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全组合25神圣+专家+连胜,毕业车长在线解惑

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印花什么的就不追求全打上了,有几张牌在我眼里是真的还不如张无用负荷


IP属地:江西1楼2021-06-26 13:58回复
    先说说勇者,勇者的升级路线我划分为三类,buff型,底座型,白板型。
    buff型众所周知,给小兵加各种buff。由于由于萃取精华机制的引入,小兵作为底子比上版本得到了超模的增强,buff型勇者因此受益最大,强度最高。
    然后是底座型,顾名思义就是自己当作各类buff的媒介。同上能够受到超模小兵的增益,然而因为身板无法强化的原因,强度始终有限。
    最后就是白板型,依靠超高的面板数值来硬碰硬。新环境下小怪强度受到碎片的极大增强,白板型几乎完全没法使用。
    下面慢慢来盘。


    IP属地:江西2楼2021-06-26 14:21
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      先说狱魔,狱魔的特性:护甲+狂怒+直伤法术。
      狱魔的优点是攻守兼备,依靠护甲和狂怒这两个直来直去的buff适配一切。缺点是恶魔单位身板不小,加上本族玩法基本要挤一层,导致对+格与上下层的需求很大。
      王子的路线占两型,底座型:殴斗者、暴怒。
      白板型:收割者。
      王子目前的强度相当有限,殴斗者只有到3级才能超模否则不如长角武士。收割者数值可以接受但是纯粹单体,无践踏or多重则相当无力。暴怒作为传统前排现环境下已经无法站住。

      组合用法,一个个说。
      搭觉者:暴怒III+尖刺buff拉满,攻防一体清后排。碎片控低,当作传统前排打。顺便一提,火球后期用来打自己。
      搭冥卫:没法玩儿,开专家挑战“真正勇者”召唤但丁。但丁萃取恐魔领主,迅捷巨型,无脑通关。
      搭影主:殴斗III+欠费流,无脑通关。
      搭熔尸:殴斗III+重塑烛人萃取石蜡执法者,套个燃命把自己当高级烛人。
      搭虫裔:没法玩儿,同冥卫,开“真正勇者”。
      王子说完了说女王。
      女王的路线占两型。buff型:百鬼游行、帝国主义者。
      白板型:王权。
      女王目前的处境就比王子好多了,帝国I+百鬼II清后排叠狂怒一体,几乎可以通吃所有组合。唯一的问题无非是茫茫多的小弟都需要挤一层,工具人小鬼现召现扔也无法用换层卡,所以对+格基本是刚需。这就导致了过牌有限,必须精简牌库。

      组合用法,帝国I+百鬼II,身后放任意小弟,懵懂萃取焊工+复生,全组合无脑适用,越早扩充格子,赢面越大。
      最后说说几点个人见解,大部分关于蓝白卡,紫卡傻子也会用。
      懵懂小鬼+焊工小鬼+复生,鬼功神力连锁+返回,一回合就全体30攻防了,应该是目前最强力廉价的群体buff了,有条件基本必拿。
      坚壳隐者/破碎坚壳/寒流/寒冰之子/鳗鱼戈尔贡//炫目看护者/但丁,萃取恐魔领主+迅捷=无脑通关。
      排气+30法强+10穿刺,0费40法穿的神器,有条件基本必拿。
      火把可以用来砸自己带有亡语、复仇词缀的单位,加快收益。
      狱魔部分暂时就这么多


      IP属地:江西3楼2021-06-26 15:38
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        再说觉者。觉者的特性:高血量+高恢复+高过牌。
        觉者目前的环境相当友好,倒不是因为勇者多么超模,而是萃取精华机制下觉者的横扫、尖刺以及恢复机制都能被玩出花来。缺点也当然有,觉者在攻击方面数值偏低,包括基数与成长两方面,依赖副族的配合。另外本族单位体积过大,极度依赖换层和+格。
        智者的路线分两型,
        白板型:爆炸、怒火中烧。
        buff型:培育。
        盾娘目前基本只能走培育III,其他两个白板,爆炸的数值一方面跟不上环境二方面奶牌数量受到费用限制。尖刺则完全不如本族的横扫,毫无看点。培育自带+1过牌,数值也合格,单单挨揍每回合就能+20左右攻防,套给横扫单位成长足够。值得一提的是,多次滋养效果对于两个血量相同的单位只会循环起效,但是对于三个血量为两低一高的单位,能够同时拉高两个低血再循环,这应该是程序上的bug,但是效果依然不如单养一个横扫/多重单位。再者鉴于后期大量多重单位,身后小弟的身板很快就会超过盾娘本身,所以尽量搞个剃刀+返回来压住小弟血量。
        另外培育不要搭配迅捷词缀,否则增益不够。

        组合用法:
        搭狱魔:培育III,火把砸自己,横扫坚果萃取恐魔领主。注意不要强化迅捷。
        搭冥卫:培育III,横扫坚果萃取法强乌贼,初始卡即可满足奶量。
        搭影主:怒火III丢一楼,荆棘空灵萃取噬影者+盛宴/雾影道钉+返回丢楼上,单回合至少30+尖刺成长,活脱脱一个大菲德。
        搭熔尸:培育III,横扫坚果萃取无芯男爵,单回合40+的攻防成长。
        搭虫裔:培育III,碎裂套一层给自己,横扫坚果萃取亲族宿主,直伤+晶爆,没人扛得住。
        说完了盾娘说铁拳。
        威尔丹顿路线占三型,
        buff型:掠夺者
        底座型:扼杀者、掠夺者
        白板型:荆棘领主。
        拳拳是个少有的三型勇者,这就意味着很高的强度上限。一般来说是扼杀I+掠夺II这么来打,扼杀一级就给横扫+缠绕实在太香了,掠夺再给个全层迅捷附魔,可能没有比这更花里胡哨的勇者了。荆棘领主一般配合高过牌副族来打,而且一般配合扼杀I来收益最大化。拳拳自带的根须之种是整个游戏里数一数二的初始卡,提供非常直接廉价的过牌转化率,也正是如此觉者选择+费神器的收益要高于+牌神器。玩拳拳唯一要解决的问题就是前3层时的身板不足以及本体刮痧,活过3层boss之后几乎没有任何难度。

        组合用法:
        搭狱魔:扼杀I+掠夺II,横扫坚果萃恐魔领主,相当无脑。
        搭冥卫:荆棘II+扼杀I,护甲/霜冻/弱化/过牌各种石碑萃取自己再复制,有什么用什么,基本从头到尾堵门杀。
        搭影主:扼杀I+掠夺II,横扫坚果萃取觉者空灵,不朽交易双层返回,一鞭子下去+10攻防,再加上欠费流给的狂怒,美滋滋。
        搭熔尸:扼杀I+掠夺II,横扫坚果萃取石蜡执法者,无情产怒机。
        搭虫裔:扼杀I+掠夺II,沼泽虫蛹萃取碎魂雕刻者,能抗能打2个大哥。
        说点儿蓝白卡那些事。
        微光+30法强+10穿刺=全游戏最强AOE,和狱魔的排气一个道理,只不过带了治疗,更牛了。
        尖刺+杀戮词缀=无脑收割机。打个比方,石蜡暴徒萃取荆棘空灵,往一层一丢,无脑印钞机;荆棘空灵萃取烙印武士,往前排一丢,无脑团队产怒机。
        复原词缀+萃取噬影者=夸张的触发器。
        荆棘空灵/觉者空灵的召唤词缀是受到狱魔神器死者骨灰影响的,你会得到一个135HP的大肉。
        对于觉者来说,满足格子的条件后,两个中型boss给的神器应该优先选择+费,因为觉者拥有全游戏最对最好的费用转化卡。
        觉者部分暂时就想到这么多。


        IP属地:江西4楼2021-06-26 18:03
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          鸽了,恰饭先


          IP属地:江西5楼2021-06-26 18:19
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            吧友貌似对王子反响挺大的,主要集中在:冥虫“没法玩儿”
            然而事实确实如此,狱虫狱冥能玩的套路,要么是靠一张紫卡自己当核,要么基本是和王子没什么关系的。
            复生超凡指数套娃,和王子有关系么?没有,一张超凡直接能把神炸死。
            冥卫叠甲+巅峰乱杀。和王子有关系么?没有,王子除了占格子不如挂机去送。
            灵魂交响+狂怒护甲翻倍再翻倍。和王子有关系么?没有,这种天胡我套乘务员不能通?乘务员还能迅捷王子能么。
            能量窃取+地狱火,无脑通。和王子有关系么?没有,王子只能挂机去送。
            再说了,提出来的都是紫卡当核,一盘游戏你能见着的紫卡不会超过10张,核心卡有那么好听到?狱魔给你张鬼头鬼脑,冥卫给你张凝霜雕像,虫裔给你张加速孵化,你玩不玩?要不要重开?
            既然都是和王子没任何关系,挂机去送的局,我狱魔选但丁恐魔20分钟0运气成分稳定屠神,难道不是最优解?
            我为什么会说冥虫“没法玩儿”,一个最直接的原因就是这两个氏族,缺乏指数加攻的手段,对于王子这种白纸一张的底座来说,尤为致命。冥卫是直接没有,虫裔除了一张紫卡灵魂交响了,也没有了。紫卡往昔回响单说效果还不如双层战斗仪式。王子本身无法迅捷,光靠个战斗仪式简单做加法,费用超模不说,碎片一高,前排稀碎,没法玩儿。狱魔的指数加攻器只有烙印和超凡,烙印被石蜡执法完爆,超凡不仅是紫卡还成了2费,王子要和这两个氏族发生有机结合,基本是在想PEACH。
            相比之下我给的套路可谓是相当现实,蓝白当核,白卡能开局roll出,而蓝卡单位,三层战旗+挑战奖励,基本上会把单位牌库过一遍,想听到核心卡可谓没任何难度。
            所以综上所属,既要绑定王子又要发挥作用的局,基本排除冥虫。


            IP属地:江西12楼2021-06-27 04:46
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              辩完了王子,来继续说。下一个氏族:冥卫
              冥卫的特性:霜冻+咒语触发+法强法伤。
              冥卫是我相当喜欢的一个氏族,玩法十分特殊。但目前环境来说,强度只能算中规中矩,想要25屠神,一般要在中前期压低碎片。冥卫的特点是围绕法术牌为基础来构筑,包括辅助法术与直伤法术。法术的质量可以不强求但是数量十分重要,因为这关系到冥卫另一个核心机制:咒语。冥卫的优点在于因为放弃了攻击直伤,所以可以依靠护甲+弱化+眩晕,把防御端叠到一个叹为观止的高度。相对的,缺点嘛,由于缺乏普攻手段,所有的输出都要依靠法术/霜冻/副族手段来弥补,而这些都不是即时生效的需要精打细算,如果构筑得不完善,即便见了神也容易崩盘。
              先说小鱼,泰西丝.泰坦之灾。
              小鱼的路线占三型,
              buff型:导流、掌中图腾。
              底座型:掌中图腾。
              白板型:寒风。
              小鱼其实是个十分矛盾的角色,作为第一个基本站位处于后排的勇者,本身拥有全游戏最孱弱的身板(小菲德不算),攻击端却也并不出众,在现环境下如何靠这点属性苟活过第一波轰炸成了小鱼的当务之急。一般的来说,小鱼的路线分为寒风III走到底,导流I+图腾II,寒风I+图腾II,这么3种。走寒风的霜冻流,基本思路是依靠高霜冻来解决前排以及boss,这就需要前排的小弟能抗能打以及手里的法术足够的灵活能够补掉后排的小怪。另外神祗与高碎片炽天使会净化霜冻,所以寒风是无论如何都要拖到最后一回合的,这就对前排小弟提出了更大的考验。
              而法伤流则更体现了矛盾的本质,小鱼的法伤debuff是依靠攻击才套上去的,而减费buff也是在同层生效,这就意味着对于同层的小怪来说,除了血牛被放到上一层靠易伤清理,剩余的小怪都需要在同层依靠减费的裸伤法术走数量来处理。这个机理同样适用于boss,前排足够肉的情况下小鱼死前能叠上数量可观的法术易伤,然后在上层一炮万血蒸发boss。这也就注定了小鱼的站位最起码是在2层,不过还好,小鱼的身板只占1格。

              组合用法,
              搭狱魔:导流III,寒冰之子/寒流萃取恐魔领主,迅捷多重攻击飞涨。前排站个HP够高的肉,烙印仪式,扣的5点血算伤害法术,在导流III下0费,双层返回,boss都没你能抗揍。
              搭觉者:导流I+图腾II,微光30法强+10法穿刺,导流I下0费,能复制多少复制多少。前排任意肉盾+咒甲X2。地穴建造永冻+10法穿打boss。
              搭影主:导流I+图腾II,法强乌贼萃取护甲石+生命&咒甲,能复制多少复制多少。一炮0费40X2的随意射击见过吗,什么没死?楼上还有一堆法强乌贼在等易伤的你。同样地穴建造永冻+10法穿打boss。
              搭熔尸:寒风I+图腾II,寒流/寒冰之子萃取石蜡执法,多重X2,霜冻鲨鱼萃取自己,生命X2,大家一起站一层堵门。同样地穴建造永冻+10法穿打boss。
              搭虫裔:导流I+图腾II,沼泽虫蛹萃取护甲/弱化/法强乌贼/碎魂雕刻者,生命+咒甲。没萃到碎魂的话,同样地穴建造永冻+10法穿打boss。
              小鱼聊完了聊大鱼,烈士苏尔加德。
              章鱼路线占两型,
              底座型:引导恐惧、引导寒冰。
              白板型:引导泰坦。
              章鱼和小鱼一样,是个玩法很特殊的勇者。在当前环境下,引导泰坦这个身板基本已经没有用武之地,何况还要15个同层法术才召唤出来。600H+的游戏时间我只用泰坦赢过一次,还是因为胡到了烛人大军。引导恐惧同样也不怎么好用。恐惧的数值是还ok的,只可惜是个单发伤害,对于前排双前排来说,并没有什么太大的感觉。依然强势的路线是引导寒冰。寒冰出了II级不加特效数值外,基本没有任何缺陷,所以如果前期碎片不小心拿多了,中期跳车寒冰I+恐惧II也无可厚非。章鱼的寒冰玩法是目前最稳妥的,寒冰III,然后叠出海量的护甲/弱化去挨揍。小怪阶段护甲尽量溢出,boss阶段同样弱化/护甲拉满,冻一下上百的伤害,叠几次就没了。

              组合用法,
              搭狱魔:寒冰III,霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。护甲石萃取自己,生命咒甲,能复制多少复制多少。烙印仪式减费返回,5点伤害算一次霜冻。火把砸自己。攻城战锤永冻法穿,一炮5W+
              搭觉者:寒冰III,同样霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。隐修会萃取护甲石,生命咒甲,复制一个。野林树液,双层减费,能复制多少复制多少。所有再生词缀的卡包括恢复,能打双层就打,boss阶段打你一下可能还没你回得多。
              搭影主:寒冰III,同样霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。空间棱镜,固有连锁。欠费流,生产风险,连锁返回,不朽交易双层返回。注意别拿任何护盾卡,攻击打在护盾上没法触发霜冻。
              搭熔尸:没法玩儿。章鱼的3条线和熔尸体系完全不搭。开启专家挑战“没勇者?不用慌”,roll出一张烛人大军,然后躺赢。
              搭虫裔:寒冰III,同样霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。沼泽虫蛹萃取任意石头/法强乌贼。晶能灌注连锁返回。碎晶砸自己。还魂连锁返回,牌库烧光,过牌拉满。章鱼搭虫的寒冰碎片会比其他氏族多30%-50%
              说几点tips。
              严格的来说章鱼并不是鱼类,是软体动物门头足纲。
              小鱼至少刚需一张防御卡,护甲/生命/石碑等,DLC各种尖刺横扫铺天盖地,小鱼这个身板不设防,碰一下就没了。
              狱冥单纯追求通关的话,能量虹吸+地狱火,30分钟一把。别拿碎片,拿了伤害不够。
              不光是章鱼,小鱼有条件的话也应该同搞个霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。这玩意儿挨揍一下就是全体6霜冻,有乌贼触须的话10层不带衰减,进门就给你套个群体50+,小兵刚走到3层100血就么了,很超模的一个工具人。
              章鱼的遗弃之力是个很特殊的初始牌,0费5张的浓度意味着你可以每轮比正常玩法多打出1-2张手牌,加上可以联动献祭词缀的牌,寒冰碎片层数就是这么拉起来的。同样因为会有弃牌这个机制,所有永冻词缀的终局杀牌在最后几个回合抽到手的话,都不应该继续使用遗弃之力以免翻车。
              章鱼由于特殊的霜冻机制,应该尽量多的挨揍,没错,挨揍,尤其在前期没有霜冻鲨鱼以及后期小怪血量超模的时候。每一次挨揍你都会把霜冻扩散到每一个敌人身上,只要能站得住,7个多重3的鸟人就是我的至亲。同时神祗具有净化技能,因此神祗阶段,霜冻鲨鱼应该放在上层或者压根别放出来。
              法术流小鱼在打神时应该把部队放在第一层,这样最后一波时,满易伤的神祗会直接暴露在你面前,免除了清理小怪的麻烦与不测。
              冥卫部分暂且如此


              IP属地:江西13楼2021-06-27 08:23
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                冥卫之后,聊聊影主。
                影主的特性:护盾+空间+吸血。
                影主作为背景故事里的地狱起源,在游戏中的表现却十分拉跨。影主的单位基本都变成了只能被萃取的货色,本族的老大哥们一个影祖一个原基,也多是辅助打法为主。
                但是话说回来,影主作为一个辅助定位的氏族,职能相当强力。首先一点就是拥有其他族所没有的+格卡,对于各种一层流如此珍贵,只能靠一枚炽天使之光换来的夹缝,影主可以靠一张0费白卡空间棱镜轻松做到并且可以固有连锁。影主同时还拥有全游戏第二强力的防御手段:护盾。护盾可以完全免疫一次伤害,debuff也好尖刺也好,统统可以免疫,对于任何防御薄弱的玩法来说实属福音。
                然后就是影主最最特殊的一个流派:欠费流。欠费流由生产风险、不朽交易、虚空禁锢三张欠费卡构成(加紫一张能量窃取)主体,提供高额buff的同时会用debuff清空你的余烬,但即便如此你依然可以用生产风险返回来强行加费,这么一来构成一个自给自足的闭环,适用于一切单大哥阵容。
                最后就是我实在是不想提但又不得不提的机制,恰饭。吞食机制是影主特有的增益手段,通过消化影裔来得到攻防护盾吸血费用这么5种增益。影主单位还特有暴食机制,恰饭的同时除了固定属性外会获得额外增益。但是这个机制在目前多横扫的环境下实属拉跨。恰饭这一行为本身要在回合末尾触发,这么一来一个横扫全进墓地。二来即便影主有大量的空间增益,但单层还有7个上限,也经不起一格才+6这么可劲儿造。而且吞食给的增益只能给最前排,这就让一切输出+肉盾的阵容变得无法匹配。目前吞食唯一能用的情况就是新紫卡:影裔造物,能够立即吞噬并且有暴食特效,其他情况,劝君少用。
                说说影祖。
                影祖的路线占3型,
                buff型:建筑师。
                底座型:畸怪。
                白板型:贪食者、畸怪。
                可以看到,影祖同样也占3型,但是比起维尔丹顿来说,真的是非常非常的无力。建筑师作为万用路线,也只有在2级后才能不占格子,本身不带任何特效也没法当核,100/40的身板也只能当个不太给力的后排。畸怪就有点儿意思了,牺牲空间来提升面板,这是默认的单核选项。而170/100的身板,在后期只能算是既太不能打也不太耐揍。好在还有个践踏特效,对于本族的欠费流来说是个还算ok的底子,如果听到一张能量窃取那就直接可以通了,否则的话还需要副族的加攻手段来进一部强化。贪食者作为上个版本的热门选项,硬恰的话,目前已经不太给力。初始身板的低下与单体攻击使得贪食者迫切需要道钉和践踏,这两张都是紫卡,其中道钉还需要恒常+返回,顺序不对或者没听到都直接等于白给。

                组合用法,
                搭狱魔:建筑师II+畸怪I,懵懂萃取焊工+复生,复制一个。锻铁者,迅捷,放后排,近战易伤debuff对于践踏词缀会直接整层双倍结算,伤害爆炸。理想情况小怪每次都 帮你把前排俩小鬼清了让你重新召,否则你可能需要砸火把手动清。不朽交易双层永冻,boss阶段套上。
                搭觉者:建筑师III,欠费流,横扫坚果萃取觉者空灵,多重X2,生产风险连锁返回,不朽交易双层返回。一鞭子下去攻防+10,三鞭子就是30。影祖放前排,开局送掉或者自相残杀捏掉,否则血量太少影响坚果成长。
                搭冥卫:畸怪III,欠费流,霜冻鲨鱼萃取自己,巨大复生丢一层。生产风险连锁返回,虚空禁锢双层返回,能复制几张复制几张。不朽交易双层永冻打boss。
                搭熔尸:建筑师II+畸怪I,开局放前排送掉再捞起来,可以反复捞+格也可以直接放后排,重塑烛人萃取石蜡执法,多重迅捷,能复制几张复制几张。移形夫人,生命X2,丢前排续燃命。
                搭虫裔:畸怪III,欠费流,束缚水晶永冻,集齐所有返回卡再放。生产风险连锁返回。不朽交易,双层返回。强行污染,双层返回。污染易伤debuff套给前排,一巴掌下去,没有清不干净的玩意儿。
                然后说说原基,我最喜欢的一个勇者。
                原基路线只占一型:即,buff型。
                所以我们可以很轻易的理解,这是一个无比纯粹,无比卑微的工具人,但同时也是无比的imba。
                原基的3条线路,其中强力食物的数值已经不太跟得上环境,只有极少情况适用。另外两条路,也一般混点,个人推荐是超级II+耐吃I,或者反过来也ok。原因是超级食物II级后只是天生多两个护盾罢了,完全可以手动加上去,而最最imba的机制:状态复制,在一级的时候就已经具备了。所以说到这里,我就是要推荐状态原基,状态原基个人认为是当前版本下强度仅次于小菲德的第二把交椅,任何buff丢给他都是在做指数翻倍,对于本族的欠费流更可谓是浑然天成,翻倍后丢到一个好底座上,又是翻倍,再辅以其他氏族的独有buff,这么一指数套娃,很轻易就可以做到战无不胜。所以说所有的buff,只要不是用来救命的,统统套给原基而不是大哥。

                组合用法,
                搭狱魔:超级I+耐吃II,长角恶魔萃取烙印武士,迅捷多重。焊工萃取懵懂+复生,注意别萃取反了。开局原基丢前排,长角放身后,焊工丢后排然后火把自刀再反复召。长角砍掉的小怪都会转化为狂怒,然后让原基再套娃给自己,同理焊工提供的20甲也是无限套娃。配合欠费流效果更佳。
                搭觉者:超级I+耐吃II,横扫坚果萃取觉者空灵,迅捷多重。欠费流,生产风险连锁返回,不朽交易双层返回。两鞭子下去,原基身板+20,然后每回合反复套娃回来,可怕。
                搭冥卫:超级I+耐吃II,寒流/寒冰之子萃取自己,迅捷多重。有条件搞个护甲石,萃取自己,生命咒甲丢后排。欠费流,生产风险连锁返回,虚空禁锢连锁返回。
                搭熔尸:超级I+耐吃II,重塑烛人萃取石蜡执法,多重X2。潜行墓灵萃取自己,燃命复生,丢前排,反复召。加速燃烧,连锁返回。完全不需要防御端,敌人全程只能和你虚空对线。搭配欠费流效果更佳。
                搭虫裔:超级I+耐吃II,亲族宿主萃取自己,多重迅捷。欠费流,生产风险连锁返回,虚空禁锢双层返回。有条件的话,晶能灌注/转移连锁返回。需要注意的是,尽快孵化出独角仙,否则所有的狂怒无法继承,完全被浪费。独角仙的攻击会附加晶爆,后排也可以稳清。
                说几点想到的补充。
                玩影祖目前要做的就是跳出恰饭这个思路怪圈。不走恰饭流,广阔天地,duck有为。
                原基在搭熔尸的某些情况下可以耐吃III走到底或者耐吃I+强力II,熔尸的每一次改造都会给原基带来新的力量,光靠面板就可以撑得住排场。
                3层的首轮召唤欠费debuff会传染给前排,下一回合就是-2费开局了。所以除非特殊情况,否则尽量后放原基。
                原基自带的5张随意射击,除非搭冥卫用法强,否则在3层过后应该尽快删掉或者打消耗。原基体系本身完全不依赖恰饭煤球,这5张牌的目的在于前期无多重时,能够平滑清理后排以及+攻、满铺挑战等。
                需要注意的暂时就这么多


                IP属地:江西16楼2021-06-27 12:58
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                  鸽了,困告先


                  IP属地:江西18楼2021-06-27 14:20
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                    接着聊。到了人见人爱,花见花开,车见车爆胎(连胜)的熔尸环节了。
                    熔尸特质:复活+潜行
                    熔尸一直是吧友的心头肉,其是唯一一个能够从墓地将卡牌召唤进场的氏族。围绕复活构筑的卡牌使得与之绑定的各种机制:燃命、亡语、改造都是非常直接且强力的。玩融尸,由于强度原因,容错率很高很高。但是需要注意的是,时刻保持自己的墓地干净,无用的单位卡即便费用剩余也不要轻易铺进场,污染墓地后你会在关键时刻捞不起关键单位,从而全面崩盘。关于熔尸,基本没有太多可以赘述的地方,处处都透露这超模的机制和数值。
                    雷克特.烛焰
                    烛焰的路线占两型,
                    buff型:黑暗呼唤
                    白板型:光芒四射、蓄能。
                    烛焰目前的强度中规中矩,其亮点是黑暗呼唤无需卡牌即可从墓地结算两个单位返场,而且是强化过的单位。这么一来也就是间接的提高了玩家过牌,同时不占抽位,不耗余烬,黑暗呼唤无论是走到底还是混点,基本上是烛焰必备的一条线路。值得一提的是,呼唤的最佳站位是一层的后排,因为这里是最后一个触发战斗与结算的地方,任何其他位置的阵亡单位会被直接无缝捞起来。光芒四射的话,作为一个100+的2格白板,本身是不太够看的,但其特点在于提供了3层燃命,如此一来可以享受到很多通过燃命作为媒介的增益。蓄能的话,设计的出发点是肉盾,光看他个位数的攻与20点的血成长比例也能理解。个人的建议是,至少点出一级黑暗呼唤,然后按照需求(剩下的选项)来跳到其他路线蹭收益。

                    组合用法:
                    搭狱魔:呼唤I+蓄能II,丢一层后排。蜕皮小鬼、女王小鬼、蜡封炸弹相互随意萃取,复制一两张,丢一层前排当地雷。移形夫人生命X2,丢上层前排产燃命。重塑烛人萃取恐魔领主/石蜡执法,多重X2,能复制几张复几张。脆皮都被一层炸死了,上去的血牛成了烛人的攻。重铸/烛芯速燃永冻,boss打完一层后把烛焰捞起来,这个时候他已经收割成了个巨肉了,放夫人后面,当烛人的肉盾。
                    搭觉者:呼唤II+蓄能I,丢一层后排。石蜡暴徒萃取荆棘空灵/自己,荆棘石/巨型/生命,总之调成一个放的下尖刺大肉,丢一层前排,自动印钞机,后排全变金币,躺了也能立刻捞起来。二层横扫坚果萃石蜡执法,多重X2,传统产怒艺能,丢后排。移形夫人,生命X2,丢前排产燃命。
                    搭冥卫:呼唤II+蓄能I,丢一层后排。霜冻鲨鱼萃取自己,巨大生命,丢一层前排。二层寒流萃石蜡执法,多重X2,站后排产怒。移形夫人生命X2,二层前排产燃命。直伤+霜冻,没人扛得住。
                    搭影主:呼唤II+蓄能I,有格子丢一层没格子丢二层。噬影者萃石蜡暴徒,丢一层恰饭收钱。三层重塑烛人萃石蜡执法,多重X2,产怒。移形夫人生命X2,丢前排产燃命。
                    搭虫裔:呼唤II+光芒I,丢一层后排。沼泽虫茧萃石蜡执法,迅捷多重,丢一层前排送掉。神圣滴注/净化洗礼/烛人道钉/加速燃烧,双层永冻。重铸永冻,用来捞烛焰。虫茧孵化后算作死亡,会进入墓地,可以被烛焰反复捞起来至少3次。而孵出来的飞蝇是无卡牌单位,死亡后从游戏移除。这么一来烛焰本身可以借助燃命不断躲在后面享受炮灰飞蝇产出的狂怒。最后一波虫茧放烛焰身后孵化,烛焰本身已经能抗能打,身后的俩产怒机经过多次强化更是,套上燃命牌打boss。
                    再说小菲德。
                    小菲德的路线占两型,
                    buff型:火光。
                    白板型:永恒之火、小蜡翼人。
                    其实貌似已经无话可说,即便挨了当头一刀削弱,小菲德依然是实至名归的T0勇者。关于菲德的用法,基本已经没有再开发的余地,火光III傲视群雄。小蜡翼人玩法特殊,单核扎穿地狱。永恒之火最弱,单纯的高攻迅捷强换前排,但是可以作为工具人混点进其他两路。至于具体用法,无非是火光关心身后能塞几个多重,尖刺关心防御端和自刀牌够不够效率,永火关心能不能跳车。玩小菲德唯一需要注意的一点是,尽量别死随从单位,所有的改造卡用来捞菲德本体就可以了。一方面火光线的随从是不需要死的,二方面尖刺菲德没有随从,三方面永火菲德不需要改造。

                    组合用法,这里我甚至有点懒得写,写了也是班门弄斧还不如统一了算了。。。
                    搭所有氏族:火光III,忘掉你有个副族,重塑烛人萃石蜡执法,多重X2,能复制几张复几张,烟雾缭绕减费返回/潜行蛋萃取自己,燃命复生,放菲德后面。树脂剥落永冻,原始模具永冻。
                    你们看,火光菲德已经强到了如此地步,无差别平碾压,没太大意思。
                    另:
                    所有氏族:尖刺III,忘掉你有随从单位,删光乘务员。狱魔火把断角自刀反复捞;觉者剃刀/蔓藤纠缠自刀反复捞,钢铁强化撑血;冥卫急速冰冻自刀反复捞;影主护盾拉满/自相残杀自刀反复捞+顺便恰饭;熔尸致命重碾/无尽刀锋/空荡大厅减费返回自刀反复捞;虫裔晶能灌注连锁返回,碎裂自刀反复捞。
                    比较优秀的自刀是虫的碎裂,本族的空荡大厅(紫卡)以及影主的自相残杀。碎裂延迟生效,高伤害,基本可以保证每回合新捞。空荡大厅刀捞一体,费用足够的话你甚至可以连锁返回。自相残杀无视血量,还送三个煤球可以恰。
                    你们看,尖刺菲也是强的一批,基本也可以不用脑子打。
                    说几点没人提过的。
                    燃命这个状态,和迅捷多重践踏一样,是个状态,谈不上正面buff,但不是debuff,很多人把熔尸的燃命视作大敌,巴不得拉满20层或者干脆清了。实际上燃命是个非常稳定的计时器,以及各种buff的媒介。没有燃命就无法享受石蜡执法的产怒套路,没有燃命就无法进入高效率的生死轮回提高属性,没有燃命就无法在你想要的时候触发关键亡语。适应燃命的1+2+3节奏后,使用上述套路可以不再依赖移形夫人,一张净化洗礼可以处理绝大部分情况。另外燃命的结算顺序排在全游戏机制的最后,晚于晶爆&霜冻,晚于恰饭,晚于各种buff的倒计时。
                    潜行是全游戏最强力的防御手段,唯一注意不要把你希望触发亡语的单位放进潜行里,比如不小心把高燃命的菲德放到潜行蛋后面。
                    复生词缀不进入墓地儿是直接返回你的抽牌库第一张。如果你现抽手段的话,可以中途跳车一级永恒之火,自刀后立刻抽牌便可以二次触发亡语。复生词缀进入墓地的唯一方法是借助紫卡“牺牲重塑”,把卡直接从手牌烧掉,方可进入墓地。而后需要再次召唤的话便可以用普通改造卡捞起来。此时的单位牌,会有获得+5+5和一层燃命。
                    墓灵“无形小孩”的亡语,捞出来的单位没有传统改造的增益,也就是说只有攻+40,没有+5+5&燃命。这就使得在你需要反复触发亡语时,可以先普通改造捞一次贴燃命,再用小孩去反复捞,这样亡语每回合会自动触发。举个非亡语的例子:原基。
                    玩熔尸任何情况都应该优先永冻一张改造牌,可以杜绝90%的鬼抽。
                    熔尸能想到的暂时这么点儿。


                    IP属地:江西20楼2021-06-27 18:13
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                      最后聊聊虫裔咯,DLC氏族。
                      虫裔特性:水晶+从消耗牌库召唤。
                      关于虫裔,刚开始拿到的时候,和各位吧友一样不甚理解。熟悉了之后,虫裔的特性基本可以归纳为3类。第一,法术版本的熔尸。熔尸能够从单位墓地召唤并提供增益,而虫裔则可以从法术墓地以及弃牌库召唤消耗牌返回手里,两个氏族都有自己的主动烧牌手段,二者的机制与用法十分相似。第二,水晶是独立于余烬外的第二个费用体系。这个非常好理解了,余烬的翻版,每层都有自己的费用数量,可以靠充能提供,可以靠萃取消耗,每回合自动归位,和影主的欠费流如出一辙。第三,乘法提供增益。最直观的,晶爆,伤害=debuff层数X当前水晶数。再就是激励,按照打出的水晶数结算收益,还有就是回响类,酋长的+攻、飞蝇的+攻,回响石的+攻。理解了这三个特性尤其是法术熔尸后,基本上就理解了虫裔。
                      说说勇者。
                      第一个勇者,脊骨酋长
                      酋长路线分两型,
                      buff型:腐朽者,腐化者,感染者,没错,都是buff型。
                      底座型:感染者。
                      其实我本来是想说酋长有三型的,三条路都100+HP,不归进白板型我很过意不去。酋长的强势用法一般两种。腐化者的+攻路线,可以说完全就是个火光菲德的大号虫子版,加快了启动速度,砍掉了一些上限,格子限制了单位数,很好理解。再就是腐朽这的激励+晶爆路线。纯粹的腐朽III是最传统的晶爆流,腐朽I+感染II则是激励单位众多时更适用。关于晶爆机制,之前说了,伤害=debuff层数X当前水晶数,结算时间同霜冻在战后。晶爆流比霜冻流更加强势,因为1水晶=5+群体晶爆这么高的转换系数,反过头还要再乘以水晶数,这是个指数增长而非线性,比霜冻的上限高很多。一般来说,后期纯粹依靠激励,爆掉群体250左右的血一点压力也没有,稍微锁定卡牌的释放目标,可以突破400+。高伤害的同时,酋长便要面临高风险。虽然说虫裔在攻防方面各有涉猎,但强度感人几乎不堪大用。最靠谱的办法还是依赖副族去叠防御端,尺有所短寸有所长,不寒掺。

                      组合用法,这次我啰嗦一点,
                      搭所有氏族:腐化III,忘掉你的副族。灵魂虹吸固有,开局填满二层。酋长站二层前排,沼泽虫蛹萃取自己,迅捷多重,放后排第一回合用来孵化。然后用你能想到的方式,尽量拉高水晶数。两个迅捷多重大哥+两个二哥+自己一回合直接启动,比火光菲德快多了,除了见神,连防御端都可以不要。
                      晶爆用法:
                      搭狱魔:腐朽III,丢一层,焊工小鬼萃取自己,复生。预览扣血>31丢前排,<31丢后排,贴一层碎裂自刀,每回合反复召。排气30法强+10法穿,用来清后排减轻防御端压力。每回合把水晶拉高即可,神也经不住几下爆。
                      搭觉者:腐朽III,丢一层,横扫坚果萃取亲族宿主,多重迅捷,两鞭子下去群体晶爆+2X人数,林野树液双层减费,能复制几张复几张,再生词缀拉高,每回合把水晶拉高即可。终局和神互刮,神刮不过你家坚果。
                      搭冥卫:腐朽III,丢一层,沼泽虫蛹萃取护甲石或护甲石萃取自己,生命咒甲,复制一个丢后排。还魂连锁返回,弃牌库里看不顺眼的全提回来烧掉。酋长玩冥虫就是一张还魂+5张遗弃之力把手牌拉满,会比正常玩法多叠出50-70%左右的晶爆层数,相当暴力。
                      搭影主:腐朽III,丢一层,欠费流,不要狂怒只要费用,生产风险连锁返回,棱晶之尘恒常双层/减费。还魂连锁返回,烧掉不要的卡。束缚水晶永冻,等到这三张卡集齐再放。欠费流费用足够,护盾数能拉到boss无伤。
                      搭熔尸:腐朽III,丢一层,重塑烛人萃取亲族宿主,多重X2,复制一个。重铸,永冻减费。神圣滴注/净化洗礼,永冻,boss阶段续上燃命。单2个烛人刮出来的晶爆就够boss喝一壶的。
                      酋长基本就这么多,接下来聊聊游戏的最后一个勇者,水晶工虫(呣拗拗拗拗拗~)
                      工虫的线路只有一型:buff型。
                      所以很容易看出来,工虫和原基一样,也是个近乎纯粹的工具人,然而这身板真的是让某些白板汗颜(80/30,100/25,一个辅助位,认真的吗)
                      分别说说工虫的三条路。工虫是比较少有的三路势均的勇者。甲壳工匠单回合能群体+14,也就是冥卫护甲石要打出14张牌的护甲量,而代价只是烧掉一张卡。尽管如此工匠依然大部分情况与重复直混点,因为重复者的消耗卡返回真的是太imba了。说到重复者,看了我上面对虫裔的剖析后,应该能够很轻易的看出,工虫重复者是个法术版的烛焰黑暗呼唤,于是乎怎么使用,大抵也了然于心。最后说说沼泽之王。这是个孵化专精的路线,不仅会烧卡剥壳,还会附送个单位。然而问题也就来了,就是这个附送的单位。一级送飞蝇X2,二级送独角仙,三级送巨虫。巨虫会直接额外占用你4格空间,如果核心单位第一回合没有抽全的话,基本无法再放其他单位。再鉴于附送的单位都是血量稍高的白板,个人建议要么沼泽I+工匠II,让飞蝇当炮灰当肉,要么直接沼泽之王III,前提是你只有一个虫茧单位并且是值得培养的满强化萃取。

                      搭狱魔:(我是多么多么的想说工匠III+巅峰小鬼=乱杀,然而我是个有原则的人,这种离谱的事实在是干不出来)
                      工匠II+重复I,放楼上。沼泽虫茧萃取烙印武士,迅捷多重,放后排。锻铁工萃取自己,生命X2。排气30法强+穿刺/地狱火减费连锁,还魂永冻。拿到还魂第一时间把排气/地狱火烧成消耗牌,用掉然后被工虫捞起来,再用再捞如此循环。AOE用来给楼下洗澡,后排洗死前排洗残,然后被烙印版飞蝇产为团队狂怒。因为基本没人能碰到你,所以够叠个100来点甲去面对boss。不要抓任何消耗牌!不要抓任何消耗牌!不要抓任何消耗牌!重说三
                      搭觉者:工匠II+重复I,丢楼上。横扫坚果萃取迅捷蔓灵,多重X2。晶能转移连锁返回,单回合30攻加给三重横扫,没人扛得住。林野树液双层,能复制几张复几张,不停地用,反正工虫能不停的返给你。最后200+X3攻,100点甲50多层再生去打boss,我觉得你才是boss。除了树液,不要抓其他消耗牌!不要抓其他消耗牌!不要抓其他消耗牌!重说三
                      搭冥卫:工匠II+重复I,丢楼上。寒流萃取亲族宿主,多重迅捷。晶能转移连锁返回,同理觉者,30成长的迅捷横扫外加DOT。还魂连锁返回,弃牌库看不顺眼的全提回来烧掉。注意,别烧得兴起把晶能转移给烧了。
                      搭影主:沼泽之王III,欠费流,生产风险连锁返回,不朽交易/虚空禁锢双层连锁。强行污染,双层返回。束缚水晶永冻,手里凑齐这三张卡再放。环境充能/全面召回/还魂返回,直接把除了风险不朽污染这三张以外的卡全烧了,而且要快,注意看好牌库位置,别烧错了。单位需不需要无所谓,有白板巨虫的践踏和蚀刻词缀就ok,欠费buff一套,满身护盾/吸血,6层易伤+300+践踏,踏平一切。
                      搭熔尸:工匠I+重复II,丢楼上。宿主加壳萃取重塑烛人,多重X2,放一层送掉。致命重碾,减费返回,不停的碾在一层的加壳然后捞起来。每次你捞起来,加壳都会变大且至少攻防+40,成长相当的变态。值得注意的是,这游戏最大的体积上限就是6,无论如何不会再大了,你可以通过+1格轻松实现塞下最大的加壳。二层,移形夫人生命X2,重塑烛人萃石蜡执法,还有工虫刚好塞进+1格的2层。神圣滴注、神圣烛芯,随意放,每回合记得把加壳捞起来便是。每次躺下+5+5,每次捞起+40+40,即便是300碎片的神也是无论如何打不过这个400+X3攻防的大老鼠的。
                      关于虫裔的tips,当时想到了很多,转身又全忘了。。。
                      有条件的话,任何虫裔都应该固有一张灵魂虹吸。开局爆4晶不说,给晶爆III的酋长直接=群体80伤。
                      工虫重复I的意义在于你可以用还魂等手段,将一张核心卡从普通卡做成消耗卡,烧掉后,能不占抽位的每回合飞回你手里,并且-1费镶充能,比返回厉害多了。同时也如我上面提醒的,在这种情况下,你不能打任何其他的消耗卡,这个道理和熔尸需要保持墓地干净一模一样,虫裔也要保持法术墓地的干净。
                      孵蛋没晶体?卡牌没目标?没事,碎裂放心往蛋上套,蛋蛋会在晶爆结算前吃掉水晶,即便没吃完炸了,只要蛋蛋孵出来了,晶爆的伤害不会生效。
                      即便抛开孵蛋,碎裂实乃自刀神卡。
                      鸽了,困告先


                      IP属地:江西21楼2021-06-27 23:03
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                        最后说说专家挑战,专家挑战基本要搞特化,某些开局最好是roll牌。整25个专家挑战的重点就是,扬长避短,某些负面因子对于特定组合来说,是有益的。
                        拿全25专家解法很多,之前很多贴吧大佬也分享过了,我也说说我的解法。
                        1.可控混乱,熔尸+任意副族,尖刺菲德。
                        因为加入了12张随机卡,默认复活和自刀卡的浓度被大大降低,所以开局roll几次,提提浓度,基本是随便打就可以了。
                        2.乘务员当家,熔尸+任意副族,尖刺/火光菲德。
                        个人还是推荐尖刺,一方面什一税导致你基本无法刷新商店,而尖刺菲德的需求是真的低,低到没需求。另一方面前期单纯靠白板乘务员就可以了,用不上火光的增益,格子也不够,有钱了慢慢删光吧。另外提一句全游戏的金币收入法中,只有无芯大亨的收割效果可以无视什一税。
                        3.法术争霸,冥卫+觉者,小鱼掌中图腾III
                        法术-1费,过牌-2,敌人易伤,这对于小鱼的更多法术易伤和觉者的1费过牌变0费来说,完全就是白给了。
                        4.真正勇者,狱魔/熔尸+任意副族,恐魔领主/石蜡执法者。
                        6连击的底板但丁,萃出上述攻击特效,加个迅捷巨大,不停按回合结束就能赢了法术都不需要放,20分钟通关。
                        5.过载充能,熔尸+任意副族,火光菲德III
                        白给2费用2格,薪火只有两次挨打机会。这不就点明了要火光吗。roll出重塑烛人,萃取自己,能复制几个复制几个,格子管够费用管够,无脑打了。
                        6.邪恶之眼,熔尸+任意副族,尖刺菲德III;影主+任意副族,原基超级I+耐吃II
                        非勇者单位永久死亡,这不就是点明了要单核吗,单核就这俩最强了,还把删乘务员的钱给省了,选出来基本也是随便打。
                        7.秘法专注,冥卫+狱魔,章鱼引导寒冰III
                        召出来眩晕,又扣我钱,敌人易伤,这不就摆明了要我挨打嘛。那当然是请出我们的艾达王,章鱼寒冰III。护甲拉满即可,选狱魔的原因也是可以提供更多的护甲增益。叠最厚的甲,唉最毒的打,正常寒冰流玩法即可简单通关。
                        8.腐蚀性现金,影主+冥卫/觉者,原基超级I+耐吃II
                        每回合扣所有单位血,友方单位挨揍扣钱,所有单位多重X1。这不就是为状态原基量身定做的嘛,护盾一套,扣啥钱?自带1多重,谁还需要能量窃取?开局roll个护盾卡,二层听一个横扫单位就通关了,轻松愉快。
                        9.预装升级,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        所有的初始卡都只有1个槽位,所有后面抽到的卡这个槽位都已被占满。那就玩尖刺菲德啊,尖刺菲德全游戏需求最低没有之一,什么都能凑合。找个商店永冻一张原始模具,删光乘务员和无关卡,基本就无忧通关了。
                        10.纯粹看运气,任意主族+任意副族,残破铁砧。
                        基本没有技巧,开局roll个铁砧,然后纯粹看你对游戏的理解。
                        11.转呀转,熔尸+任意副族,火光菲德III
                        回合结束时法术随机飘,单位随机飘。这一看又是个对火光菲德完全没影响的局。反正开局就要躺,而且单位铺满就好了,什么站位,什么指向性法术什么的没任何要求。注意别选错成了尖刺菲德,分分钟自刀失败,撑血失败。
                        12.没勇者?不用慌,熔尸+任意副族,烛人大军
                        勇者被删了,替换成了两个单位战旗。开局roll出烛人大军,萃取任意触发类特效,躺赢了,相当简单。
                        13,危险思想,影主+狱魔,原基超级I+耐吃II
                        敌人直接飞3层,卡牌买一送一,所有单位变成所有子类型,因此所有带有(XX单位获得XX增益)词条的神器都适用于所有单位,这不就是状态原基的天下嘛?开局roll出乘务员1多重2护盾、影裔1护盾、恶魔1多重这三个神器里的任意一个,就可以开打了,轻松愉快。
                        14,无尽痛苦列车,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        没地位的小boss带潜行,所有敌人尖刺1,无用负荷胡我一脸。没事,记不记得全游戏需求最低的丐版勇者:尖刺菲德?出了无用负荷有点儿恶心,其他完全没任何影响啊。开局roll出一张树脂剥落,永冻打boss,就可以正常打了,几乎感受不到任何区别。
                        15.易碎收藏品,熔尸+任意副族,火光菲德III
                        首个召唤的单位不堪一击,额外再送个小天使。小天使什么的就强求打满了,这个不堪一击难道对火光菲德来说不是正面因子?同样roll出重塑烛人萃取自己,复制几个,就赢了,比普通火光局还要简单。
                        16,家庭作业,熔尸+任意副族,火光菲德III;影主+觉者/冥卫,原基超级I+耐吃II
                        效果就是无法看到结算后的数值,那么直接用超模的伤害,溢出即可。火光菲德同样roll个烛人萃取自己,随便打打即可。状态原基roll个欠费卡,拿个横扫单位,也是随便打打即可。
                        17,乘务员扎堆,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        非勇者单位费用+2,开局救援计划会把4个单位送去2层。那这种对单位相当不友好的因子,我不要单位不就好了嘛。尖刺菲德,删光乘务员,简单通关。
                        18,最魁梧的小伙子,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        单位格子+1,每回合往下降。这个因子实属挺难的,然而只要自刀得给力,貌似对尖刺菲德依然几乎没啥影响,。。。正常打就可以了。
                        19,神出鬼没的首领。影子+任意副族,原基超级I+耐吃II
                        所有状态翻倍,boss们直接10潜行入场。啥状态翻倍?那我状态原基岂不是爸爸?10潜行?我终局3位数的护盾和你潜行互刮,怕不怕?不要太简单。
                        20,祸患人生,熔尸+冥卫,菲德永火I+火光II
                        开局直接拉满祸患卡,还不能舍弃,很容易就死局了。那么就换个思路,我每回合尽量压低打卡需求,然后手动弃牌不就行了。开局一定一定先点出永火I来,这样每回合0费就可以复活,把费用来移除钙化余烬,尽量在3层前清干净余烬。同时永火完全ok的成长基本可以单核应付3层前的一切,boss阶段躲乘务员身后刮两刀就可以了。然后就是冥卫的遗弃之力,面对茫茫多的祸患卡,大有可为。开局的话,最好是开局roll出献祭代币/重塑烛人,一个可以手动弃牌抽牌,另一个可以为后面转火光II做准备。另外,熔尸有张紫卡“牺牲重塑”,烧光手牌生成一个牌数X10的烛人,乃此挑战之神器。
                        21.动脑不动手,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        勇者无心不能回血,开局-20攻,不能弃手牌,卡牌买一送一。这几乎又是为尖刺菲德量身订做的挑战。。。首先尖刺菲德是要自刀的,回不回血没任何影响。然后-攻对大前期稍有干扰,但几乎感受不到,反正是别人撞上来全死了。不能弃牌算是正面因子了,所有的复活卡自刀卡都送个永冻,根本用不完,太香了。然后由于尖刺菲德需求贼低,能不要的卡都可以不要,省的污染牌库,买一送一也解决了。
                        22.至真勇者,觉者+狱魔,烙印武士
                        勇者换成赫芙了,还送个+格飞锤。开局roll出磨砺武器,减费固有。二层听个烙印武士给赫芙萃上,她就成了个自动产怒MT了,后排撞上来的全成了怒气,然后用这些怒气一锤子下去拍扁前排,也成了怒气。后面放个横扫多重,奶好赫芙,简单通关了。
                        23,生死一线,熔尸+任意副族,尖刺菲德III
                        开局10费10抽,12张任意卡加入,薪火只能挨打2次。类似于之前的过载充能,但少了格子和费用。火光塞不下了那就换尖刺呗,愿意的话,开局roll个空荡大厅,也就没什么压力了随便打打。
                        24,人民的英雄,熔尸+任意副族,残破铁砧,菲德火光III/永火I+火光II
                        勇者身板+50%,法术费用+1。硬打费用基本是不够用的,所以开局roll出残破铁砧,有了这玩意儿放法术的费用才能称得上刚刚够。如果实在是觉得还不够,那就中间混点一级永火,这样每回合不用耗2费来捞人了。
                        25.战争即地狱,影主+冥卫/觉者,原基超级I+耐吃II
                        所有单位身板+10/15,每回合碎片+15。那就代表着传统的初始法术无法请后排,传统的高攻大哥打不动前排,碎片威胁涨的飞快。怎么办?那还用问,他们长我也长啊,怎么长,原基啊!超级1+10/15出来不光血量翻倍还直接白嫖了个强力1了,配个横扫迅捷,后排秒清谁还需要法术。开局roll几下,搭配欠费流,300碎片能奈我何?轻松扫穿。
                        可以看出来,一大半的挑战是靠小菲德在撑场面,尖刺火光平分秋色。剩下寥寥几个,原基和冥卫在争夺残羹,目前各各氏族的强度分布,可窥一斑。
                        至此25个专家挑战全部介绍完毕,基本两三晚就能打完,可以解锁这个花里胡哨的框子了


                        IP属地:江西26楼2021-06-28 15:05
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                          然后谈谈熔尸。熔尸这强度基本没什么好谈的。开篇先说一句,石蜡执法T0单位,蓝卡单位我只认这一个T0,萃给任意多重/横扫单位,没得单位就萃自己多重迅捷,=无脑通关,绝大部分紫卡都没这么嚣张。
                          先说烛焰。烛焰开局胡了,没有黑呼怎么办?看你手里的5张初始卡,有没有改造/燃命。有,那么光芒然后跳黑呼,没得跳就光芒III。前三层,多放乘务员,别放太多蜡渣出来,不然boss你没捞起烛焰捞个蜡渣起来还玩个勾巴。如果没有,那么,蓄能,战旗别拿燃命单位。蜡渣铺满,躺了全是面板,巨肉无比,乘务员站身后打boss。3层6层还没得跳黑呼怎么办?蓄能I+光芒II。光芒给的面板还是能顶的,无黑呼的话烛焰玩法基本是3层火车满铺,单层收割不到几个人头,蓄能III给的攻也不够,单纯当个肉盾是可以,但你要是打boss死一次再捞那就是1燃命起手,没永冻燃命卡的自己想好什么下场。
                          菲德的话,就更没什么好说的了。
                          玩菲德第一点,有火光用火光没火光用尖刺,开局除非你要打专家挑战,否则永火卵用没有。不光是开局,永火III也是没什么大用,算你千攻又如何?只打单体缺你这点伤害?但你如果真是不懂事选了永火,最后阶段记得躲肉后面。关于火光,基本没什么好说的,背后能塞几个多重横扫决定你这把碎片能拉多高。低配完美模板:重塑烛人萃取自己。有吧友说无战旗单位的话会鬼抽,四五个烛人沉底鬼抽。我这么说吧,有人刚高考完没?排列组合还记得多少?去掉勇者,设24卡,3个烛人单位卡,卡排序,法术卡排列种数A(24,21),每轮5抽,3个单位插空法,一共4个空,最后一抽2个法术插4个空否则都不会鬼抽,所以C(4,2)=6,所以鬼抽沉底有6XA(24,21)种组合。所有卡牌排列种数,A(24,24),所以你鬼抽沉底的概率就是6A(24,21)/A(24,24)=6/21!。对"21!"这个数字有数量级概念么?21!=51,090,942,171,709,440,000,鬼抽沉底个勾巴。
                          火光说完说尖刺,尖刺最糊穿地心的情况在3层前,护盾学徒+奶妈,二层来个大斧+奶妈,毛都吃不到。怎么搞?首先,认栽自己倒霉。碰到这种情况的,第一点,乘务员满铺,新召的铺在残血的后面,有多少铺多少。第二点,自刀,尽快自刀最好是开门就给刀了。刀了一次再拉起来,学徒就杀不了你了,不会涨盾,最多卖掉薪几点血。然后,这种组合一定会出弩手,5/1的身板,1-2个,祈祷不是强化的9X2/5,不然自认倒霉。这样搞运气好的话,你最后有20/16的菲德去普攻收掉最后一个,被4个乘务员刀了20来点血的前排,这样你的尖刺就凑够6点了,后面即便来了强化弩手也能吃掉。3层boss稳定第一波是1/1牧师的,有狂怒,第一波最多吃一个,自刀过一次的话,二层最多可以吃掉仨,这样基础成长就完成了。后面吃掉几波1-2个弩手。前排实在放了就放了,卖血也是没办法,毕竟糊穿地心的开局,但是后排必须给全部收掉,3层boss后面还有一波加速牧师,一定全吃掉。最后boss,躲在乘务员身后打,你的攻已经很高了,但是尖刺还很欠,运气好也就个二三十点,和普通开局的40-60点没法比。尖刺菲德基本就只有这么个情况会糊掉,即便如此按照我说的办法苟住,舍得卖血,后面基本不影响。
                          熔尸比较糊的基本就这么点东西,其他没什么不能处理的。任何情况,燃命卡/复活卡/树脂剥落这三张,倾家荡产敲永冻也不为过。
                          最后说说虫裔,虫裔是个相对来说比较稳的氏族,尤其是酋长。先说一点,晶能转移连锁返回+束缚水晶永冻是虫的百搭套路,给多重/践踏强度一般,但是给横扫强度爆表。
                          一般情况,玩酋长,首选就是+攻III,后排站满,有多少站多少。迅捷一打,前排酋长也没什么生存压力,启动也够快,乘务员多重都可以。酋长比熔尸其他两个勇者更吃紧格子,因为自己本体是3格,还要强制排一起。所以像苍蝇蛋/宿主残渣萃取自己这种东西,能拿到就该拿然后倾家荡产去强化。拿不到+攻怎么玩儿?晶爆III,一样的稳,没什么幺蛾子会影响你收掉想用晶爆收掉任何东西。唯一一点注意的,晶爆和霜冻一样的战后结算,霜冻靠挨打所以这是好事,晶爆就不一样了,本来不需要挨打的,所以能不挨打就不要去挨打,法术横扫之类的搞定后排。再者,晶爆只爆一次不叠加,你最好是有个成长给力的后排被养起来,或者是带晶爆特效的单位,不然酋长小怪血掉太多的话,boss阶段很难受。
                          工虫放在最后面,工虫我一直不太喜欢,因为太灵活了导致我这个老年人经常无可适从。
                          工虫最最下限的路子,孵蛋III,带个辅助单位,疯狂烧卡,路上一切能拿到的消耗卡照收不误,把牌库的浓度提起来,再一切能把普通卡烧成消耗卡的连锁返回。这个下限高到什么地步呢,一回合孵出巨虫什么的就不说了都是常规操作,只要你把手里的20多张牌赶紧全烧了,这虫子就没人管的住了,见什么踏平什么。即便如此你还是要留一手,最好的一手就是吸血/近战易伤。其他两路?护甲III不建议,14点甲已经溢出了,没太多意义,8甲只要牌合理的话完全够用,每回合还比14甲多一张牌。建议就是护甲II+返牌I,返牌真的是神仙机制,你拿张还魂把任意卡一烧,用法术打核这种事不要太舒服,你要有紫卡虫书的话,那就是提前完成了“将牌库优化为5”这么个任务,没理由不打赢任何局。工虫比较糊的局,很少。一般来说,开局是在孵蛋、返卡这两个里面选的,开局就护甲的话功能性太低了,即便初始5消耗张也不堪大用。如果糊掉了,中途返卡跳不回护甲咋办?那就直接返卡III,返卡III的工虫面板超高,而且每回合返2卡和返1卡简直是云泥之别,返2卡代表你可以每回合额外捞起一张布局用的辅助卡弃掉,比如束缚水晶空间棱镜什么的,基本前两回合布局完成,后面就可以两张核心卡战个痛了,就算捞错下回合立刻可以弥补,完全不需要像返1时候那样扣扣索索犹豫要烧哪张卡或者干脆烧不烧,烧掉了核心卡捞起来辅助卡,就像死了烛焰捞起来蜡渣,这种概率高达1/2,捞错两次你直接就崩了,不值得去赌。


                          IP属地:江西30楼2021-06-29 14:13
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                            @blue_forest 图就先放这么几张,多了你也懒得看,既然你觉得这种存在不可思议,那我就勉为其难的把删了的游戏装回来截给你开开眼。分数会看吧,345页就是你不相信的200碎24连。
                            所以你知道我为什么压根看不上什么100碎连胜么?锁200碎连胜,就你们那种SL法,我200碎七八连打起来和喝汤一样基本想打就打。100碎我眼里简直跟小儿科过家家一样,还需要SL?还需要mod去辅助SL?真勾巴可笑。还想看我无SL100碎80+连么?想看我楼下贴给你要不要?或者说你把你的历史截给我看看200碎能打几连,把我扇醒?
                            也别太把时间什么的看太重,2个月每晚两三小时都够我过一门注建了,而这只是个谈不上多少深度的游戏而已,真想研究难道不是儿戏一样简单?
                            既然到这步了我就直说了吧,0碎无限连你们看不上,200碎20连你们打不过,还真是矫情。区区100碎还去靠高强度SL才能打连胜的,没资格入我法眼。即便要SL,这种能背板的伪随机固定值,一顿SL猛如虎,乍看分数4W5的,放我拿不出5W+都没脸开这个金口。有那个功夫去自欺欺人SL,不如花点时间,锁200碎去好好把120个组合玩个遍,每张卡研究透,打个10连,我开篇说的那些“没法玩儿”,“无脑通关”便可体会一二。
                            我也不以什么大佬自居,一定有比我的理解更深刻的,对数字更敏感的玩家存在。回合制游戏说到底就是个数学问题罢了,期望摆在这里,区间框死的,要输的局在所难免,剩下的都可以赢,更不用说还有永冻固有强抽这种直接操纵概率的机制存在,加上你们喜欢的SL,基本把把都有解法。这游戏的函数模型就两种,加法乘法,3层前组不出个幂函数的概率基本为0,你要组出了指数>2的幂基本就稳赢了。结果你不去用脑子算,而去靠SL枚举,那理解永远停留某个水平是件很正常的事。


                            IP属地:江西36楼2021-07-11 08:40
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                              另外说几点普适的法则,以及一点个人理解。
                              开火车这个游戏,一般流程来说,本质上是组建出一个能够处理绝大部分情况的模型。一共有120种组合,在双随机下,难免会出现初始卡和勇者相当不协调的情况,举个例子,主章鱼+副菲德,主影祖+副女王,等等。这个无法避免,一旦你看过牌库后觉得很难用,那第一件事就是不要拿碎片,至少在你没有拿到自己的核心卡前不要拿。原版游戏的数值设计还是很严谨的,0强化vs0碎片,基本来说任何情况可以赢得没有悬念。
                              然后说说模型。这个游戏在我眼里,是由三部分组成的:机制=核心卡+辅助卡。
                              怎么理解呢,先说机制这个东西,是由你的勇者+初始牌决定的,至少开局的时候,是这么发放给你的。第0和第3层的两次铁匠强化,会完全决定你的机制走向,或者说你在3层之前拿到了很好的单位卡,可以用战旗单位来代替勇者改变机制。如果你进4层的时候甚至还没有组合出你机制的雏形的话,那基本可以断言这把没了。
                              然后说说说核心卡。一般的来说,一轮游戏下来,你会定好一张或者一组核心卡,你的整个模型都围绕着这张卡来发挥。这张卡,绝大部分情况是单位卡。幸运的是,大部分的勇者三条线,个中的某一两条就已经可以担此大任,例如菲德的火光尖刺线,酋长的晶爆回响线,等等。所以这部分勇者会比起其他人更加强势容错率更高,因为开局就有一张固有0费的好底子好基础同时还是整个模型的核心。除开勇者以外,前3层你会遇到4-8张单位卡,这几张卡里,至少会有一张能够充当核心卡来改变你的模型机制。一半的紫卡和少数的蓝卡可以完成这个职能。这个时候,如果你手上的勇者无法担任核心卡,例如王子或影祖的某些线,应该果断投入资源去寻找和强化你的战旗单位,利用1战旗单位固有这个特性去寻求新的解法。注意”核心卡组“这么个概念,并非绝对的1张,可以1-2张绑定组成一个combo。
                              最后是辅助卡。辅助卡并不是说就地位低下,实际上核心卡与机制能够开枝散叶完全要依赖这些辅助卡。辅助卡最明显的特点便是对抽位没有要求,并且你的牌库存在适宜浓度的同位替代。这些卡可以是法术,可以是单位,可以是用来强化核心的卡,可以是通过核心来发散的卡。有些勇者天生就是辅助定位,用来发散其他核心卡的能量更为合适。
                              说一说反复提到的战旗单位。新人往往见了战旗必拿,奖励单位也必拿,这里指正,大错特错。个人建议牌库里的战旗单位最好精简到1个,尽量不要同时拥有2个以上的不同战旗单位,3个以上的话你这把基本可以说悬了大概率要翻车。尽快萃取你合成的单位,对强度和对下限都有保证,不要搞那种集齐7龙珠召唤神龙的操作,甚至手上待萃取的单位超过2个你都要好好掂量掂量,尤其在3层过后你的机制趋于稳定,尤其适用。首轮抽牌是必带一个战旗的,而往后就完全随机了,这也是单战旗的优势所在。像烛焰啊王子啊这类辅助型勇者卡,核心卡组包含战旗还是保证自身生存的充要条件。而像菲德一类的模型,战旗单位可以不需要,或者最多一个,全部用来萃取是完全OK的,因为如上所述,这些单位对于核心卡来说,都是用来发散的辅助卡,不归在核心卡组里,只需要保证浓度即可,对于抽位的要求很低。绝大部分时候我是选择1格的重塑烛人当底子,萃取别人复制几个,2个boss强化都选择+2抽,最不济1抽1格,然后删减牌库至21左右。这样比起纯+2格多战旗来说,上下限会高很多。另外值得注意的是,只有战旗单位会稳定首轮必抽一个,其他的单位,包括各种图腾小鬼蜡渣墓灵等等,是占的法术抽位,完全随机。
                              说完了最基本的概念,就说说分别需要注意的事项。关于机制,也就是你的模型组合,应该在3层以前有某个分项达成了幂函数,也就是我常说的指数。一般来说未知项的指数=2即可,常数项则基本无要求但应尽量拉高。
                              举几个简化的例子:
                              设火光菲德的盟友的击打总次数=A,菲德的亡语次数=X,那么火光3模型的此分项为20AX,加上少量常量,然后每一波求和;
                              设横扫萃执法者的敌人数=B,盟友打击数=Y,那么此分项就是6B(B+Y),加上少量常量,然后每一波求和;
                              设原基可以被吃C轮,每一波被强化Z,那么此分项就是3C+【C*(C-1)】*Z/2,熟悉吧,等差数列求和。这只是一种状态的求和,实际上原基通常能有两三种状态在同时求和。
                              更不用说巅峰小鬼+护甲增强打D轮这种,5*2^D,未知项直接当指数的这种,完全就是闭眼打了。
                              另一种函数是常数项很高的模型,指数=1,例如f法伤小鱼的层数是E,那么此分项很可能就是225E,175E;尖刺菲德的血量能承受攻击次数是F,那此分项就是随着进度增长的60F200F400F这样。
                              其他的例子也有很多,之前已经提到了一些,还有更多可以去挖掘。
                              当然实际情况比上述的要复杂的多,但是简化后基本可以这么理解。
                              你可以从流程中直观的感受到敌方的数值递增,包括每一层之间的递增与每一波之间的成长,玩的多了甚至可以感受到碎片等级在不同层之间的强化度,循序渐进。这就要求你要有同样的成长度去迎合化解。上述的指数≥2的一类函数可以很好很轻松的处理绝大部分情况。而很不幸的是,大部分常数项为主导的线性递增模型只能勉强处理前3层的局面,那个时候敌方数值不高,加一加基本能够凑合,一穷二白的时候也必须凑合。这也是制作组特意留给玩家的喘息成长机会。而一旦过了这个阶段,还没有幂函数组出来,那真的不要再去做什么满铺之类徒劳行为,除非高强度SL去背板,即便背板也基本是走不远的,重开吧。
                              也正是基于此,请明确的感知自身模型的短板,不要去为了50金搞得翻了车。比如什么尖刺菲德一层10护甲挑战,什么脆皮横扫开5尖刺挑战,什么黑呼烛焰开满铺挑战,什么烧牌天使去用欠费原基,等等一系列愚蠢的行为。


                              IP属地:江西38楼2021-07-16 22:20
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