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路过,缘起吧这盛况好像当初的指尖江湖啊都是一样的,一片“官方

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路过,缘起吧这盛况好像当初的指尖江湖啊
都是一样的,一片“官方够惯你们了”“西山居够良心”“xx钱都出不起吗”
大铁镇楼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-06-24 08:45回复
    都是西山居自家的游戏,一个手游一个端游,应该不算游戏对比吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-06-24 08:46
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      不知道这吧有没有玩过指尖公测前版本的坚持到公测,挨过了各种神奇调整,然后在等级突破付费时候果断跑路了
      别的改动不说,公测时等级从40暴涨到80,一个需要养成的多角色卡牌游戏,单角色需要1k多软来突破等级(。
      就这还有一批水军在喊着“千元比起其他游戏不算多了”“这都出不起别玩游戏了”


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-06-24 08:54
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        确实比别的游戏花的少啊,问题是要花的多别人肯来你这游戏吗?
        别说路人了,端游老玩家也会果断A,情怀啥的早被耗没了,在手套单只卖的,建模几个环就当马具卖360的运营前一文不值


        IP属地:江苏5楼2021-06-24 09:11
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          水军经典立场之一:游戏公司就是要赚钱
          水军经典立场之二:xx钱才多少你都花不起
          诚然,四位数也不算多,游戏公司确实也要赚钱
          但玩家的钱也不是大风吹来的吧,花也要花个舒爽,凭什么要跟赚你钱的人共情啊
          当初端游出四红,杀马特似的,还有不少人想着为了小破游能存活主动买个,那是因为他们自愿。
          换成不买红发玩不下去试试看?


          IP属地:江苏8楼2021-06-24 09:21
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            水军经典立场之三:官方够好了,xxxx资源够你玩下去了。
            这也是为什么当初我就觉得指尖贴吧不对劲。(后来刷指尖贴吧,留下来的正常玩家基本也发现了贴吧存在大量水军)
            怎么会有人这么的……目光短浅且卑微呢。
            你会发现往往这些水军会以你游戏各种玩法和日常拉满作为前提。
            例如指尖的等级突破,确实 ,第一赛季侠道(类似赛季成就系统)拉满会给差不多能集中突破一个角色的资源。
            那后入游的新玩家呢?他们从哪获取这个通宝?
            这是个多卡牌游戏,如果一刀砍废了你的突破角色,你再从哪里来获取资源接着玩下去?
            再说了,一个游戏需要日常拉满活动拉满来勉强维持,这算轻松吗?
            反正我的亲友们基本都A完了,到我彻底A的时候,世界boss1个人进去打,帮会都能进排名了。


            IP属地:江苏9楼2021-06-24 09:36
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              楼上有人提到十全大补汤
              那个也是公测前值得一提的操作
              可能我游戏玩的少吧,真没见到公告不敢提,大改版前一天中午才敢放出风声的运营。
              ==========================
              手游开服有个烹饪系统,做菜加好感加属性,还有个好感系统,上交采集材料加好感。
              这个好感系统其实很鸡肋。由于多角色之间的羁绊(属性加成)需要好感度等级,数值很高,属于前期刷的很慢会吐血,刷满之后毫无存在感的那种功能。但你又不得不刷,有些加成差别很大,甚至可以说羁绊满才是打造角色的开始。
              而野外材料刷新点少,往往跑完一个图才3-5个材料,但提高一个角色的一级好感度可能需要不同材料几十个。
              这个时候就要提到神器十全大补汤了,既加好感又加体力,给当前角色磕一个汤,体力用来捡一圈辣鸡(采集材料)继续上交加好感,完美闭环。
              某次大更新,直接给烹饪系统当头来一刀,十全砍掉了好感加成,体力加成也大大减少,同时烹饪系统引入了很多商店售卖的材料。简单来说就是大大提升了能开始玩之前的精力付出以及金币付出。
              而这个更新,官方在前一天中午左右才敢放出消息。
              我还记得那时服里的人比公测后多很多,大家都在磕十全,桌子还要靠抢。
              ===================================
              更好玩的是,第二天更新以后,贴吧有玩家整理出了十数条没有写在更新公告里的暗改。


              IP属地:江苏10楼2021-06-24 09:55
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                那群水军会反复车轱辘几个固定立场观点,讲不了道理的。指尖吧也是这样,不能说官方一点不好,久而久之不想吵的人都懒得说话了。
                现在偶尔看到首页飘过指尖吧的进去看看,大多戾气抱怨。
                其实也是人太少了,像剑三主吧,也有水军痕迹,但会被正常玩家(和A了但还在刷贴吧的老玩家)给盖过去。而且他们也不敢无脑护官方会被反扣上“西孝子”的帽子一通乱锤。


                IP属地:江苏23楼2021-06-24 10:56
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                  老年人喜欢回忆,就唠嗑一点,曾经我还日常拉满的时候骂指尖,现在不玩了反倒心情很平和只想看这游戏的乐子。现在也仅仅是分享。
                  指尖的话可能跟运营策略有关系吧。不删档内测拖的太久了,玩家基数比起开服锐减,走不了微氪无氪玩家给大氪贡献游戏环境,大氪撑起流水的路线了,反而选择逮着仅剩的付费玩家使劲薅。反正这游戏现在也还活着,偶尔上去看一眼,世界频道仿佛变成了剩余玩家的好友频道。我也不知道这是不是指尖运营想看到的结果啦╮(╯▽╰)╭
                  我一直围观缘起没敢下手,也跟指尖的游戏经历有关系。说好开学季公测,然后拖了一年,期间各种活动换皮不换内在,目的只有增加日活,一圈日常拉满要1-2个小时。亲友们其实在第一个半年就走的差不多了,游戏没内容实在没意思,第二个半年内,帮会的人也差不多都A了,以至于帮主落到了我这个还在“活跃”的人头上,到最后就剩我和一个亲友一起打本维持兴趣这样的。
                  就这样坚持到真公测了,后面的故事也不用说了。
                  虽然还是没逃过西山居的坑,我又A回去玩端游了。
                  然后发现端游也是熟悉的味道(。
                  回忆里的几年前的剑三可能蒙上了一层滤镜吧,再也回不到那种感觉被官方尊重,相信官方的过去了。
                  嘛不过现在的端游还能玩。说着情怀没了,但感情还在,还是希望小破游别凉。等不能玩了,不想骂了,我也会很干脆的不玩滚的。


                  IP属地:江苏24楼2021-06-24 11:10
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                    哦不得不提下,不下手还有对西山居创新的不信任感。
                    先尝试往往先踩雷。
                    这里还有个趣味小故事。
                    叶英外观超武出的时候,应该是指尖江湖第一次抽外观奖池吧(我也不知道为什么一个角色卡牌游戏的外观售卖会搞成抽卡游戏一样)
                    有保底,对大部分玩家来说外观只有保底才会出。我记得三个大奖吧,基本每个都是到保底才会出,也就是说超武要三次保底才会出。
                    但是池子没有重置。
                    没有重置。
                    没有重置。
                    一些大氪抽穿池子以后,抽了半天觉得不对劲啊?


                    IP属地:江苏25楼2021-06-24 11:21
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                      再聊一点点。
                      我没觉得一边骂一边玩不好。毕竟比起我这种心态逐渐吃瓜化的,他们更希望这个游戏变好。
                      真心觉得官方对的,也不是不行,毕竟观点总会有不一样嘛,一起讨论讨论。
                      至于韭菜,大多也就是调侃,肯花钱也就是还能买到一点开心的,端游现在也在加速割韭菜但我的冲销还是涨了那个蹦蹦马真的好玩
                      只是派水军出来吵架真的很掉价啊


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2021-06-24 12:47
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                        逛了一圈发现我这贴里还挺平和的,真好。
                        月卡那图也看到了,只能说西山居内部是不是不想重新写策划案把郭胖胖当初被喷没的vip改改拿来用了。
                        更加坚定了先围观下发展再决定玩不玩的心。
                        反正就…还是熟悉的指尖发展的味道。
                        基调已经定了,但有失败的项目案例在那,以后大概会公测即巅峰吧,总比指尖开服即巅峰要好。
                        不过连指尖都抗到二周年了,缘起活个两年肯定没问题的(插flag)


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2021-06-25 01:21
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                          摸鱼再来聊点。
                          ==================
                          我觉得以充钱多少数额论良心是很形而上学的观点,还是要看它想要的钱和能提供的游戏体验。
                          打个比方,海底捞一顿火锅单人100+,又好吃又可以做美甲(皮草112叠82猫眼是真的好看),开封菜卖你一个泡菜肥牛堡套餐40块,哪个更良心?
                          玩家来玩游戏是寻求快乐的,愿意为了快乐而花钱,同时也会在付出与收获不成比的时候离开。
                          公测前的指尖虽然画饼,拖延,没什么内容更新,但也能称得上良心。
                          公测后就算了吧,也许千元是不多,但要知道千元突破只是一个角色真正进入游戏的门槛之一,接下来你还有打造装备,打造羁绊角色这些次级门槛。而当你打造好一个角色之后,却可能在这个多角色游戏里遇上“突然被砍成下水道/同类有上级替换进不去本/pvp被压制”等等情况。就在现在,进去指尖贴吧都能看到吵技改的。
                          那么,想要在指尖获得一定游戏体验需要花多少钱呢,能得到多少游戏内容?
                          公测时很多人看不到希望,于是跑了。楼里出现的一些回复证明跑的很对,因为大部分人接受不来这种模式,即使继续玩也留不到现在。
                          月卡贵吗?我在端游经常后台挂机就忘记下线,过年返点卡冲的时长已经快用没了。但我还是很喜欢点卡的自由感。


                          IP属地:江苏70楼2021-06-25 10:27
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                            还有就是,缘起的月卡贵吗?但从钱数来说不贵,但这只是一个开头。8k金图出来后路线更明显了,没必要把它看成点卡游戏了,看成带战令的免费游戏更合适。
                            曾经我还以为西山居做缘起是想做一个口碑和营收共存的游戏,和端游并行,相互试错和铺垫。现在看来嘛,其实和端游目前的运营策略也没太大区别啦。
                            端游目前在争吵的,4个环的马具,长这样。

                            去掉马以后马具长这样,卖360
                            实际上就是把隐藏马具功能强行转变成道具来卖钱。
                            问题是端游有以前积累的口碑和玩家基础,缘起有吗?他们哪来的自信初期都没开始就自曝。
                            反正指尖没有,即使也打情怀牌引流了一大批端游老玩家,现在的结果也都看到了。


                            IP属地:江苏71楼2021-06-25 10:43
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                              有人提到了工作室的问题。既然这个楼都快变成西山居捣鼓下的指尖江湖经验分享楼了,再来唠嗑一点相关的
                              =================================
                              刚玩指尖的时候,我:“哦吼,官方这是想从根源搞工作室啊”
                              因为它有个限制,玩家间无法交易。
                              其次,交易行虽然有摆摊上架功能,但无法看到售卖者名字,物价也是官方定价的。能上架的物品也不过是材料和未鉴定装备这种罢了(后期外观通宝上架的先不提)
                              看起来很美好对不对。这样工作室既没法直接出金,也没法搅和交易行。前期还有上文提到的十全大补汤,喝口汤捡一圈辣鸡,需要的材料啃了,不需要的材料丢交易行补贴一下精炼石头,多完美呀。虽然补贴不了多少【。
                              然而。
                              懒货官方控价的结果就是价格基本不会随着市场需求变化。可以说从初期开始,总有一些材料是万年卖不出去的。而被需求的材料,是断货王。例如烹饪所需的蛋,因为是低级材料,价格低廉,卖了还不如自己用了。
                              而上面有人提到的副本门票,几百人掐着点等刷新秒买,甚至发展出了外挂。(当初极少可玩的内容之一的心魔副本进入需要门票,但个人获取门票的渠道也很少)
                              可以说官方把控下的摆摊系统就是一滩死水,因为控完了他们是不会去费心维护的。
                              而工作室呢?很遗憾,即使现在游戏本身快凉了,指尖的工作室也还活得很滋润。
                              通宝方面的工作室先不谈,先看看金币系统。
                              简单来说就是倒金车,卖金的和买金的进同一个本,一个拍高价辣鸡装备,一个收获副本工资。
                              效率确实很低,副本收入官方还会抽成。但人家就是有的赚。
                              可以说,即使官方卖金,只要玩家有获取游戏内收入的渠道,那工作室必定能以更低的成本来批量获取。
                              解决这问题的最佳办法只有【更精准封号】,其余提高成本的做法都是白搭,刀最后还是落向普通玩家。
                              指尖有回想解决副本倒金问题,策划一拍屁股出了个阶梯提税的方法。
                              拍出一定金额装备抽成逐渐提升。
                              刚上线,白帝一个本四个boss,前三个boss各拍出一件好用的,等到第四个boss无论拍了几件都是0收入哦。
                              你说这砍的是倒金呢还是普通玩家呢?
                              ====================
                              所以说对缘起目前给出的所谓减负和砍工作室的理由,我不抱乐观态度。还是没有提团本方面的问题。
                              哦对了还有一个办法,那就是使【游戏货币无价值化】,类似隔壁狒狒
                              当无需担心金的获取和消耗的时候,自然也不会有卖金的工作室了。
                              这就要看官方是否肯断腕,完全放弃卖金收入了。


                              IP属地:江苏77楼2021-06-25 15:22
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