尖刺菲德III;影主+任意副族,原基超级I+耐吃II
非勇者单位永久死亡,这不就是点明了要单核吗,单核就这俩最强了,还把删乘务员的钱给省了,选出来基本也是随便打。
7.秘法专注,冥卫+狱魔,章鱼引导寒冰III
召出来眩晕,又扣我钱,敌人易伤,这不就摆明了要我挨打嘛。那当然是请出我们的艾达王,章鱼寒冰III。护甲拉满即可,选狱魔的原因也是可以提供更多的护甲增益。叠最厚的甲,唉最毒的打,正常寒冰流玩法即可简单通关。
8.腐蚀性现金,影主+冥卫/觉者,原基超级I+耐吃II
每回合扣所有单位血,友方单位挨揍扣钱,所有单位多重X1。这不就是为状态原基量身定做的嘛,护盾一套,扣啥钱?自带1多重,谁还需要能量窃取?开局roll个护盾卡,二层听一个横扫单位就通关了,轻松愉快。
9.预装升级,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
所有的初始卡都只有1个槽位,所有后面抽到的卡这个槽位都已被占满。那就玩尖刺菲德啊,尖刺菲德全游戏需求最低没有之一,什么都能凑合。找个商店永冻一张原始模具,删光乘务员和无关卡,基本就无忧通关了。
10.纯粹看运气,任意主族+任意副族,残破铁砧。
基本没有技巧,开局roll个铁砧,然后纯粹看你对游戏的理解。
11.转呀转,熔尸+任意副族,火光菲德III
回合结束时法术随机飘,单位随机飘。这一看又是个对火光菲德完全没影响的局。反正开局就要躺,而且单位铺满就好了,什么站位,什么指向性法术什么的没任何要求。注意别选错成了尖刺菲德,分分钟自刀失败,撑血失败。
12.没勇者?不用慌,熔尸+任意副族,烛人大军
勇者被删了,替换成了两个单位战旗。开局roll出烛人大军,萃取任意触发类特效,躺赢了,相当简单。
13,危险思想,影主+狱魔,原基超级I+耐吃II
敌人直接飞3层,卡牌买一送一,所有单位变成所有子类型,因此所有带有(XX单位获得XX增益)词条的神器都适用于所有单位,这不就是状态原基的天下嘛?开局roll出乘务员1多重2护盾、影裔1护盾、恶魔1多重这三个神器里的任意一个,就可以开打了,轻松愉快。
14,无尽痛苦列车,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
没地位的小boss带潜行,所有敌人尖刺1,无用负荷胡我一脸。没事,记不记得全游戏需求最低的丐版勇者:尖刺菲德?出了无用负荷有点儿恶心,其他完全没任何影响啊。开局roll出一张树脂剥落,永冻打boss,就可以正常打了,几乎感受不到任何区别。
15.易碎收藏品,熔尸+任意副族,火光菲德III
首个召唤的单位不堪一击,额外再送个小天使。小天使什么的就强求打满了,这个不堪一击难道对火光菲德来说不是正面因子?同样roll出重塑烛人萃取自己,复制几个,就赢了,比普通火光局还要简单。
16,家庭作业,熔尸+任意副族,火光菲德III;影主+觉者/冥卫,原基超级I+耐吃II
效果就是无法看到结算后的数值,那么直接用超模的伤害,溢出即可。火光菲德同样roll个烛人萃取自己,随便打打即可。状态原基roll个欠费卡,拿个横扫单位,也是随便打打即可。
17,乘务员扎堆,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
非勇者单位费用+2,开局救援计划会把4个单位送去2层。那这种对单位相当不友好的因子,我不要单位不就好了嘛。尖刺菲德,删光乘务员,简单通关。
18,最魁梧的小伙子,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
单位格子+1,每回合往下降。这个因子实属挺难的,然而只要自刀得给力,貌似对尖刺菲德依然几乎没啥影响,。。。正常打就可以了。
19,神出鬼没的首领。影子+任意副族,原基超级I+耐吃II
所有状态翻倍,boss们直接10潜行入场。啥状态翻倍?那我状态原基岂不是爸爸?10潜行?我终局3位数的护盾和你潜行互刮,怕不怕?不要太简单。
20,祸患人生,熔尸+冥卫,菲德永火I+火光II
开局直接拉满祸患卡,还不能舍弃,很容易就死局了。那么就换个思路,我每回合尽量压低打卡需求,然后手动弃牌不就行了。开局一定一定先点出永火I来,这样每回合0费就可以复活,把费用来移除钙化余烬,尽量在3层前清干净余烬。同时永火完全ok的成长基本可以单核应付3层前的一切,boss阶段躲乘务员身后刮两刀就可以了。然后就是冥卫的遗弃之力,面对茫茫多的祸患卡,大有可为。开局的话,最好是开局roll出献祭代币/重塑烛人,一个可以手动弃牌抽牌,另一个可以为后面转火光II做准备。另外,熔尸有张紫卡“牺牲重塑”,烧光手牌生成一个牌数X10的烛人,乃此挑战之神器。
21.动脑不动手,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
勇者无心不能回血,开局-20攻,不能弃手牌,卡牌买一送一。这几乎又是为尖刺菲德量身订做的挑战。。。首先尖刺菲德是要自刀的,回不回血没任何影响。然后-攻对大前期稍有干扰,但几乎感受不到,反正是别人撞上来全死了。不能弃牌算是正面因子了,所有的复活卡自刀卡都送个永冻,根本用不完,太香了。然后由于尖刺菲德需求贼低,能不要的卡都可以不要,省的污染牌库,买一送一也解决了。
22.至真勇者,觉者+狱魔,烙印武士
勇者换成赫芙了,还送个+格飞锤。开局roll出磨砺武器,减费固有。二层听个烙印武士给赫芙萃上,她就成了个自动产怒MT了,后排撞上来的全成了怒气,然后用这些怒气一锤子下去拍扁前排,也成了怒气。后面放个横扫多重,奶好赫芙,简单通关了。
23,生死一线,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
开局10费10抽,12张任意卡加入,薪火只能挨打2次。类似于之前的过载充能,但少了格子和费用。火光塞不下了那就换尖刺呗,愿意的话,开局roll个空荡大厅,也就没什么压力了随便打打。
24,人民的英雄,熔尸+任意副族,残破铁砧,菲德火光III/永火I+火光II
勇者身板+50%,法术费用+1。硬打费用基本是不够用的,所以开局roll出残破铁砧,有了这玩意儿放法术的费用才能称得上刚刚够。如果实在是觉得还不够,那就中间混点一级永火,这样每回合不用耗2费来捞人了。
25.战争即地狱,影主+冥卫/觉者,原基超级I+耐吃II
所有单位身板+10/15,每回合碎片+15。那就代表着传统的初始法术无法请后排,传统的高攻大哥打不动前排,碎片威胁涨的飞快。怎么办?那还用问,他们长我也长啊,怎么长,原基啊!超级1+10/15出来不光血量翻倍还直接白嫖了个强力1了,配个横扫迅捷,后排秒清谁还需要法术。开局roll几下,搭配欠费流,300碎片能奈我何?轻松扫穿。
可以看出来,一大半的挑战是靠小菲德在撑场面,尖刺火光平分秋色。剩下寥寥几个,原基和冥卫在争夺残羹,目前各各氏族的强度分布,可窥一斑。
至此25个专家挑战全部介绍完毕,基本两三晚就能打完,可以解锁这个花里胡哨的框子了